Bienvenue sur la page centrale de Animal Hospital (jeu d'horreur sur Roblox) : le guide des anomalies. Dans ce jeu d'horreur coopératif, vous êtes le réceptionniste de nuit d'une clinique vétérinaire. Parmi les « patients animaux » qui se présentent, certains sont des monstres déguisés, appelés anomalies (anomaly). Votre travail consiste à repérer les incohérences entre la fenêtre de réception, les photos, la vidéosurveillance et les dossiers médicaux pour laisser entrer les vrais patients, bloquer les anomalies avec le rideau métallique et surtout, maintenir votre Sanity au-dessus de zéro.
Cette page est un guide rapide pour les débutants sur les anomalies de Animal Hospital : nous décortiquons tous les indices à travers quatre niveaux de vérification, expliquons comment les identifier et comment réagir, tout en signalant les points où la communauté est divisée. Que vous découvriez ce gameplay de « jeu des différences horrifique » ou que vous souhaitiez compléter votre collection d'anomalies, ce guide vous apprendra comment repérer les anomalies.
Qu'est-ce qu'une anomalie : comprendre le gameplay
Dans Animal Hospital, vous assurez le service de nuit à la clinique. Les patients apparaissent un par un à la fenêtre ; la plupart sont des animaux normaux, mais certains sont des monstres déguisés : ce sont les anomalies (anomaly). Identifier et refuser ces anomalies est le cœur du jeu.
Le concept du jeu peut se résumer ainsi : « FNAF » rencontre le « jeu des différences », et vous êtes le réceptionniste vétérinaire. Le jeu mise sur une horreur psychologique d'ambiance, basée sur une anxiété qui monte lentement plutôt que sur des jumpscares incessants. Il n'y a pas de fin, seulement un mode infini : vous devez survivre à autant de Shift que possible, en devenant plus fort à chaque nuit.
Face à chaque patient, vous avez deux actions de base : accepter (si c'est un vrai patient) ou refuser (si c'est une anomalie, en abaissant le rideau métallique rouge). L'erreur se paie cher : laisser entrer une anomalie menace la clinique, et refuser un vrai patient entraîne des pénalités. Gardez toujours un œil sur votre jauge de Sanity dans le coin de l'écran ; si elle tombe à zéro, c'est la fin de la partie.
Cette page traite uniquement des anomalies elles-mêmes : à quoi elles ressemblent, où elles se cachent, comment les reconnaître et quoi faire. Pour les procédures de contrôle, les leurres et les personnages (comme Ratthew, Barney, Officer Duckman), consultez nos pages Comment identifier les anomalies et Personnages.
Combien d'anomalies existe-t-il ?
La communauté estime le nombre à environ 14, mais ce chiffre change avec les mises à jour fréquentes du jeu. De plus, le wiki Fandom officiel (animal-hospital.fandom.com) divise certains « indices » en entrées distinctes, donc le nombre d'indices sera toujours plus élevé que le nombre de monstres.
Considérez donc le nombre total d'anomalies comme une approximation. Cette page suit la classification du Fandom, en listant chaque indice observable par niveau de vérification pour faciliter vos comparaisons. Les guides vidéo de la communauté utilisent parfois des noms erronés : en cas de doute, fiez-vous au wiki Fandom.
Cette page liste 17 indices indépendants (7 visuels + 4 photos + 6 CCTV), correspondant aux « environ 14 » anomalies de la communauté, car certaines (comme Twitching) apparaissent à la fois en « visuel » et en « CCTV ». Ces chiffres dépendent de la version du jeu et ne sont pas officiellement figés.
Quatre niveaux de vérification : où se cachent les anomalies
Les anomalies ne se révèlent pas toujours au même endroit. Animal Hospital répartit les « indices » sur quatre niveaux ; vous devez apprendre à vérifier chaque niveau pour chaque patient.
Certains joueurs parlent d'un niveau « audio » (identifier les anomalies au son), mais cette théorie est peu étayée et non confirmée. Cette page ne le mentionne que comme une rumeur ; fiez-vous uniquement aux quatre niveaux confirmés : visuel, photo, CCTV et documents.
Procédure de contrôle : comment traiter chaque patient
L'erreur classique du débutant est de décider après un seul coup d'œil. La bonne méthode consiste à appliquer une routine fixe pour chaque patient, niveau par niveau.
- Vérification visuelle à la fenêtre
Une fois le patient arrivé au guichet, commencez par une observation visuelle : comptez ses yeux, vérifiez s'ils brillent, examinez si ses dents sont pointues ou ressemblent à des dents humaines, observez sa posture voûtée et si sa tête vous suit constamment du regard. Cette étape permet de détecter la plupart des anomalies visuelles.
- Prendre une photo pour comparer
Prenez une photo du patient et comparez les détails de l'image avec l'individu devant vous. Faites attention à la forme et à la couleur des yeux/oreilles, à la présence ou non de cornes, et à l'apparition de parasites (bruit numérique) ou d'un visage étrangement réaliste. Attention : certaines photos sont des pièges (voir la section « photos maudites » ci-dessous, qui réduisent votre Sanity).
- Vérifier via CCTV
Passez sur les caméras CCTV pour observer à nouveau le même patient. De nombreux défauts (cou allongé, corps en vide absolu, regard fixé sur la caméra) n'apparaissent que sur la surveillance et sont invisibles au guichet. Les distorsions sur les caméras peuvent être aléatoires à chaque redémarrage, donc vérifiez deux fois pour plus de sécurité.
- Vérifier les documents
Enfin, examinez le dossier médical soumis : vérifiez si le nom, l'espèce et le rendez-vous correspondent, et s'il y a des incohérences. Les défauts dans les documents sont les plus « discrets », mais ils sont souvent le dernier élément qui permet de confirmer votre jugement.
- Prendre une décision
Dès qu'un drapeau rouge confirmé apparaît à n'importe quelle étape, abaissez fermement le shutter pour refuser le patient. Si tout semble correct, autorisez l'entrée pour le mini-jeu de soin.
Anomalies visuelles (visibles à l'œil nu au guichet)
Cette catégorie d'anomalies peut être détectée à l'œil nu au guichet d'accueil ; c'est le premier groupe que les débutants doivent mémoriser. Chaque carte ci-dessous présente les signes révélateurs (tells) et la marche à suivre.

