Si quieres sobrevivir noche tras noche en Animal Hospital (el juego de terror de Roblox), no basta con identificar al anomaly; también debes dominar la economía de la tienda de Animal Hospital: cómo ganar dinero, cuándo abre la tienda de suministros, cuánto cuesta cada objeto y, lo más importante, cómo mantener tu Sanity. Esta página explica a fondo los objetos y precios, la mecánica de refresco de la tienda y cómo gestionar el consumo y la recuperación de Sanity en Animal Hospital.
Todos los precios de los objetos de Animal Hospital que aparecen a continuación provienen de la comunidad de Fandom tras el parche del 19 de junio. El juego recibe actualizaciones casi a diario, por lo que los valores pueden variar; indicaremos claramente cualquier dato que sea incierto o no confirmado oficialmente.
Resumen del sistema de tienda y divisas: entiende la economía para sobrevivir
Antes de analizar los precios, debes entender el ciclo básico de Animal Hospital: eres el recepcionista nocturno de una clínica veterinaria. Los pacientes llegan a la ventanilla, pero entre ellos se esconden anomalies disfrazados de animales. Debes identificar a cada uno: deja entrar a los reales y usa el shutter rojo para rechazar a los peligrosos. Luego, trata a los pacientes en la sala médica mediante minijuegos, evita a los enemigos y eventos, y mantén tu barra de Sanity por encima de 0. El juego no tiene fin; el objetivo es sobrevivir tantos Shift como puedas.
Detrás de este ciclo de supervivencia hay una cadena económica clara: los recursos que ganas durante tu Shift determinan qué herramientas de defensa y resistencia tendrás la noche siguiente. Por ello, la tienda de Animal Hospital no es un extra, sino el núcleo para avanzar en el juego. El primer paso es distinguir las dos monedas: el dinero en efectivo y las Animal Coins.
- ¿Cuándo abre la tienda de suministros, cómo se refresca y cuánto Robux cuesta volver a tirar?
- ¿Cuánto cuesta cada consumible o mejora y para qué sirve?
- ¿Qué agota tu Sanity y qué te ayuda a recuperarla?
- ¿En qué objetos debería un principiante gastar su dinero primero?
Dos tipos de moneda: dinero en efectivo (Cash) y Animal Coins
En Animal Hospital hay dos monedas que se confunden fácilmente. Recuerda esto: el dinero en efectivo ($) solo se usa en la tienda de suministros, y las Animal Coins solo sirven para comprar Class. No son intercambiables (salvo una mejora en la tienda que permite cambiar $100 por 1-3 Animal Coins, ver tabla de mejoras).
| Moneda | Cómo obtenerla | Uso | Lugar de uso |
|---|---|---|---|
| Dinero en efectivo Cash ($) | Se gana durante y al final de cada Shift: tratar pacientes, rechazar anomalies y mantener alta la Sanity | Comprar suministros y mejoras de la partida | Solo en la tienda de suministros |
| Animal Coins | Se obtienen al completar un Shift | Desbloquear y comprar Class | Solo en el sistema de clases (ver /classes/) |
Muchos jugadores nuevos intentan comprar en la tienda con Animal Coins y no pueden. Recuerda: si quieres café, pistolas eléctricas o mejoras, usa tu dinero en efectivo; si quieres desbloquear una nueva Class (como el Intern con más Sanity inicial), usa tus Animal Coins.
Tienda de suministros: condiciones, refresco y reintento
La tienda de suministros (Supplies Shop, o lo que todos llaman Animal Hospital shop) no está disponible desde el inicio. Se abre después de sobrevivir al tercer Shift y es atendida por una enfermera (Nurse).
- Sobrevive a los tres primeros turnos
La tienda no está abierta durante las tres primeras noches; concéntrate en aprender a identificar al Animal Anomaly, usar el shutter y ahorrar tu primer dinero.
- Encuentra la tienda de suministros de la enfermera
La tienda abre al finalizar el turno 3, está gestionada por la enfermera y muestra 3 artículos aleatorios en sus estantes.
- Espera a la actualización o gasta Robux para reiniciar
Si no te convence ninguno de los 3 artículos, puedes esperar unos 3 minutos a que se actualice automáticamente o gastar 6 Robux para un reinicio inmediato. Solo vale la pena si necesitas algo con urgencia; normalmente es mejor esperar a la actualización automática para ahorrar.
