Untuk bertahan hidup malam demi malam di Animal Hospital (game horor anomali di Roblox), sekadar mengenali anomali saja tidak cukup—Anda harus memahami sistem ekonomi Toko Animal Hospital: cara mendapatkan uang, kapan toko persediaan buka, harga setiap item, dan yang terpenting, cara menjaga Sanity Anda. Halaman ini akan mengupas tuntas item dan harga di rumah sakit hewan, mekanisme penyegaran toko Animal Hospital, serta cara mengelola konsumsi dan pemulihan sanity di Animal Hospital.
Semua harga item Animal Hospital di bawah ini berasal dari data komunitas Fandom setelah pembaruan tanggal 19 Juni. Game ini mendapatkan pembaruan hampir setiap hari, sehingga nilai bisa berubah sewaktu-waktu. Jika terdapat perbedaan pendapat di komunitas atau belum dikonfirmasi secara resmi, kami akan mencantumkannya apa adanya tanpa mengada-ada.
Ringkasan Sistem Toko dan Mata Uang: Pahami ekonomi sebelum bertahan hidup
Sebelum meneliti harga setiap item, Anda harus memahami siklus dasar Animal Hospital: Anda berperan sebagai resepsionis malam di klinik hewan, di mana pasien akan muncul di jendela resepsionis, termasuk anomali yang menyamar sebagai hewan. Anda harus memeriksa setiap pasien—izinkan yang asli masuk, gunakan shutter merah untuk menolak anomali—lalu bawa pasien yang diterima ke ruang medis untuk diobati melalui minigame, sambil menghadapi musuh yang berkeliaran dan berbagai kejadian, serta menjaga agar bar Sanity Anda tidak mencapai 0. Game ini tidak memiliki akhir, tujuannya adalah bertahan selama mungkin dalam setiap Shift (satu shift adalah satu malam).
Di balik siklus bertahan hidup ini terdapat rantai ekonomi yang sangat jelas: sumber daya yang Anda peroleh selama shift menentukan berapa banyak alat pertahanan diri dan stamina yang bisa Anda bawa di malam berikutnya. Oleh karena itu, sistem Toko Animal Hospital bukanlah fitur tambahan, melainkan inti dari kemampuan Anda untuk melangkah lebih jauh di fase menengah hingga akhir permainan. Langkah pertama untuk memahaminya adalah membedakan dua mata uang yang tidak saling berkaitan—uang tunai dan Animal Coins.
- Kapan toko persediaan buka, bagaimana cara menyegarkannya, dan berapa Robux yang dibutuhkan untuk melakukan reroll?
- Berapa harga tunai setiap barang habis pakai dan item penguat, serta apa fungsinya?
- Apa yang menguras Sanity dan apa yang memulihkannya?
- Item apa yang harus diprioritaskan oleh pemula dengan uang tunai yang terbatas?
Dua Mata Uang: Uang Tunai (Cash) dan Animal Coins
Ada dua mata uang di Animal Hospital yang namanya mirip namun fungsinya sama sekali tidak tumpang tindih, sehingga sering membingungkan pemula. Ingat satu kalimat sederhana ini: Uang tunai ($) hanya digunakan di toko persediaan, sedangkan Animal Coins hanya untuk membeli Class. Keduanya tidak bisa ditukar (kecuali satu pengecualian di toko, yaitu peningkatan untuk menukar $100 uang tunai menjadi 1–3 Animal Coins, lihat tabel item penguat).
| Mata Uang | Cara Mendapatkan | Fungsi | Tempat Penggunaan |
|---|---|---|---|
| Uang Tunai Cash ($) | Diperoleh selama shift dan setelah penyelesaian: mengobati pasien, menolak anomali dengan benar, dan menjaga Sanity tetap tinggi | Membeli persediaan dan item penguat dalam sesi permainan | Hanya di Toko Persediaan |
| Animal Coins | Diperoleh setiap menyelesaikan satu shift | Membuka dan membeli Class | Hanya di sistem Class (lihat /classes/) |
Banyak pemain baru mengumpulkan banyak Animal Coins tetapi bingung saat berada di toko persediaan karena tidak bisa membeli apa pun, begitu pula sebaliknya. Ingat: Jika ingin membeli kopi, alat kejut, atau penguat, gunakan uang tunai Anda; jika ingin membuka Class baru (seperti Intern dengan Sanity awal yang lebih tinggi), gunakan Animal Coins.