Wide Eyes & Sharp Teeth
- Sourire déformé et contre-nature
- Bouche pleine de dents pointues
- Deux yeux brillants
- Voix anormalement grave
Méthodes de gestion:Confirmation : refuser immédiatement en abaissant le shutter

Three Eyes
- Trois yeux émettant une lueur rouge
- Le signe d'Animal Anomaly le plus cité par la communauté
Méthodes de gestion:Presque toujours une anomalie, refuser directement

Hollow Face
- Yeux noirs et vides
- Contractions nerveuses constantes
Méthodes de gestion:Refuser généralement

Apparence faciale anormale
- Sourire comme « peint » sur le visage
- Possède des dents humaines
- Existe en deux variantes
Méthodes de gestion:Refuser

Contractions
- Bras et tête qui tremblent sans cesse
- Cou anormalement allongé
- Parfois visible uniquement via la CCTV
Méthodes de gestion:Refuser

Fixer le joueur
- La tête suit constamment votre position
- Ne se retourne pas quand vous passez derrière lui
Méthodes de gestion:Utilisez « passer derrière » pour confirmer, puis refusez

Posture voûtée
- Posture visiblement courbée ou voûtée
- Apparaît rarement seul, souvent avec un autre indice
Méthodes de gestion:Croisez avec d'autres indices avant de refuser
| Anomalie | Faille clé | Réaction |
|---|---|---|
| Grands yeux et dents acérées | Sourire déformé + crocs + deux yeux brillants + voix grave | Rejeter |
| Trois yeux | Trois yeux rouges brillants | Rejeter (le plus sûr) |
| Visage creux | Yeux noirs vides, convulsions continues | Rejeter (le traitement déclenche le rituel de mort) |
| Apparence faciale non naturelle | Sourire dessiné ou dents humaines (deux variantes) | Rejeter |
| Convulsions | Bras et tête qui tremblent, cou allongé | Rejeter |
| Fixe le joueur | La tête vous suit, mais ne bouge pas si vous êtes derrière | Rejeter |
| Posture voûtée | Posture courbée, apparaît souvent avec un autre indice | Rejeter après vérification croisée |
Anomalie photographique (nécessite une photo pour être révélée)
Certains défauts ne sont pas visibles à travers la vitre et nécessitent une comparaison point par point après avoir pris une photo. Ce niveau met votre attention à rude épreuve, car les changements sont souvent très subtils.