- Paga con efectivo
Una vez elegido, paga con efectivo. Todos los suministros y mejoras solo aceptan efectivo; los Animal Coins no sirven aquí.
Como solo aparecen 3 artículos al azar, es posible que no encuentres lo que buscas de inmediato. Mantén siempre un margen de efectivo y, si ves objetos clave (como la pistola eléctrica o el chocolate), cómpralos sin dudar; es más seguro que esperar a un objeto caro específico.
Tabla de precios de consumibles: Recuperación de Sanity y objetos de defensa
Los consumibles son los artículos más comprados en la tienda, cubriendo recuperación de Sanity, aumento de velocidad y autodefensa. A continuación, presentamos la lista de precios de objetos en Animal Hospital recopilada por la comunidad (Fandom, parche del 19 de junio); algunos objetos incluyen su precio anterior para mostrar la variación.
| Objeto | Precio ($) | Efecto / Uso | Tipo | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Café Coffee | 55 | +15 Sanity | Recupera Sanity | El método más barato para recuperar Sanity en la tienda |
| Chocolate Chocolate | 120 | +60 Sanity | Recupera Sanity | La mayor recuperación en un solo uso |
| Refresco de velocidad Speed soda | 75 | Aumenta la velocidad de movimiento por poco tiempo | Movilidad | Úsalo para huir o acelerar el progreso de tratamiento |
| Taser (1 uso) | 150 | Aturde al enemigo una vez | Autodefensa | Precio anterior $155, rebajado |
| Taser (3 usos) | 250 | Puede aturdir al enemigo tres veces | Autodefensa | Costo por uso más bajo que la versión individual |
| Pistola (20 balas) | 410 | Ataque a distancia con 20 balas | Autodefensa | El arma más cara de la tienda |
| Oso de peluche Teddy bear | 750 | Revivir a un compañero caído | Equipo | El objeto más caro de la tienda |
Café Coffee
Chocolate Chocolate
Refresco de velocidad Speed soda
Mejoras por partida (Per-run Upgrades)
Además de los consumibles de uso inmediato, la Supplies Shop también vende un tipo de mejoras por partida: aumentan tu eficiencia y resistencia durante esa partida, pero generalmente solo son efectivas dentro del juego actual. A continuación se muestra la tabla de precios completa; ten en cuenta que algunos artículos tienen rangos de precios o precios antiguos, lo que indica que los datos de la comunidad pueden haber variado.
| Mejora | Precio ($) | Efecto | Notas |
|---|---|---|---|
| Registro más rápido faster check-in | 20 | Acelera el proceso de registro de pacientes | La mejora más barata de la tienda |
| +1 espacio de inventario +1 carry slot | 100 | Lleva un objeto adicional | Alivia la falta de espacio en la mochila |
| 1–3 Animal Coins | 100 | Canjea efectivo por 1–3 Animal Coins | La única forma de convertir efectivo en moneda profesional |
| Análisis de ADN más rápido Faster DNA | 110 | Acelera la comparación de ADN | Mejora la eficiencia para detectar a cada Animal Anomaly |
| Velocidad de computadoras +33% 33% faster computers | 110 | Operaciones de computadora un 33% más rápidas | Acelera la vigilancia y el registro |
| Velocidad de recuperación +25% 25% faster recovery | 115 | Minijuegos de tratamiento / recuperación más rápidos | Reduce el tiempo de estancia en la sala médica |
| Velocidad de NPC +10% +10% NPC speed | 150 | Velocidad de movimiento de pacientes +10% | Acelera todo el flujo de trabajo |
| Ventana de registro adicional Extra check-in window | 190–200 | Abrir una ventanilla de registro adicional | Precio anterior $210, rebajado |
| Velocidad de NPC +12% +12% | 250 | Velocidad de movimiento del paciente +12% | Versión avanzada de la mejora anterior |
| Administración automática de medicamentos | 450 | Completa automáticamente el proceso de medicación | Precio alto pero muy práctico |
Cuando el presupuesto es ajustado, el registro más rápido ($20) es una opción casi obligatoria; si buscas acelerar el progreso a largo plazo, las mejores opciones son las económicas y versátiles velocidad de computadora +33% ($110) y velocidad de recuperación +25% ($115). La administración automática de medicamentos ($450) es muy cómoda pero algo cara, se recomienda adquirirla cuando tengas suficiente efectivo. Los dos niveles de velocidad de NPC (+10% / +12%) tienen efectos similares, no es necesario comprar ambos.