Toko Persediaan: Syarat Pembukaan, Mekanisme Penyegaran, dan Reroll
Toko Persediaan (Supplies Shop, yang sering disebut sebagai toko Animal Hospital) tidak bisa langsung digunakan sejak awal. Toko ini baru akan terbuka setelah Anda berhasil melewati Shift ke-3, dan dikelola oleh seorang perawat (Nurse).
- Bertahan melalui tiga shift pertama
Toko belum buka selama tiga malam pertama, fokuslah melatih cara mengenali Animal Anomaly, menggunakan shutter, dan mengumpulkan uang tunai pertama Anda.
- Temukan toko perlengkapan Perawat
Toko dibuka setelah Shift ke-3 berakhir, dikelola oleh Perawat, dan menampilkan 3 item acak di rak.
- Tunggu penyegaran atau gunakan Robux untuk reroll
Jika ketiga item tidak sesuai keinginan, Anda bisa menunggu sekitar 3 menit untuk penyegaran otomatis, atau membayar 6 Robux untuk langsung melakukan reroll. Reroll hanya sepadan jika Anda sangat membutuhkan item tertentu; biasanya menunggu penyegaran otomatis lebih hemat.
- Bayar dengan uang tunai
Pilih item lalu beli menggunakan uang tunai. Semua perlengkapan dan peningkatan hanya menerima uang tunai, Animal Coins tidak bisa digunakan di sini.
Karena hanya 3 item yang muncul secara acak setiap kali, barang yang Anda inginkan mungkin tidak selalu tersedia. Sisakan sedikit uang tunai, dan jika melihat item penting (seperti pistol kejut atau cokelat), segera ambil. Ini jauh lebih aman daripada menunggu item mahal tertentu.
Daftar harga barang habis pakai: Pemulihan Sanity dan alat pertahanan diri
Barang habis pakai adalah kategori yang paling sering dibeli di toko perlengkapan, mencakup fungsi untuk memulihkan Sanity, menambah kecepatan, dan pertahanan diri. Berikut adalah daftar harga item Animal Hospital lengkap yang disusun oleh komunitas (Fandom, patch sekitar 19 Juni), beberapa item mencantumkan harga lama untuk menunjukkan perubahan.
| Item | Harga ($) | Efek / Kegunaan | Tipe | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Kopi Coffee | 55 | +15 Sanity | Memulihkan Sanity | Cara memulihkan Sanity termurah di toko |
| Cokelat Chocolate | 120 | +60 Sanity | Memulihkan Sanity | Pemulihan tertinggi dalam sekali pakai |
| Soda Kecepatan Speed soda | 75 | Meningkatkan kecepatan gerak dalam waktu singkat | Mobilitas | Gunakan untuk kabur atau mengejar progres pengobatan |
| Taser (1x) | 150 | Melumpuhkan musuh sekali | Pertahanan diri | Harga lama $155, sudah diturunkan |
| Taser (3x) | 250 | Dapat melumpuhkan musuh tiga kali | Pertahanan diri | Biaya per penggunaan lebih murah daripada versi sekali pakai |
| Pistol (20 peluru) | 410 | Serangan jarak jauh dengan 20 peluru | Pertahanan diri | Senjata termahal di toko |
| Boneka beruang Teddy bear | 750 | Menghidupkan kembali rekan tim yang tumbang | Tim | Item termahal di toko |
Kopi Coffee
Cokelat Chocolate
Soda kecepatan Speed soda
Peningkatan Per-run (Per-run Upgrades)
Selain barang habis pakai, Supplies Shop juga menjual Peningkatan Per-run—item ini meningkatkan efisiensi kerja dan daya tahanmu selama satu Shift, namun biasanya hanya berlaku di dalam sesi permainan saat ini. Berikut adalah daftar harga lengkapnya, harap perhatikan beberapa item dengan rentang harga atau harga lama, yang menunjukkan adanya perubahan data komunitas.