Photo incorrecte
- Forme/couleur des yeux ou des oreilles modifiée
- Corne en trop ou manquante
- La photo ne correspond pas à l'individu
Méthodes de gestion:Rejeter

Photo anormale
- Caractéristiques étranges et trop réalistes n'apparaissant que sur la photo
- L'objet semble normal, mais la photo est suspecte
Méthodes de gestion:Rejeter

Photo statique
- La photo est remplie de parasites (static)
- L'image est brouillée et floue
Méthodes de gestion:Rejeter

Photo maudite
- Yeux injectés de sang
- Sourire anormalement large
Méthodes de gestion:Rejeter
| Anomalie | Défaut clé | Coût en Sanity | Action |
|---|---|---|---|
| Photo incorrecte | Changement de forme ou de couleur des yeux/oreilles, cornes manquantes ou en trop | Aucun | Rejeter |
| Photo anormale | Caractéristiques étranges et réalistes n'apparaissant que sur la photo | Aucun | Rejeter |
| Photo statique | Photo remplie de neige | Aucun | Rejeter |
| Photo maudite | Yeux injectés de sang + large sourire | -10 Sanity | Rejeter |
Anomalies de surveillance (CCTV uniquement)
Les failles de ce groupe d'anomalies n'apparaissent que sur les images de vidéosurveillance de la clinique, alors que la fenêtre et la photo peuvent sembler tout à fait normales. L'étape de « vérification via CCTV » est donc indispensable.

Black Eyes
- Zone des yeux recouverte d'une bande noire
- Comme si les yeux avaient été noircis
Méthodes de gestion:Rejeter

Unnatural Body
- Corps étiré et déformé
- La déformation change aléatoirement à chaque fois que vous rouvrez la caméra
Méthodes de gestion:Rejeter

Staring at Camera
- Fixe l'objectif de la caméra
- Regarde la caméra en permanence, même en se déplaçant
Méthodes de gestion:Rejeter

Void / Black
- Corps et yeux d'un noir de vide absolu
- Ressemble à une ombre noire
Méthodes de gestion:Refuser

Twitching (cam)
- Version au cou anormalement allongé
- Tressautements sur la CCTV
Méthodes de gestion:Refuser

Skin Walker on cam
- N'apparaît que comme un Skinwalker sur la CCTV
- Semble être un animal normal au guichet
Méthodes de gestion:Refuser