Análisis profundo de objetos de alto valor
Hay algunos objetos con precios destacados y funciones especiales que merecen un análisis individual, ya que a menudo definen el resultado de una partida.
Oso de peluche Teddy bear
Cómo actuar:Revive a un compañero caído: es el seguro definitivo para la supervivencia del equipo.
Pistola · 20 balas Gun
Cómo actuar:Potencia de fuego a distancia con 20 balas para enfrentarse a enemigos directos.
Taser · 3 usos
Cómo actuar:Puede aturdir enemigos tres veces, el costo por uso es menor que la versión desechable.
Administración automática de medicamentos
Cómo actuar:Completa automáticamente el proceso de medicación, liberándote de los minijuegos repetitivos.
Una estrategia de cooperación común: en partidas multijugador, entrega el osito de peluche al jugador que sea menos propenso a caer y que tenga más efectivo, así habrá oportunidad de remontar si roban la base de tus compañeros. Por otro lado, las 20 balas de la pistola son muy valiosas, no las desperdicies en objetivos que no representen una amenaza; en la mayoría de los casos, el Taser barato es suficiente para aturdir y ganar tiempo para escapar o bajar la persiana.
Herramientas de desbloqueo de turno gratuito
No todo el equipo requiere efectivo. Hay varias herramientas que se desbloquean gratis con el progreso del turno o que ya están colocadas en el escenario; los principiantes deben recordar su ubicación y tiempo de reutilización.
| Herramienta / Instalación | Desbloqueo / Origen | Uso y parámetros |
|---|---|---|
| Extintor Fire Extinguisher | Desbloqueado en el turno 3 | Apaga incendios, útil contra amenazas de velas / fuego |
| Expositor de Taser Taser display | Desbloqueado en el turno 3 | Recoge un Taser en el escenario para defensa propia |
| Máquina de café Coffee machine | Instalación fija en el escenario | Prepara café para recuperar Sanity, tiempo de reutilización de unos 180 segundos |
| Cafetera grande Large coffee machine | Instalaciones fijas en el escenario | Produce más, enfriamiento de aprox. 300 segundos |
La cafetera en el escenario es clave para ahorrar y recuperar Sanity: la máquina normal tiene 180 segundos de enfriamiento y la grande 300. Ahorra tu Cash para comprar chocolate o artículos de autodefensa; intenta mantener tu Sanity diaria principalmente con la cafetera. El extintor, que se desbloquea en el turno 3, es tu salvación cuando el fuego o las velas reducen tu Sanity constantemente.
Explicación detallada del sistema de Sanity
La Sanity es tu "barra de vida" en Animal Hospital: una vez que la Sanity en Animal Hospital llega a cero, básicamente has perdido la partida. No se agota por un solo daño, sino que se desgasta poco a poco por la atmósfera de terror, por lo que mantener la estabilidad mental es una tarea constante.
Cuando tu Sanity cae por debajo del 35% aproximadamente, la música de fondo se ralentiza notablemente; esta es la advertencia auditiva que te da el juego. Al escuchar este cambio, deberías recuperar Sanity de inmediato: corre a la cafetera, come el chocolate que hayas guardado o aléjate de la fuente que reduce tu Sanity (fuego, enemigos, fotos malditas).
Sobre la Sanity inicial, hay que ser honestos: los datos de la comunidad varían, con valores predeterminados en el rango de 61–65% y la profesión Intern fluctuando entre 71–75%, y los desarrolladores no han publicado la curva de valores completa. Elegir la profesión Intern te otorga una Sanity inicial más alta, lo cual es muy amigable para los principiantes; las profesiones se compran con Animal Coins, que es donde se conectan los dos sistemas económicos.
Consumo y recuperación de Sanity
No basta con saber que la Sanity disminuye; debes saber qué la reduce, qué tan rápido y cómo recuperarla. A continuación, detallamos las fuentes conocidas de consumo y recuperación.
| Fuente | Tipo | Valor / Tasa |
|---|---|---|
| Jumpscare | Consumo | Significativo (valor exacto no publicado oficialmente) |
| Foto maldita cursed photo | Consumo | aprox. -10 |
| Mirar fijamente al enemigo | Consumo | Pérdida continua |
| Vela / Fuego | Consumo | aprox. -1 por segundo |
| Combate cuerpo a cuerpo | Consumo | Drena Sanity continuamente |
| Café Coffee | Recuperación | +15 |
| Chocolate Chocolate | Recuperación | +60 |
| Otros alimentos food | Recuperación | Depende del alimento |
Mucha Sanity se pierde "en vano": mirando fijamente a los enemigos durante mucho tiempo, estando cerca de velas o fogatas (aprox. -1/seg), o enfrentando a los enemigos cuerpo a cuerpo. Si puedes usar la persiana para bloquear, un extintor para apagar o una pistola eléctrica para aturdir, no te expongas innecesariamente. Ver una foto maldita resta unas 10 unidades de golpe, intenta no mirarla directamente.
