Pour survivre nuit après nuit dans Animal Hospital (jeu d'horreur et d'anomalies sur Roblox), savoir identifier les menaces ne suffit pas : vous devez maîtriser l'économie de la boutique Animal Hospital. Comment gagner de l'argent, quand la boutique ouvre-t-elle, combien coûte chaque objet et, surtout, comment préserver votre Sanity ? Cette page détaille les objets et les prix, le mécanisme de rafraîchissement de la boutique et le fonctionnement de la perte et de la récupération de la Sanity.

Tous les prix des objets dans Animal Hospital ci-dessous sont basés sur les données de la communauté Fandom après la mise à jour du 19 juin. Le jeu étant mis à jour presque quotidiennement, les valeurs peuvent varier ; nous indiquons clairement les points de désaccord ou les informations non confirmées par les développeurs.

Vue d'ensemble de la boutique et du système monétaire : comprendre l'économie pour survivre

Avant d'étudier le prix des objets, vous devez comprendre le cycle de jeu de Animal Hospital : vous incarnez un réceptionniste de nuit dans une clinique vétérinaire. Des patients arrivent au guichet, parmi lesquels se cachent des Animal Anomaly. Vous devez trier chaque patient — laissez entrer les vrais, utilisez le shutter rouge pour rejeter les anomalies — puis soigner les patients admis via des mini-jeux, tout en gérant les menaces et en gardant votre barre de Sanity au-dessus de 0. Le jeu n'a pas de fin, l'objectif est de survivre au plus grand nombre de Shift possible.

Derrière ce cycle de survie se cache une chaîne économique claire : les ressources gagnées durant votre Shift déterminent vos capacités de défense et de survie pour la nuit suivante. Le système de la boutique Animal Hospital n'est donc pas un gadget, mais un élément central pour progresser. La première étape consiste à distinguer les deux monnaies : l'argent liquide et les Animal Coins.

À quoi répond cette page
  • Quand la boutique ouvre-t-elle, comment se rafraîchit-elle et combien de Robux coûte un relancement ?
  • À quoi servent les consommables et les améliorations, et quel est leur prix ?
  • Qu'est-ce qui épuise la Sanity et comment la restaurer ?
  • Sur quels objets un débutant doit-il investir en priorité ?

Les deux monnaies : Cash et Animal Coins

Dans Animal Hospital, il existe deux monnaies aux noms similaires mais aux usages distincts. Retenez ceci : le Cash ($) ne sert qu'à la boutique de fournitures, les Animal Coins ne servent qu'aux Class. Ils ne sont pas interchangeables (sauf via une amélioration en boutique permettant d'échanger 100 $ contre 1 à 3 Animal Coins).

Tableau comparatif : Cash et Animal Coins
MonnaieObtentionUsageLieu d'utilisation
Cash ($)Gagné pendant et après le Shift : soigner, rejeter les anomalies, maintenir une bonne SanityAchat de fournitures et d'améliorationsBoutique de fournitures uniquement
Animal CoinsGagnés à la fin de chaque ShiftDébloquer et acheter des ClassSystème de classes uniquement (voir /classes/)
Les deux monnaies ne sont pas interchangeables ; le Cash sert à la boutique, les Animal Coins aux classes.
Pourquoi faire la distinction ?

Beaucoup de débutants accumulent des Animal Coins mais ne peuvent rien acheter en boutique. Rappelez-vous : pour le café, le taser ou les bonus, utilisez votre Cash ; pour débloquer de nouvelles Class (comme l'Intern avec sa Sanity de départ plus élevée), utilisez vos Animal Coins.

Boutique de fournitures : conditions, rafraîchissement et relancement

La boutique de fournitures (Supplies Shop, souvent appelée boutique Animal Hospital) n'est pas disponible immédiatement. Elle ouvre après avoir survécu au 3e Shift et est tenue par une infirmière (Nurse).

Conditions d'ouverture
Disponible après avoir terminé le Shift 3
Gérant
Infirmière (Nurse)
À chaque réapprovisionnement
3 objets aléatoires
Actualisation automatique
Le stock se rafraîchit environ toutes les 3 minutes
Actualisation manuelle
6 Robux pour actualiser le stock
Devise utilisée
Seul l'argent liquide ($) est accepté
  1. Survivre aux trois premiers Shifts

    La boutique n'est pas ouverte durant les trois premières nuits ; concentrez-vous sur l'identification des Animal Anomaly, l'utilisation du shutter et l'accumulation de vos premières liquidités.

