Chào mừng bạn đến với trang quan trọng nhất của Animal Hospital (trò chơi kinh dị Anomaly trên Roblox) - Cẩm nang Anomaly. Trong tựa game kinh dị sinh tồn hợp tác này, bạn là nhân viên tiếp tân ca đêm tại một phòng khám thú y, nơi những "bệnh nhân động vật" đến khám lại trà trộn những con quái vật giả dạng, hay còn gọi là anomaly. Công việc của bạn là tìm ra sơ hở giữa cửa sổ tiếp tân, ảnh chụp, CCTV và hồ sơ bệnh án để cho bệnh nhân thật vào, dùng shutter chặn đứng anomaly ở ngoài cửa, đồng thời giữ cho Sanity của mình không bị tụt về không.
Trang này là bản hướng dẫn nhanh và chi tiết về các anomaly trong Animal Hospital dành cho người mới: Chúng tôi phân tích mọi manh mối của các anomaly trong Animal Hospital trên Roblox theo bốn lớp kiểm tra, đưa ra phương pháp nhận diện, cách đối phó và ghi chú trung thực những điểm còn tranh cãi trong cộng đồng. Dù bạn mới làm quen với lối chơi "tìm điểm khác biệt + kinh dị" này hay muốn hoàn thiện bộ sưu tập anomaly, cẩm nang này sẽ giúp bạn biết cách how to spot anomalies.
Anomaly là gì: Hiểu về lối chơi này trước đã
Trong Animal Hospital, bạn trực ca đêm tại một phòng khám thú y. Bệnh nhân sẽ xuất hiện lần lượt tại cửa sổ tiếp tân, đa số là động vật bình thường, nhưng xen lẫn trong đó là những con quái vật giả dạng động vật — đó chính là anomaly. Nhận diện và từ chối anomaly là vòng lặp cốt lõi của cả trò chơi.
Lối chơi của game này có thể tóm gọn trong một câu: "FNAF" gặp gỡ "Tìm điểm khác biệt", và bạn là nhân viên tiếp tân thú y. Game đi theo hướng kinh dị tâm lý tạo bầu không khí — dựa vào "sự bất an tích tụ dần dần" thay vì những màn jumpscare dồn dập, nhịp độ chậm rãi. Trò chơi không có điểm kết thúc mà là chế độ vô tận: Bạn cố gắng sống sót qua càng nhiều Shift (ca làm việc) càng tốt, sống càng lâu càng mạnh.
Với mỗi bệnh nhân, bạn chỉ có hai thao tác cơ bản: Cho vào (xác nhận là bệnh nhân thật, cho vào điều trị) hoặc Từ chối (xác nhận là anomaly, hạ shutter màu đỏ để chặn nó lại). Phán đoán sai sẽ phải trả giá — cho nhầm anomaly vào sẽ đe dọa bạn và phòng khám, còn từ chối nhầm bệnh nhân thật cũng sẽ bị phạt. Hãy luôn để mắt đến thanh Sanity ở góc màn hình, nếu nó về 0, trò chơi kết thúc.
Trang này chỉ nói về bản thân các anomaly: chúng trông như thế nào, ẩn nấp ở lớp nào, cách nhận diện và cách xử lý. Về quy trình kiểm tra đầy đủ, cơ chế mồi nhử và các nhân vật NPC (như Ratthew, Barney, Officer Duckman), hãy xem kết hợp với hai trang Cách nhận diện anomaly và Nhân vật trên trang web.
Rốt cuộc có bao nhiêu loại anomaly?
Cộng đồng thường đếm "khoảng 14 loại", nhưng con số này thay đổi theo phiên bản — game được cập nhật gần như mỗi ngày, các anomaly thường xuyên được thêm vào hoặc xóa đi. Đồng thời, Fandom wiki chính thức (animal-hospital.fandom.com) tách nhiều "manh mối" thành các mục riêng biệt, nên nếu bạn đếm theo "manh mối/sơ hở" thì con số sẽ cao hơn so với đếm theo "loài quái vật".