Prioridad de compra para principiantes
Después del tercer Shift, la primera vez que entras a la Supplies Shop, probablemente no tengas mucho efectivo. Aquí tienes una secuencia de inversión amigable para principiantes; la idea central es primero sobrevivir, luego mejorar la eficiencia y finalmente comprar artículos de lujo.
- Primero acumula métodos para recuperar Sanity
Prioriza tener siempre Café ($55) o Chocolate ($120). En términos de relación calidad-precio, el chocolate (aprox. 2 Animal Coins / punto de Sanity) es mejor que el café (aprox. 3.67 Animal Coins / punto), pero su precio unitario es más alto; si tienes poco presupuesto, empieza con café para cubrirte, y para la Sanity diaria, intenta usar las máquinas de café gratuitas en el escenario.
- Ten a mano un objeto de autodefensa
Si te sobra dinero, compra una pistola eléctrica. La versión de un solo uso cuesta $150 (precio anterior $155), y la de tres usos cuesta $250, siendo más barata por uso. La pistola ($410) tiene más potencia pero es cara y tiene munición limitada, no es urgente al principio.
- Usa poco dinero para ganar mucha eficiencia
Es casi obligatorio comprar registro más rápido ($20); la velocidad de computadora +33% ($110) y la velocidad de recuperación +25% ($115) son baratas y versátiles, lo que te permite ganar dinero más rápido y crear un ciclo positivo.
- Deja los artículos de lujo para la mitad o el final de la partida
Una vez que tengas suficiente efectivo, considera mejoras que facilitan la vida como la administración automática de medicamentos ($450) y el osito de peluche ($750), que salva vidas en partidas multijugador. No gastes todo tu dinero en lo más caro desde el principio.
Si sueles morir porque tu Sanity llega a cero, la mejor inversión a largo plazo es usar Animal Coins para desbloquear la profesión de Intern (Pasante); esto eleva tu Sanity inicial a aproximadamente 71–75%. Esto se compra en el sistema de profesiones, que es independiente del efectivo de la Supplies Shop.
Fluctuación de precios y discrepancias en la comunidad
Por último, hay que ser honestos: Animal Hospital se lanzó el 10 de mayo de 2026 y es un éxito fenomenal en Roblox (aprox. 45.2 millones de visitas, aprox. 135 mil jugadores simultáneos, 95.8% de aprobación). El equipo de desarrollo Animal Anomaly (liderado por Roytt) lanza parches casi a diario. Esto significa que todos los precios de los artículos de Animal Hospital en esta página podrían haber cambiado al momento de leer esto.
Los precios de esta página se basan principalmente en la recopilación de la comunidad de Fandom tras el parche del 19 de junio. Las variaciones conocidas incluyen: la pistola de electrochoque de un solo uso bajó de $155 a $150, y la ventana de registro adicional bajó de $210 a aprox. $190–200. Además, existen discrepancias en la comunidad sobre los porcentajes exactos de la Sanity inicial (predeterminado 61–65%, Intern 71–75%), y los desarrolladores aún no han publicado la curva de valores completa ni la cantidad exacta de reducción por sustos.
Por favor, toma los precios de la tabla como una referencia de magnitud y no como datos oficiales exactos: el café es muy barato, el chocolate recupera más vida, el osito de peluche es lo más caro y la pistola es el arma más costosa; estas relaciones relativas son más estables y fiables que los valores absolutos. Una vez en el juego, guíate por los precios marcados en el estante de la enfermera.
Preguntas frecuentes
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¿Cuándo se abre la Supplies Shop?
La Supplies Shop se abre después de completar el Shift 3 y es atendida por una enfermera (Nurse). Durante los tres primeros turnos, concéntrate en aprender a identificar al Animal Anomaly, usar el shutter y ahorrar tu primer capital.