  2. Trouver la boutique de fournitures de l'infirmière

    La boutique ouvre après le Shift 3, gérée par l'infirmière, et propose 3 objets aléatoires sur ses étagères.

  3. Attendre l'actualisation ou dépenser des Robux

    Si les 3 objets ne vous conviennent pas, vous pouvez attendre environ 3 minutes pour une actualisation automatique, ou dépenser 6 Robux pour réinitialiser le stock immédiatement. Le réapprovisionnement manuel n'est rentable qu'en cas d'urgence ; en temps normal, attendez l'actualisation automatique pour économiser.

  4. Payer en espèces

    Une fois votre choix fait, payez en espèces. Toutes les fournitures et améliorations ne s'achètent qu'avec de l'argent liquide ; les Animal Coins ne sont pas acceptés ici.

Conseils sur l'aspect aléatoire

Comme seuls 3 objets sont proposés à chaque fois, ce que vous cherchez n'est pas toujours disponible immédiatement. Gardez toujours une réserve d'argent et achetez sans hésiter les objets essentiels (comme le taser ou le chocolat) lorsqu'ils apparaissent, plutôt que d'attendre désespérément un objet coûteux.

Tableau des prix des consommables : récupération de Sanity et objets de défense

Les consommables sont les articles les plus fréquemment achetés dans la boutique, couvrant la récupération de Sanity, l'augmentation de vitesse et la défense personnelle. Voici la liste complète des prix des objets dans Animal Hospital compilée par la communauté (Fandom, patch du 19 juin environ), avec d'anciens prix indiqués pour montrer les variations.

Consommables de la boutique (prix en $)
ObjetPrix ($)Effet / UtilisationTypeNotes
Café Coffee55+15 SanityRestaure la SanityLe moyen le moins cher de restaurer la Sanity dans la boutique
Chocolat Chocolate120+60 SanityRestaure la SanityLe plus haut montant de restauration en une seule fois
Soda de vitesse Speed soda75Augmente la vitesse de déplacement pendant une courte périodeMobilitéÀ utiliser pour fuir ou pour accélérer le traitement
Taser (1 utilisation)150Étourdit un ennemi une foisAutodéfenseAncien prix 155 $, réduit
Taser (3 utilisations)250Peut étourdir un ennemi trois foisAutodéfenseCoût unitaire plus bas que le modèle à usage unique
Pistolet (20 munitions)410Arme à distance avec 20 munitionsAutodéfenseL'arme la plus chère de la boutique
Ours en peluche Teddy bear750Réanimer un coéquipier tombé au combatÉquipeArticle le plus cher de la boutique
Prix basés sur le wiki Fandom au 19 juin ; le jeu étant mis à jour presque quotidiennement, les prix réels peuvent varier.
55 $ · +15 Sanity

Café Coffee

UsageRestauration de Sanity la moins chèreRapport qualité-prixEnv. 3,67 Cash / point de Sanity
120 $ · +60 Sanity

Chocolat Chocolate

UsageRestauration la plus élevée en une foisRapport qualité-prixEnv. 2 Cash / point de Sanity, plus rentable
75 $

Soda de vitesse Speed soda

UsageAccélération temporaireUtilitéPrendre de la distance lors d'une poursuite, respecter les délais

Améliorations de partie (Per-run Upgrades)

En plus des consommables à usage immédiat, la boutique propose des améliorations de partie — elles augmentent votre efficacité et votre endurance pour la session en cours, mais ne sont généralement valables que pendant celle-ci. Voici la liste complète des prix ; veuillez noter que certaines données peuvent varier selon la communauté en raison des mises à jour fréquentes.