Vì vậy, hãy hiểu tổng số "tất cả anomaly" là một con số xấp xỉ, không phải con số cố định. Trang này sử dụng cách phân loại chi tiết của Fandom, liệt kê từng sơ hở có thể quan sát được theo lớp kiểm tra để bạn dễ dàng đối chiếu. Các video hướng dẫn trong cộng đồng thường đọc sai hoặc viết sai tên anomaly, khi gặp tên không khớp, hãy lấy Fandom wiki làm chuẩn.
Trang này liệt kê tổng cộng 17 manh mối độc lập (7 thị giác + 4 ảnh chụp + 6 CCTV), tương ứng với "khoảng 14 loại" anomaly trong cộng đồng — vì một số anomaly (như Twitching) xuất hiện ở cả lớp "thị giác" và "CCTV" nên được ghi nhận riêng. Con số này dựa trên phiên bản hiện tại, chưa có kết luận chính thức từ nhà phát triển.
Bốn lớp kiểm tra: Anomaly ẩn nấp ở đâu
Anomaly không chỉ lộ sơ hở ở một nơi. Animal Hospital phân tán các "sơ hở" vào bốn lớp kiểm tra khác nhau, bạn cần học cách kiểm tra từng lớp một thay vì chỉ nhìn chằm chằm vào cửa sổ.
Trong cộng đồng có lưu truyền về một "lớp âm thanh/thính giác" (nhận diện anomaly qua âm thanh), nhưng nguồn tin hiện tại rất yếu và chưa được xác nhận. Trang này chỉ đề cập như một lời đồn, không khuyến khích coi đây là phương pháp đáng tin cậy — hãy ưu tiên bốn lớp đã được xác nhận là thị giác, ảnh chụp, CCTV và văn bản.
Quy trình kiểm tra: Cách xử lý từng bệnh nhân
Sai lầm phổ biến nhất của người mới là chỉ nhìn cửa sổ rồi quyết định ngay. Cách làm đúng là thực hiện một quy trình cố định cho mỗi bệnh nhân, kiểm tra từng lớp một.
- Kiểm tra bằng mắt thường tại cửa sổ
Khi bệnh nhân đến cửa sổ, trước tiên hãy quan sát bằng mắt thường: xem có bao nhiêu mắt, mắt có phát sáng không, răng có nhọn hoặc giống răng người không, tư thế có khom lưng không, đầu có liên tục xoay theo bạn không. Bước này giúp phát hiện được nhiều dị thường thị giác nhất.
- Chụp ảnh đối chiếu
Chụp một bức ảnh bệnh nhân, sau đó so sánh chi tiết ảnh với thực tế trước mắt. Chú ý hình dạng và màu sắc của mắt/tai, sự hiện diện của sừng, hoặc liệu có xuất hiện nhiễu hạt hay khuôn mặt thực tế một cách kỳ dị không. Lưu ý: Một số bức ảnh bản thân nó đã là cái bẫy (xem mục "Ảnh nguyền rủa" bên dưới, sẽ bị trừ Sanity).
- Kiểm tra qua CCTV
Chuyển sang màn hình CCTV để quan sát lại cùng một bệnh nhân đó. Nhiều sơ hở (cổ dài ra, cơ thể là hư không đen ngòm, nhìn chằm chằm vào ống kính) chỉ xuất hiện trên camera, ở cửa sổ hoàn toàn không thấy được. Sự biến dạng trên camera đôi khi sẽ ngẫu nhiên thay đổi mỗi khi mở lại, xem kỹ hai lần sẽ chắc chắn hơn.
- Đối chiếu hồ sơ
Cuối cùng, kiểm tra bệnh án mà nó nộp: tên, loài, lịch hẹn có khớp không, có mâu thuẫn gì không. Những sơ hở trong văn bản là loại "im lặng" nhất, nhưng thường là giọt nước tràn ly khiến bạn đưa ra phán đoán sai lầm.
- Đưa ra phán đoán
Chỉ cần bất kỳ lớp nào xuất hiện một dấu hiệu đỏ đã xác nhận, hãy dứt khoát hạ cửa cuốn để từ chối. Chỉ khi tất cả đều sạch, mới cho phép vào làm các trò chơi nhỏ điều trị.
Dị thường thị giác (có thể nhận biết bằng mắt thường tại cửa sổ)
Loại dị thường này có thể phát hiện bằng mắt thường ngay tại cửa sổ tiếp nhận, là nhóm mà người mới chơi cần thuộc lòng đầu tiên. Mỗi thẻ dưới đây đều đưa ra các dấu hiệu nhận biết (tells) điển hình và cách xử lý.