Different Ears
- Oreilles différentes sur la CCTV et au guichet
- Forme/nombre incohérents
Méthodes de gestion:Refuser
| Anomalie | Faille critique | Réponse |
|---|---|---|
| Black Eyes | Yeux recouverts d'une bande noire | Refuser |
| Unnatural Body | Corps étiré et tordu, se réinitialise en rouvrant la CCTV | Refuser |
| Staring at Camera | Fixe la caméra en se déplaçant | Refuser |
| Void / Black | Corps et yeux entièrement noirs comme le vide | Refuser |
| Twitching (cam) | Version avec cou étiré et convulsions | Refuser |
| Skin Walker on cam | N'apparaît en tant que Skinwalker que sur la caméra | Refuser |
| Different Ears | Oreilles différentes de celles vues à la fenêtre | Refuser |
Anomalies sur les documents / papier
La quatrième couche de détection est la paperasse (paperwork) : les dossiers médicaux fournis par chaque patient — nom, espèce, informations de rendez-vous. Les anomalies documentaires se manifestent par des informations incohérentes ou contradictoires, comme un nom qui ne correspond pas à l'espèce ou des détails de rendez-vous erronés. Ce n'est pas aussi visuellement frappant qu'une photo, mais c'est souvent le seul indice pour les anomalies qui « ont l'air normales mais se trahissent sur le papier ».
Les débutants ont tendance à laisser passer les patients si la fenêtre semble normale, oubliant ainsi la vérification des documents. Prenez l'habitude : même si les trois premières couches sont propres, vérifiez le dossier de A à Z. Si une seule couche présente un problème, la conclusion est la même : Refuser.
Considérez le parcours « Fenêtre → Photo → Caméra → Documents » comme une routine fixe, et effectuez les quatre étapes pour chaque patient. Les anomalies sont rarement parfaites à tous les niveaux — plus vous vérifiez, moins vous risquez de vous faire avoir.
Tableau récapitulatif des anomalies (Guide rapide)
Le tableau ci-dessous résume tous les indices de cette page par couche de détection dans un guide rapide imprimable. Notez que le Twitching (convulsions) apparaît à la fois dans les couches « Visuel/Caméra », ce qui explique pourquoi le nombre d'indices individuels (17) est supérieur aux « environ 14 types » mentionnés par la communauté.
| # | Nom de l'anomalie | Couche de détection | Indice clé | Action |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wide Eyes & Sharp Teeth | Visuel | Sourire déformé + crocs + yeux brillants + voix grave | Rejeter |
| 2 | Three Eyes | Visuel | Trois yeux rouges brillants (l'indice le plus souvent cité pour identifier un Animal Anomaly) | Rejeter |
| 3 | Hollow Face | Visuel | Yeux noirs et vides, spasmes continus | Rejeter (le traitement déclenche un rituel de mort) |
| 4 | Unnatural Facial Appearance | Visuel | Sourire dessiné ou dents humaines (deux variantes) | Rejeter |
| 5 | Twitching | Visuel / CCTV | Spasmes des bras et de la tête, cou allongé | Rejeter |
| 6 | Staring at the Player | Visuel | La tête vous suit du regard, mais ne bouge pas si vous êtes derrière | Rejeter |
| 7 | Hunched Posture | Visuel | Posture voûtée, apparaît généralement avec un autre indice | Rejet après vérification croisée |
| 8 | Photo incorrecte | Photo | Changements de forme ou de couleur des yeux/oreilles, cornes en trop ou manquantes | Rejeter |
| 9 | Photo anormale | Photo | Caractéristiques étranges et réalistes apparaissant uniquement sur la photo | Rejeter |
| 10 | Photo statique | Photo | Photo remplie de parasites et de bruit | Rejeter |
| 11 | Photo maudite | Photo | Yeux injectés de sang + sourire large (coûte 10 Sanity) | Rejeter |
| 12 | Yeux noirs | CCTV | Yeux recouverts d'une bande noire | Rejeter |
| 13 | Corps anormal | CCTV | Corps étiré et déformé, redémarrer la CCTV pour réinitialiser | Refuser |
| 14 | Staring at Camera | CCTV | Fixe la caméra en se déplaçant | Refuser |
| 15 | Void / Black | CCTV | Corps et yeux noirs comme le vide | Refuser |
| 16 | Skinwalker sur la caméra | CCTV | N'apparaît comme Skinwalker que sur la CCTV | Refuser |
| 17 | Oreilles différentes | CCTV | Oreilles différentes de celles vues à la fenêtre | Refuser |
Comment identifier les anomalies (how to spot anomalies)