Améliorations de la boutique (prix en Cash, valables pour la partie)
AméliorationPrix ($)EffetNotes
Enregistrement plus rapide20Accélère le processus d'enregistrement des patientsL'amélioration la moins chère de la boutique
+1 emplacement de transport100Permet de porter un objet supplémentaireSoulage le manque d'espace dans l'inventaire
1–3 Animal Coins100Échangez de l'argent contre 1–3 Animal CoinsLe seul moyen de convertir de l'argent en monnaie professionnelle
Tests ADN plus rapides110Accélère la vitesse de comparaison de l'ADNAméliore l'efficacité de la détection de l'Animal Anomaly
Vitesse des ordinateurs +33%110Les opérations sur ordinateur sont 33% plus rapidesAccélère la surveillance et l'enregistrement
Vitesse de récupération +25%115Mini-jeux de soin / récupération plus rapidesRéduit le temps passé dans la salle médicale
Vitesse des PNJ +10%150Vitesse de déplacement des patients +10%Accélère toute la chaîne de traitement
Guichet d'enregistrement supplémentaire190–200Ouvrir un guichet d'enregistrement supplémentaireAncien prix 210 $, réduit
Vitesse des PNJ +12 % +12 %250Vitesse de déplacement des patients +12 %Version améliorée du palier précédent
Administration automatique des médicaments450Automatise l'étape de distribution des médicamentsCher mais très pratique
Les plages indiquées (190–200 $) et l'ancien prix (210 $) reflètent la dérive des données de la communauté et sont fournies à titre indicatif.
Stratégies d'optimisation

Si votre budget est serré, Enregistrement plus rapide (20 $) est un choix évident pour commencer ; pour accélérer le jeu sur le long terme, privilégiez les options abordables et polyvalentes comme Vitesse de l'ordinateur +33 % (110 $) et Vitesse de récupération +25 % (115 $). L'Administration automatique des médicaments (450 $) est très pratique mais coûteuse, nous vous conseillons d'attendre d'avoir des liquidités suffisantes. Les deux paliers de vitesse des PNJ (+10 % / +12 %) ont des effets similaires, il n'est pas nécessaire d'acheter les deux.

Analyse approfondie des objets de grande valeur

Certains objets se distinguent par leur prix et leur utilité particulière, méritant une analyse détaillée — ils font souvent la différence entre la victoire et la défaite.

750 $ · Le plus cher de la boutique

Ours en peluche Teddy bear

Méthodes de gestion:Réanime un coéquipier tombé au combat — l'assurance ultime pour la survie de l'équipe.

RôleObjet de réanimation d'équipeConseilEn mode multijoueur, à confier au joueur possédant le plus d'argent
410 $ · Arme la plus chère

Pistolet · 20 balles Gun

Méthodes de gestion:Une puissance de feu à distance avec 20 munitions pour faire face aux ennemis les plus coriaces.

RôleL'arme la plus chère de la boutiqueConseilMunitions limitées, à réserver aux menaces immédiates
$250 · 3 étourdissements

Taser · 3 utilisations

Méthodes de gestion:Permet d'étourdir les ennemis trois fois, coût unitaire inférieur au modèle jetable.

PositionnementLe meilleur choix de défense à bon rapport qualité-prixComparaisonModèle jetable $150 (ancien prix $155)
$450 · Amélioration

Administration automatique des médicaments

Méthodes de gestion:Automatise l'étape de médication, vous libérant des mini-jeux répétitifs.

PositionnementAmélioration d'efficacité haut de gammeConseilÀ investir en milieu ou fin de partie si vous avez assez de cash

Une stratégie de coopération courante : dans les parties multijoueurs, confiez l'ours en peluche au joueur le plus résistant et le plus riche, afin de garder une chance de renverser la situation si vos coéquipiers se font attaquer. Les 20 munitions du pistolet sont très précieuses, ne les gaspillez pas sur des cibles qui ne représentent pas une menace — dans la plupart des cas, le Taser bon marché suffit à vous faire gagner du temps pour fuir ou fermer le shutter.

Outils débloqués gratuitement par Shift

Tout l'équipement ne nécessite pas de dépenser du cash. Certains outils sont débloqués gratuitement au fil de votre progression dans les Shift, ou sont déjà présents dans les lieux ; les débutants doivent absolument mémoriser leur emplacement et leur temps de recharge.