| Peningkatan | Harga ($) | Efek | Catatan |
|---|---|---|---|
| Pendaftaran lebih cepat | 20 | Mempercepat proses pendaftaran pasien | Upgrade termurah di toko |
| +1 slot bawaan | 100 | Membawa satu barang tambahan | Mengatasi kapasitas tas yang penuh |
| 1–3 Animal Coins | 100 | Tukar uang tunai dengan 1–3 Animal Coins | Satu-satunya cara mengubah uang tunai menjadi mata uang profesional |
| Tes DNA lebih cepat | 110 | Mempercepat proses pencocokan DNA | Meningkatkan efisiensi identifikasi Animal Anomaly |
| Kecepatan komputer +33% | 110 | Operasi terkait komputer 33% lebih cepat | Mempercepat pemantauan dan pendaftaran |
| Kecepatan pemulihan +25% | 115 | Mini-game pengobatan / pemulihan lebih cepat | Mempersingkat waktu tinggal di ruang medis |
| Kecepatan NPC +10% | 150 | Kecepatan gerak pasien +10% | Mempercepat seluruh alur kerja |
| Loket pendaftaran tambahan | 190–200 | Buka satu loket pendaftaran tambahan | Harga lama $210, telah diturunkan |
| Kecepatan NPC +12% +12% | 250 | Kecepatan gerak pasien +12% | Versi lanjutan dari peningkatan sebelumnya |
| Pemberian obat otomatis (auto-give medicine) | 450 | Menyelesaikan tahap pemberian obat secara otomatis | Harga mahal tapi sangat praktis |
Saat anggaran terbatas, pendaftaran lebih cepat ($20) adalah pilihan awal yang hampir wajib; untuk percepatan jangka panjang, prioritaskan kecepatan komputer +33% ($110) dan kecepatan pemulihan +25% ($115) yang murah dan serbaguna. Pemberian obat otomatis ($450) sangat praktis namun agak mahal, disarankan untuk membelinya setelah uang tunai mencukupi. Efek dari kedua tingkat kecepatan NPC (+10% / +12%) hampir sama, tidak perlu membeli keduanya.
Analisis mendalam item bernilai tinggi
Ada beberapa item dengan harga mencolok dan fungsi khusus yang layak dibahas secara terpisah—item ini sering kali menjadi penentu kemenangan dalam satu sesi permainan.
Teddy bear
Cara menangani:Menghidupkan kembali rekan setim yang tumbang—ini adalah asuransi utama untuk bertahan hidup dalam tim.
Pistol · 20 peluru
Cara menangani:Daya tembak jarak jauh dengan 20 peluru untuk menghadapi musuh yang agresif.
Taser · 3 kali
Cara menangani:Dapat menyetrum musuh tiga kali, biaya per penggunaan lebih murah daripada versi sekali pakai.
Pemberian obat otomatis (auto-give medicine)
Cara menangani:Menyelesaikan proses pemberian obat secara otomatis, membebaskanmu dari minigame yang berulang.
Strategi kerja sama yang umum: dalam sesi multipemain, berikan Teddy Bear kepada pemain yang paling sulit tumbang dan memiliki uang tunai terbanyak, agar rekan tim masih punya kesempatan bangkit saat markas diserang. Selain itu, 20 peluru Pistol sangat berharga, jangan gunakan untuk menembak target yang tidak mengancam—dalam banyak kasus, Taser murah sudah cukup untuk memberimu waktu melarikan diri atau menutup shutter.
Alat pembuka Shift gratis
Tidak semua perlengkapan harus dibeli dengan uang tunai. Ada beberapa alat yang terbuka gratis seiring progres Shift, atau memang sudah tersedia di lokasi. Pemula wajib mengingat lokasi dan waktu cooldown-nya.