Apprendre les indices par cœur n'est qu'une première étape. Ce qui détermine vraiment votre survie, c'est une routine de jugement stable, sans vous laisser influencer par l'ambiance. Voici les principes fondamentaux pour les débutants.
- Vérifiez chaque couche, ne vous contentez pas de la fenêtre
Passez en revue les quatre couches : fenêtre, photos, CCTV et documents. De nombreuses anomalies ne se révèlent que dans la CCTV ou sur les photos ; se limiter à la fenêtre garantit de passer à côté.
- Utilisez la technique du « passage derrière » pour confirmer les cas de Staring
Si vous soupçonnez un patient de vous fixer en permanence, passez derrière lui : un vrai patient ne vous suivra pas du regard de manière étrange, alors que le Staring at the Player ne tournera pas la tête pour vous suivre. C'est l'une des rares techniques de vérification active.
- Actualisez la CCTV plusieurs fois
Les anomalies comme Unnatural Body peuvent changer de forme à chaque réouverture de la CCTV. Ne vous contentez pas d'un coup d'œil, actualisez deux ou trois fois pour rendre la distorsion plus évidente.
- Comparer les photos point par point
Alignez les yeux, les oreilles, les cornes, la couleur du pelage et les détails de la photo avec le patient réel. C'est en comparant minutieusement que l'on repère les photos incorrectes, anormales ou statiques.
- Un seul signal d'alarme suffit
Il n'est pas nécessaire de cumuler plusieurs preuves. Dès qu'une anomalie est confirmée sur n'importe quel niveau, abaissez le rideau sans hésiter. L'hésitation est souvent plus fatale qu'une erreur de jugement.
C'est un jeu d'horreur psychologique ; l'ambiance vous fera douter de ce que vous voyez. Mais retarder l'examen réduit votre efficacité et augmente les risques d'exposition. Rappelez-vous la règle : confirmer signifie rejeter, en cas de doute, vérifiez un autre niveau plutôt que d'attendre. Pour une procédure détaillée, consultez Comment identifier une anomalie.
Leurres et erreurs : ce qui n'est pas une anomalie
L'erreur la plus courante des débutants n'est pas de manquer une anomalie, mais de rejeter un patient par peur à cause de « leurres ». Certains phénomènes effrayants dans le jeu ne sont que des distractions et ne signifient pas que le patient est une anomalie.
Un signal d'alarme confirmé = rejet. Mais à l'inverse, les phénomènes « effrayants » suivants ne permettent pas à eux seuls de conclure à une anomalie : du slime au sol, un incendie dans une pièce, etc. Ce sont des leurres ou des événements environnementaux, pas des défauts chez le patient. Distinguez-les des vrais indices pour éviter de rejeter un patient sain.
Ces leurres sont souvent liés aux ennemis errants ou à des événements aléatoires. Ils nécessitent une autre approche (éteindre le feu, nettoyer, se cacher) plutôt qu'un jugement sur le patient au guichet. Pour savoir comment gérer ces événements ou les PNJ perturbateurs comme Ratthew, consultez les pages Personnages et Comment identifier une anomalie pour une liste complète.
La règle d'or : séparez strictement « l'environnement effrayant » des « preuves sur le patient ». Le premier teste vos réflexes et votre courage, le second est la seule base pour accepter ou rejeter.
Coût en Sanity et points de risque
Identifier une anomalie n'est pas toujours simple ; certaines, même une fois repérées, consomment des ressources ou présentent des risques lors de leur traitement. Mémorisez ces coûts pour prendre des décisions plus rentables.
Gérez votre Sanity comme votre « barre de vie » : évitez les interactions coûteuses (comme la Cursed Photo ou le soin du Hollow Face) et gardez votre Sanity pour les examens et actions de survie nécessaires. Cette page traite de « l'identification », tandis que la gestion de la Sanity, les achats au Supplies Shop et la gestion des ennemis errants sont abordés dans d'autres sections du site.
FAQ
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Combien d'anomalies y a-t-il dans Animal Hospital ?
La communauté s'accorde généralement sur « environ 14 », mais c'est une approximation : le jeu est mis à jour presque quotidiennement, les anomalies sont ajoutées ou supprimées, et le wiki Fandom officiel divise certains défauts en entrées distinctes. Cette page liste 17 indices basés sur la classification Fandom. Considérez ce chiffre comme variable selon la version du jeu.