Outils gratuits et installations
Outil / InstallationDéblocage / SourceUsage et paramètres
Extincteur Fire ExtinguisherDébloqué au Shift 3Éteint les flammes, traite les menaces liées aux bougies / incendies
Présentoir de Taser Taser displayDébloqué au Shift 3Permet de récupérer un Taser sur place pour se défendre
Machine à café Coffee machineInstallation fixe sur sitePrépare un café pour restaurer la Sanity, recharge d'environ 180 secondes
Grande machine à caféInstallation fixe dans la scèneProduit plus, temps de recharge d'environ 300 secondes
La machine à café vous évite de dépenser de l'argent à chaque fois — mais calculez bien le temps de recharge de 180 / 300 secondes.
Utilisez intelligemment les ressources gratuites

La machine à café présente dans la scène est essentielle pour économiser et restaurer votre Sanity : 180 secondes de recharge pour la machine standard, 300 secondes pour la grande. Gardez votre argent pour acheter du chocolat ou des objets de défense, et comptez sur la machine à café pour l'entretien quotidien de votre Sanity. L'extincteur débloqué au Shift 3 est une aide précieuse lorsque les flammes / bougies font chuter votre Sanity en continu.

Détails du système de Sanity

La Sanity est votre « barre de vie » dans Animal Hospital — une fois que la Sanity d'Animal Hospital tombe à zéro, la partie est pratiquement terminée. Elle ne diminue pas en un seul coup, mais s'érode petit à petit à cause de l'atmosphère horrifique ; maintenir votre Sanity est donc un travail de longue haleine.

Sanity initiale (par défaut)
Environ 61–65%
Sanity initiale (métier Intern)
Environ 71–75%
Seuil de danger
En dessous d'environ 35 %, la musique de fond ralentit (avertissement sonore)
Courbe de valeur complète
Non encore publiée officiellement, les chiffres ci-dessus sont des estimations de la communauté Fandom
Musique qui ralentit = signal de danger

Lorsque votre Sanity tombe en dessous d'environ 35 %, la musique de fond ralentit nettement — c'est l'avertissement sonore que le jeu vous envoie. Dès que vous entendez ce changement, vous devez immédiatement restaurer votre Sanity : courez vers la machine à café, mangez le chocolat en réserve ou éloignez-vous de la source qui draine votre Sanity (flammes, ennemis, photos maudites).

Concernant la Sanity initiale, il faut être honnête : les données de la communauté divergent, la valeur par défaut oscillant entre 61–65 % et celle du métier Intern entre 71–75 %, et l'éditeur n'a pas publié de courbe de valeur complète. Choisir le métier Intern offre une Sanity de départ plus élevée, ce qui est très accueillant pour les débutants — et les métiers s'achètent avec des Animal Coins, ce qui est le point de jonction entre les deux systèmes économiques.

Consommation et restauration de la Sanity

Savoir que la Sanity diminue ne suffit pas, vous devez savoir ce qui la fait baisser, à quelle vitesse, et comment la restaurer. Voici une liste claire des sources de consommation et de restauration connues.

Sources de consommation et de restauration de la Sanity
SourceTypeValeur / Taux
JumpscareConsommationRelativement importante (valeur précise non communiquée officiellement)
Photo maudite (cursed photo)ConsommationEnv. -10
Fixer l'ennemi du regardConsommationPerte continue
Bougie / FlammeConsommationEnv. -1/s
Combat au corps à corpsConsommationPerte de Sanity continue
Café CoffeeRestauration+15
Chocolat ChocolateRestauration+60
Autres aliments foodRestaurationSelon l'aliment
Les valeurs exactes de perte de Sanity liées aux frayeurs ne sont pas publiques ; les autres chiffres proviennent de la communauté et peuvent varier selon les mises à jour.
Réduire les pertes de Sanity inutiles

Une grande partie de la Sanity est perdue « inutilement » : fixer un ennemi trop longtemps, rester près d'une bougie ou d'un feu (env. -1/s), ou affronter un ennemi à mains nues. Si vous pouvez utiliser le shutter, un extincteur ou un taser pour vous défendre, ne prenez pas de risques inutiles. Regarder une photo maudite coûte environ 10 points, évitez de la fixer directement.

Priorités d'achat pour débutants

Lors de votre première visite au Supplies Shop après le 3ème Shift, votre budget sera probablement limité. Voici un ordre d'investissement recommandé pour les débutants : l'idée centrale est de prioriser la survie, puis l'efficacité, et enfin les objets de luxe.