| Alat / Fasilitas | Unlock / Sumber | Kegunaan & parameter |
|---|---|---|
| Alat pemadam api (Fire Extinguisher) | Terbuka di Shift ke-3 | Memadamkan api, mengatasi ancaman lilin / kebakaran |
| Pajangan Taser (Taser display) | Terbuka di Shift ke-3 | Mengambil Taser di lokasi untuk pertahanan diri |
| Mesin kopi (Coffee machine) | Fasilitas tetap di lokasi | Membuat kopi untuk memulihkan Sanity, cooldown sekitar 180 detik |
| Mesin kopi besar Large coffee machine | Fasilitas tetap di dalam area | Menghasilkan lebih banyak, cooldown sekitar 300 detik |
Mesin kopi di dalam area adalah kunci untuk menghemat Sanity: mesin biasa cooldown 180 detik, mesin besar 300 detik. Simpan Cash untuk membeli cokelat atau alat pertahanan diri, dan usahakan menjaga Sanity harian melalui mesin kopi. Alat pemadam api yang terbuka di Shift ke-3 adalah penyelamat saat api / lilin membuat Sanity terus berkurang.
Penjelasan sistem Sanity
Sanity adalah "bar darah" kamu di Animal Hospital—begitu Sanity Animal Hospital mencapai nol, permainan biasanya berakhir. Sanity tidak berkurang habis dalam satu serangan, melainkan terkikis sedikit demi sedikit oleh suasana horor, jadi menjaga Sanity adalah tugas yang berkelanjutan.
Saat Sanity kamu turun di bawah sekitar 35%, musik latar akan melambat secara signifikan—ini adalah peringatan audio dari game untukmu. Begitu mendengar perubahan ini, kamu harus segera memulihkan Sanity: lari ke mesin kopi, makan cokelat yang disimpan, atau menjauh dari sumber pengurang Sanity (api, musuh, foto terkutuk).
Mengenai Sanity awal, perlu disampaikan dengan jujur: terdapat perbedaan data di komunitas, nilai default berkisar di 61–65%, pekerjaan Intern berkisar di 71–75%, dan pihak resmi belum mengumumkan kurva nilai lengkapnya. Memilih pekerjaan Intern memberikan Sanity awal yang lebih tinggi dan sangat ramah bagi pemula—pekerjaan ini harus dibeli dengan Animal Coins, yang merupakan titik temu dari kedua sistem ekonomi tersebut.
Pengurangan dan pemulihan Sanity
Mengetahui Sanity bisa berkurang saja tidak cukup, kamu harus tahu apa penyebabnya, seberapa cepat berkurangnya, dan cara memulihkannya. Berikut adalah daftar sumber pengurangan dan pemulihan yang sudah diketahui.
| Sumber | Tipe | Nilai / Kecepatan |
|---|---|---|
| Jumpscare | Pengurangan | Cukup besar (nilai spesifik belum diumumkan secara resmi) |
| Foto terkutuk cursed photo | Konsumsi | sekitar -10 |
| Menatap musuh | Konsumsi | Berkurang terus-menerus |
| Lilin / Api | Konsumsi | sekitar -1/detik |
| Pertarungan tangan kosong | Konsumsi | Akan terus mengurangi Sanity |
| Kopi Coffee | Pemulihan | +15 |
| Cokelat Chocolate | Pemulihan | +60 |
| Makanan lain food | Pemulihan | Tergantung pada jenis makanannya |
Banyak Sanity yang hilang "sia-sia": menatap musuh terlalu lama, berdiri di dekat lilin atau api (sekitar -1/detik), atau melawan musuh dengan tangan kosong. Jika bisa ditahan dengan shutter, dipadamkan dengan alat pemadam api, atau dibuat pingsan dengan pistol kejut, jangan gunakan wajahmu untuk menahannya. Melihat foto terkutuk akan mengurangi sekitar 10 poin sekaligus, usahakan jangan menatapnya secara langsung.
Prioritas belanja pemula
Saat pertama kali masuk ke toko perlengkapan setelah Shift ke-3, uang tunai biasanya tidak banyak. Berikut adalah urutan investasi yang ramah bagi pemula, dengan prinsip utama: utamakan keselamatan, tingkatkan efisiensi, lalu beli barang mewah.
- Stok alat pemulih Sanity terlebih dahulu
Pastikan kamu selalu memiliki Kopi ($55) atau Cokelat ($120). Dari segi efisiensi biaya, cokelat (sekitar 2 Animal Coins / poin Sanity) lebih baik daripada kopi (sekitar 3,67 Animal Coins / poin), tetapi harga satuannya lebih mahal; jika anggaran terbatas, gunakan kopi sebagai cadangan, dan untuk Sanity sehari-hari, manfaatkan mesin kopi gratis di area tersebut.