¿Cada cuánto se actualiza la tienda? ¿Cuánto cuesta refrescarla?
Los estantes muestran aleatoriamente 3 artículos, que se actualizan automáticamente cada 3 minutos aproximadamente. Si quieres cambiarlos al instante, puedes gastar 6 Robux para refrescar manualmente. Solo vale la pena si necesitas desesperadamente un objeto clave; normalmente, es mejor esperar a la actualización automática para ahorrar.
¿Cuál es la diferencia entre efectivo y Animal Coins?
No tienen ninguna relación. El efectivo ($) se obtiene tratando pacientes, rechazando correctamente a un Animal Anomaly y manteniendo una Sanity alta; solo se puede gastar en la Supplies Shop. Las Animal Coins se obtienen completando Shifts y solo sirven para comprar profesiones. La única forma de intercambio es una mejora en la tienda que permite cambiar $100 en efectivo por 1–3 Animal Coins.
¿Qué es más rentable para recuperar Sanity: el café o el chocolate?
Por precio unitario: el café cuesta $55 y recupera 15 puntos (aprox. 3.67 efectivo/punto); el chocolate cuesta $120 y recupera 60 puntos (aprox. 2 efectivo/punto). Por lo tanto, el chocolate es más rentable, aunque requiere un gasto mayor de una vez. Si tienes poco presupuesto, usa el café como respaldo y, para el día a día, confía en las máquinas de café gratuitas del escenario (enfriamiento de 180 segundos para la normal, 300 segundos para la grande).
¿Qué agota la Sanity?
Las fuentes principales incluyen: Jumpscares (el impacto es alto, el valor oficial no es público), fotos malditas (aprox. -10), mirar fijamente a los enemigos durante mucho tiempo, estar cerca de velas/fuego (aprox. -1/segundo) y el combate cuerpo a cuerpo. La mayoría se pueden evitar usando el shutter, extintores, pistolas de electrochoque y manteniendo la distancia.
¿A partir de qué nivel de Sanity es peligroso?
Cuando la Sanity cae por debajo del 35% aproximadamente, la música de fondo se vuelve notablemente más lenta; esta es la advertencia auditiva del juego. Cuando la escuches, recupera tu Sanity de inmediato: ve a la máquina de café, come chocolate o aléjate de la fuente que está drenando tu Sanity.
¿Cuál es la Sanity inicial exacta?
Hay discrepancias en la comunidad: la profesión predeterminada comienza con aprox. 61–65%, y la profesión Intern (Pasante) con aprox. 71–75%. Los desarrolladores aún no han publicado la curva de valores completa; estos datos son estimaciones de la comunidad de Fandom y son solo para referencia.
¿Qué objeto es el más caro?
El artículo individual más caro de toda la tienda es el osito de peluche por $750 (usado para revivir a compañeros caídos); el arma más cara es la pistola de 20 balas por $410. En comparación, la pistola de electrochoque es mucho más barata ($150 por uso único, $250 por tres usos), siendo una opción de autodefensa más accesible.
¿Es mejor comprar la pistola de electrochoque de un solo uso o la de tres?
La de un solo uso cuesta $150 (precio anterior $155, ya ajustado) y la de tres usos cuesta $250. Si prevés que necesitarás aturdir enemigos con frecuencia en esa partida, la de tres usos tiene un costo por unidad menor y es más rentable; si solo la quieres como medida de emergencia, la de un solo uso es menos pesada para tu bolsillo.
¿En qué debería gastar mi primer efectivo como principiante?
Orden sugerido: primero reserva un café o chocolate para recuperar Sanity y salvar tu vida, luego considera una pistola eléctrica para defensa propia; si tienes monedas, compra mejoras baratas que aumenten la eficiencia como Registro más rápido ($20). Deja los artículos de lujo como Administración automática ($450) o el Oso de peluche ($750) para la etapa media o tardía del juego cuando tengas suficiente efectivo.
¿Por qué los precios de esta página no coinciden con los que veo en el juego?
Porque Animal Hospital recibe actualizaciones casi a diario. Los precios de esta página están basados en la recopilación de la Fandom tras el parche del 19 de junio; se sabe que algunos objetos han cambiado (como la pistola eléctrica desechable de $155 a $150, o la ventana de registro adicional de $210 a unos $190–200). Por favor, toma como referencia los precios reales en el mostrador de suministros dentro del juego; las cifras de esta página son solo una referencia de magnitud.