  1. Faire des stocks de Sanity

    Assurez-vous d'avoir toujours du Café ($55) ou du Chocolat ($120) sur vous. En termes de rapport qualité-prix, le chocolat (env. 2 Cash par point de Sanity) est meilleur que le café (env. 3,67 Cash), mais il est plus cher à l'unité. Si votre budget est serré, misez sur le café et utilisez les machines à café gratuites dans les niveaux pour le quotidien.

  2. Acheter un objet de défense

    Si vous avez un peu d'argent, achetez un taser. Le modèle à usage unique coûte $150 (ancien prix $155), et celui à trois charges coûte $250, ce qui revient moins cher par utilisation. Le pistolet ($410) est puissant mais coûteux et limité en munitions, ce n'est pas une priorité au début.

  3. Investir de petites sommes pour une grande efficacité

    L'enregistrement plus rapide (20 $) est presque indispensable ; la vitesse de l'ordinateur +33 % (110 $) et la vitesse de récupération +25 % (115 $) sont bon marché et polyvalentes, vous permettant de gagner de l'argent plus rapidement et de créer un cercle vertueux.

  4. Gardez les produits de luxe pour le milieu ou la fin de partie.

    Une fois que vous avez assez de liquidités, envisagez des améliorations pratiques comme l'administration automatique des médicaments (450 $), ainsi que l'ours en peluche (750 $) qui peut sauver des vies en multijoueur. Ne videz pas votre portefeuille pour les objets les plus chers dès le début.

N'oubliez pas la branche des métiers.

Si vous mourez souvent parce que votre Sanity est au plus bas, le meilleur investissement à long terme consiste à utiliser des Animal Coins pour débloquer le métier d'Intern (Stagiaire) — il augmente votre Sanity de départ à environ 71–75 %. Cela s'achète dans le système de métiers, ce qui est distinct de l'argent utilisé dans le Supplies Shop.

Dérive des prix et divergences dans les données de la communauté

Enfin, il faut être honnête : Animal Hospital est sorti le 10 mai 2026 et est un nouveau phénomène sur Roblox (environ 45,2 millions de visites, environ 135 000 joueurs simultanés, 95,8 % d'avis positifs). L'équipe de développement Animal Anomaly (dirigée par Roytt) publie des correctifs presque tous les jours. Cela signifie que tous les prix des objets de l'hôpital pour animaux sur cette page pourraient avoir changé au moment où vous lisez ceci.

Les prix indiqués ici se basent principalement sur les données compilées par la communauté Fandom après le correctif du 19 juin. Les traces de dérive connues incluent : le pistolet paralysant à usage unique est passé de 155 $ à 150 $, et le guichet d'enregistrement supplémentaire est passé de 210 $ à environ 190–200 $. De plus, le pourcentage exact de Sanity initiale (par défaut 61–65 %, Intern 71–75 %) fait l'objet de divergences au sein de la communauté, et les développeurs n'ont pas encore publié la courbe de valeur précise de la Sanity ni le montant exact de la perte lors d'une frayeur.

Comment utiliser ces chiffres

Considérez les prix du tableau comme des ordres de grandeur plutôt que comme des données officielles immuables : le café est très bon marché, le chocolat restaure le plus de santé, l'ours en peluche est le plus cher, et le pistolet est l'arme la plus coûteuse — ces relations relatives sont plus stables et fiables que les valeurs absolues. Une fois en jeu, fiez-vous aux prix affichés sur les étagères de l'infirmière.

FAQ

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Quand le Supplies Shop ouvre-t-il ?

Le Supplies Shop ouvre après que vous ayez terminé votre 3e Shift, et il est tenu par une infirmière (Nurse). Pour les trois premiers Shift, concentrez-vous sur l'identification des anomalies, l'utilisation du shutter et l'accumulation de vos premières liquidités.

À quelle fréquence la boutique se rafraîchit-elle ? Combien coûte un nouveau tirage ?

Les étagères proposent aléatoirement 3 articles, qui se rafraîchissent automatiquement toutes les 3 minutes environ. Si vous voulez changer la sélection immédiatement, vous pouvez dépenser 6 Robux pour un rafraîchissement manuel. Cela n'est rentable que si vous avez un besoin urgent d'un objet clé ; sinon, il est conseillé d'attendre le rafraîchissement automatique pour économiser.