- Siapkan satu alat pertahanan diri
Jika ada sisa uang, belilah pistol kejut. Versi sekali pakai seharga $150 (harga lama $155), versi tiga kali pakai seharga $250 jauh lebih murah per pemakaian. Pistol ($410) memiliki daya tembak kuat tetapi cukup mahal dan amunisi terbatas, jadi tidak perlu terburu-buru di awal permainan.
- Gunakan uang kecil untuk efisiensi besar
Membeli Pendaftaran Lebih Cepat ($20) hampir wajib; Kecepatan Komputer +33% ($110) dan Kecepatan Pemulihan +25% ($115) murah dan serbaguna, memungkinkan Anda menghasilkan uang lebih cepat dan menciptakan siklus keuntungan.
- Simpan barang mewah untuk fase menengah hingga akhir
Setelah uang tunai melimpah, baru pertimbangkan peningkatan yang memudahkan seperti Pemberian Obat Otomatis ($450), serta Teddy Bear ($750) yang bisa menyelamatkan nyawa dalam permainan multipemain. Jangan langsung menghabiskan dompet untuk barang termahal di awal.
Jika Anda sering mati mendadak karena Sanity habis, investasi jangka panjang terbaik sebenarnya adalah menggunakan Animal Coins untuk membuka karier Intern—ini meningkatkan Sanity awal menjadi sekitar 71–75%. Ini dibeli melalui sistem karier, terpisah dari uang tunai di Supplies Shop.
Pergeseran harga dan perbedaan data komunitas
Terakhir, satu hal yang harus diakui: Animal Hospital dirilis pada 10 Mei 2026 dan merupakan hit fenomenal di Roblox (sekitar 45,2 juta kunjungan, sekitar 135 ribu pemain aktif, 95,8% ulasan positif). Tim pengembang Animal Anomaly (dipimpin oleh Roytt) hampir melakukan pembaruan setiap hari. Ini berarti semua harga barang di Animal Hospital pada halaman ini mungkin sudah berubah saat Anda membacanya.
Harga di halaman ini mengacu pada data komunitas Fandom setelah pembaruan 19 Juni. Jejak pergeseran harga yang diketahui meliputi: Taser sekali pakai turun dari $155 menjadi $150, loket pendaftaran tambahan turun dari $210 menjadi sekitar $190–200. Selain itu, persentase spesifik Sanity awal (default 61–65%, Intern 71–75%) masih diperdebatkan di komunitas, dan pengembang belum mengumumkan kurva nilai Sanity yang lengkap serta jumlah pengurangan pasti saat terkena jumpscare.
Anggaplah harga dalam tabel sebagai referensi skala, bukan data resmi yang mutlak: kopi sangat murah, cokelat paling banyak memulihkan darah, Teddy Bear paling mahal, dan pistol adalah senjata termahal—hubungan relatif ini jauh lebih stabil daripada angka absolut. Setelah masuk ke dalam game, pastikan untuk melihat label harga aktual di rak perawat.
FAQ
Klik untuk melipat / membentangkan
Kapan Supplies Shop dibuka?
Supplies Shop dibuka setelah Anda menyelesaikan Shift ke-3, yang dikelola oleh seorang perawat. Tiga shift pertama fokuslah melatih identifikasi anomaly, menggunakan shutter, dan menabung uang tunai pertama Anda.
Seberapa sering toko diperbarui? Berapa biaya untuk mengocok ulang?
Rak akan memajang 3 item secara acak, yang diperbarui secara otomatis setiap 3 menit. Jika ingin segera mengganti stok, Anda bisa membayar 6 Robux untuk mengocok ulang secara manual. Mengocok ulang hanya layak jika Anda sangat membutuhkan item kunci; biasanya disarankan menunggu pembaruan otomatis agar lebih hemat.
Apa perbedaan antara uang tunai dan Animal Coins?