Où se cachent les anomalies ?
Il y a quatre niveaux de détection : Visuel (à l'œil nu au guichet), Photo (comparaison), CCTV (caméras), et Documents (dossiers médicaux). Une même anomalie peut n'apparaître que sur un seul niveau, donc examinez chaque patient sur les quatre. Des rumeurs circulent sur un niveau « auditif », mais les preuves sont faibles et non confirmées ; ne vous y fiez pas.
Quelle est l'anomalie la plus facile à identifier ?
Three Eyes (Trois yeux) — trois yeux brillant d'une lueur rouge. C'est le signe « d'anomalie certaine » le plus cité par la communauté. Sa fiabilité est extrêmement élevée, vous pouvez généralement rejeter le patient immédiatement.
Comment confirmer si un patient me fixe du regard ?
Passez derrière lui pour observer. Les anomalies du type Staring at the Player (fixe le joueur) suivent votre position du regard, mais elles ne se retourneront pas si vous vous placez dans leur dos. C'est l'une des rares astuces vérifiables activement.
Pourquoi son apparence change-t-elle à chaque fois que je regarde les CCTV ?
Il s'agit très probablement d'un Unnatural Body : son corps est étiré ou déformé sur les caméras, et cette déformation est aléatoire à chaque ouverture des CCTV. Ne vous contentez pas d'un coup d'œil, actualisez plusieurs fois ; la distorsion sera plus flagrante et plus facile à confirmer.
Pourquoi ne faut-il pas toucher à la Cursed Photo ?
Parce que ramasser cette photo vous fait perdre 10 points de Sanity (Sanity -10). Son signe distinctif est une paire d'yeux injectés de sang avec un large sourire — dès que vous l'identifiez, abaissez le shutter pour rejeter le patient au plus vite, ne la manipulez pas inutilement.
Hollow Face n'est pas forcément hostile, n'est-ce pas ? Peut-on le soigner ?
C'est déconseillé. Hollow Face (yeux noirs vides, spasmes constants) n'est effectivement pas toujours hostile, mais si vous tentez de le soigner, vous déclencherez un Death Ritual. Le risque est bien trop grand par rapport au bénéfice, la procédure standard est donc de le rejeter directement.
Si je vois du mucus au sol ou que la pièce prend feu, est-ce la preuve qu'il s'agit d'une anomalie ?
Non. Le mucus au sol ou un incendie dans la pièce sont des événements environnementaux ; ils ne signifient pas que le patient à la fenêtre est une anomalie. Pour identifier une anomalie, fiez-vous uniquement aux signes distinctifs observés sur le patient. Ces événements nécessitent d'éteindre le feu, nettoyer ou se protéger, mais ne rejetez pas un vrai patient par erreur à cause de cela.
Dois-je accumuler plusieurs preuves avant de rejeter un patient ?
Non. La règle est qu'un seul signe distinctif confirmé suffit pour rejeter. Dès qu'une faille est identifiée (visuelle, photo, CCTV ou documents), abaissez le shutter sans hésiter. L'hésitation est souvent plus dangereuse qu'une erreur de jugement.
Pourquoi les noms des anomalies diffèrent-ils selon les guides ?
Parce que beaucoup de vidéos de guides prononcent ou écrivent mal les noms. Veuillez vous référer au Fandom wiki (animal-hospital.fandom.com), qui est la source d'informations la plus fiable à ce jour. Les noms utilisés sur cette page suivent la nomenclature du Fandom.
Quelle est la différence entre un Skinwalker et une anomalie classique ?
Dans le contexte de cette page, Skinwalker on cam désigne une catégorie d'anomalies qui n'apparaissent comme telles que sur les CCTV, alors qu'elles semblent être des animaux normaux à la fenêtre. Leur faille est entièrement cachée dans la couche CCTV, c'est pourquoi l'étape de « vérification via CCTV » est cruciale pour débusquer les Skinwalker.
Une fois l'anomalie identifiée, qu'est-ce qui doit être protégé en priorité ?
Votre Sanity. C'est votre barre de vie : si elle tombe à zéro, la partie est terminée. Maintenez votre Sanity au-dessus de 0 tout au long de votre Shift ; évitez les interactions à haut risque (comme la Cursed Photo ou soigner Hollow Face) et préservez votre Sanity pour les examens et les actions de survie nécessaires.