Quelle est la différence entre l'argent et les Animal Coins ?

Les deux ne sont pas interchangeables. L'argent ($) s'obtient en soignant des patients, en rejetant correctement les anomalies et en maintenant une Sanity élevée ; il ne peut être dépensé que dans le Supplies Shop. Les Animal Coins s'obtiennent en terminant des Shift et ne servent qu'à acheter des métiers. Le seul moyen de conversion est une amélioration dans la boutique permettant d'échanger 100 $ contre 1 à 3 Animal Coins.

Qu'est-ce qui est le plus rentable pour la Sanity : le café ou le chocolat ?

Au prix unitaire, le café coûte 55 $ pour 15 points (environ 3,67 $ par point) ; le chocolat coûte 120 $ pour 60 points (environ 2 $ par point). Le chocolat est donc plus rentable, mais nécessite une dépense plus importante. Si votre budget est serré, prévoyez d'abord du café, et utilisez quotidiennement les machines à café gratuites dans le décor (refroidissement de 180 secondes pour la normale, 300 secondes pour la grande).

Qu'est-ce qui vide la Sanity (Sanity) ?

Les principales sources de consommation incluent : les Jumpscares (impact important, valeur non publiée), les photos maudites (environ -10), fixer les ennemis trop longtemps, rester près de bougies / flammes (environ -1/seconde) et le combat au corps à corps. La plupart peuvent être évités grâce au shutter, à l'extincteur, au pistolet paralysant et en gardant ses distances.

À quel niveau de Sanity est-ce dangereux ?

Lorsque la Sanity tombe en dessous d'environ 35 %, la musique de fond ralentit nettement — c'est l'avertissement sonore du jeu. Dès que vous l'entendez, restaurez immédiatement votre Sanity : allez à la machine à café, mangez du chocolat ou éloignez-vous de la source de perte de Sanity.

Quelle est la Sanity initiale exacte ?

Les données de la communauté divergent : la Sanity initiale du métier par défaut est d'environ 61–65 %, et celle du métier Intern (Stagiaire) est d'environ 71–75 %. Les développeurs n'ont pas encore publié la courbe de valeur complète de la Sanity ; ces chiffres sont des estimations de la communauté Fandom, à titre indicatif uniquement.

Quel est l'objet le plus cher ?

L'article le plus cher de la boutique est l'ours en peluche à 750 $ (utilisé pour réanimer les coéquipiers tombés) ; l'arme la plus chère est le pistolet 20 balles à 410 $. En comparaison, le pistolet paralysant est bien moins cher (150 $ pour un usage unique, 250 $ pour trois), ce qui en fait un choix d'autodéfense plus accessible.

Faut-il acheter le pistolet paralysant à usage unique ou à trois usages ?

Le pistolet paralysant à usage unique coûte 150 $ (ancien prix 155 $, réduit), et le modèle à trois usages coûte 250 $. Si vous prévoyez d'avoir besoin d'étourdir des ennemis fréquemment durant la partie, le modèle à trois usages a un coût unitaire plus bas et est plus rentable ; si vous voulez juste une sécurité d'urgence, le modèle à usage unique est moins lourd pour votre budget.

Où dépenser ses premières liquidités en tant que débutant ?

Ordre recommandé : commencez par stocker du café ou du chocolat pour remonter votre Sanity, puis envisagez un taser pour vous défendre ; si vous avez de la monnaie, achetez des améliorations peu coûteuses comme Enregistrement plus rapide (20 $). Gardez les articles de luxe comme l'Administration automatique (450 $) ou l'Ours en peluche (750 $) pour le milieu ou la fin de partie, quand vous aurez plus de Cash.

Pourquoi les prix sur cette page sont-ils différents de ceux que je vois dans le jeu ?

Parce que Animal Hospital reçoit des mises à jour presque quotidiennement. Les prix indiqués ici se basent sur les données du Fandom après la mise à jour du 19 juin ; certains objets ont vu leur prix varier (par exemple, le taser à usage unique est passé de 155 $ à 150 $, et le guichet d'enregistrement supplémentaire de 210 $ à environ 190–200 $). Veuillez vous référer aux prix affichés sur l'étagère de l'infirmière dans le jeu, les chiffres de cette page ne sont donnés qu'à titre indicatif.