Keduanya tidak saling terhubung. Uang tunai ($) diperoleh dengan merawat pasien, menolak anomaly dengan benar, dan menjaga Sanity tetap tinggi, dan hanya bisa dibelanjakan di Supplies Shop; Animal Coins diperoleh dengan menyelesaikan shift dan hanya bisa digunakan untuk membeli karier. Satu-satunya akses penukaran adalah peningkatan di toko yang menukar $100 tunai dengan 1–3 Animal Coins.
Mana yang lebih hemat untuk memulihkan Sanity, kopi atau cokelat?
Berdasarkan harga satuan, kopi $55 memulihkan 15 poin (sekitar 3,67 tunai/poin); cokelat $120 memulihkan 60 poin (sekitar 2 tunai/poin). Jadi, cokelat lebih hemat biaya, tetapi pengeluaran sekali bayar lebih besar. Jika anggaran ketat, siapkan kopi sebagai cadangan, dan untuk Sanity harian, manfaatkan mesin kopi gratis di area (pendinginan 180 detik untuk biasa, 300 detik untuk besar).
Apa saja yang menguras Sanity?
Sumber pengurasan utama meliputi: Jumpscare (dampaknya cukup besar, nilai resmi tidak diumumkan), foto terkutuk (sekitar -10), menatap musuh terlalu lama, berdiri di dekat lilin/api (sekitar -1/detik), dan pertarungan jarak dekat. Sebagian besar bisa dihindari dengan menggunakan shutter, alat pemadam api, Taser, dan menjaga jarak.
Berapa batas Sanity yang dianggap berbahaya?
Saat Sanity di bawah sekitar 35%, musik latar akan melambat secara signifikan—ini adalah peringatan audio dari game. Segera pulihkan Sanity saat mendengarnya: pergi ke mesin kopi, makan cokelat, atau menjauhlah dari sumber yang menguras Sanity.
Berapa sebenarnya Sanity awal?
Data komunitas berbeda-beda: Sanity awal untuk karier default sekitar 61–65%, dan karier Intern sekitar 71–75%. Pengembang belum mengumumkan kurva nilai Sanity yang lengkap, angka di atas adalah estimasi komunitas Fandom, hanya untuk referensi.
Item apa yang paling mahal?
Item tunggal termahal di toko adalah Teddy Bear $750 (digunakan untuk menghidupkan kembali rekan tim yang tumbang); senjata termahal adalah Pistol 20 peluru $410. Sebagai perbandingan, Taser jauh lebih murah (sekali pakai $150, tiga kali pakai $250), menjadikannya pilihan pertahanan diri yang lebih terjangkau.
Lebih baik beli Taser sekali pakai atau yang tiga kali pakai?
Taser sekali pakai seharga $150 (harga lama $155, sudah diturunkan), versi tiga kali pakai $250. Jika Anda memperkirakan akan sering melumpuhkan musuh dalam satu sesi, biaya per penggunaan versi tiga kali pakai jauh lebih rendah dan lebih hemat; jika hanya untuk keadaan darurat, versi sekali pakai lebih ringan di kantong.
Di mana uang tunai pertama pemula harus dibelanjakan?
Urutan yang disarankan: Simpan satu kopi atau cokelat untuk memulihkan Sanity demi bertahan hidup, lalu pertimbangkan taser untuk perlindungan diri; jika ada sisa uang, belilah peningkatan efisiensi murah seperti pendaftaran lebih cepat ($20). Barang mewah seperti pemberian obat otomatis ($450) dan boneka beruang ($750) sebaiknya disimpan untuk pertengahan hingga akhir Shift saat uang sudah banyak.
Mengapa harga di halaman ini berbeda dengan yang saya lihat di dalam game?
Karena Animal Hospital hampir setiap hari mendapatkan pembaruan. Harga di halaman ini merujuk pada data Fandom sekitar pembaruan 19 Juni, dan diketahui beberapa item telah mengalami perubahan harga (seperti taser sekali pakai dari $155 menjadi $150, jendela pendaftaran tambahan dari $210 menjadi sekitar $190–200). Harap gunakan harga yang tertera di rak perawat dalam game sebagai acuan utama, angka di halaman ini hanya sebagai referensi kisaran.