Wide Eyes & Sharp Teeth
- Vặn vẹo, nụ cười không tự nhiên
- Đầy răng nhọn
- Hai mắt phát sáng
- Giọng nói trầm bất thường
Cách đối phó:Xác nhận là từ chối: Hạ cửa cuốn

Three Eyes
- Ba con mắt phát ánh sáng đỏ
- Dấu hiệu "chắc chắn là anomaly" được cộng đồng nhắc đến nhiều nhất
Cách đối phó:Gần như luôn là dị thường, từ chối ngay

Hollow Face
- Đôi mắt đen ngòm, trống rỗng
- Co giật liên tục không ngừng
Cách đối phó:Thông thường là từ chối

Vẻ ngoài khuôn mặt không tự nhiên
- Nụ cười như được "vẽ" lên
- Có răng của con người
- Tồn tại hai biến thể
Cách đối phó:Từ chối

Co giật
- Cánh tay và đầu co giật liên tục
- Cổ dài bất thường
- Đôi khi chỉ nhìn thấy được qua CCTV
Cách đối phó:Từ chối

Nhìn chằm chằm vào người chơi
- Đầu luôn dõi theo vị trí của bạn
- Nó sẽ không quay đầu khi bạn đi vòng ra sau lưng
Cách đối phó:Dùng cách "đứng ra sau lưng" để xác nhận, sau khi xác nhận thì từ chối

Dáng đi khom lưng
- Dáng đi khom lưng, gù lưng rõ rệt
- Hiếm khi xuất hiện một mình, thường đi kèm với một manh mối khác
Cách đối phó:Xác nhận chéo với các manh mối khác rồi mới từ chối
| Anomaly | Điểm yếu chí mạng | Cách đối phó |
|---|---|---|
| Mắt to & Răng sắc | Nụ cười vặn vẹo + Răng sắc + Hai mắt phát sáng + Giọng trầm | Từ chối |
| Ba mắt | Ba con mắt đỏ phát sáng | Từ chối (an toàn nhất) |
| Mặt rỗng | Hốc mắt đen ngòm, co giật liên tục | Từ chối (chữa trị sẽ kích hoạt nghi lễ tử thần) |
| Diện mạo khuôn mặt không tự nhiên | Nụ cười vẽ trên mặt hoặc răng người (hai biến thể) | Từ chối |
| Co giật | Tay và đầu co giật, cổ dài ra | Từ chối |
| Nhìn chằm chằm vào người chơi | Đầu dõi theo bạn, nếu đứng sau lưng thì không dõi theo | Từ chối |
| Dáng đi khom lưng | Dáng đi khom, thường xuất hiện cùng manh mối khác | Xác nhận chéo rồi từ chối |
Dị thường trong ảnh (phải chụp ảnh đối chiếu mới hiện hình)
Một số sơ hở không thể nhìn thấy qua cửa sổ, phải chụp ảnh rồi đối chiếu từng mục mới phát hiện được. Tầng này đặc biệt thử thách sự tỉ mỉ, vì thay đổi thường rất tinh vi.

Ảnh không chính xác
- Hình dạng/màu sắc của mắt hoặc tai bị thay đổi
- Mọc thêm sừng hoặc thiếu mất một bên
- Ảnh và vật thể không khớp nhau
Cách đối phó:Từ chối

Ảnh không tự nhiên
- Các đặc điểm kỳ dị, quá thực tế chỉ xuất hiện trong ảnh
- Vật thể nhìn bình thường nhưng trong ảnh lại không ổn
Cách đối phó:Từ chối

Ảnh nhiễu
- Ảnh đầy các hạt nhiễu (static)
- Hình ảnh bị nhiễu, nhòe nhoẹt
Cách đối phó:Từ chối

Ảnh bị nguyền
- Đôi mắt đỏ ngầu
- Nụ cười toác đến mức không tự nhiên
Cách đối phó:Từ chối
| Anomaly | Điểm yếu then chốt | Mất Sanity | Cách xử lý |
|---|---|---|---|
| Ảnh sai lệch | Thay đổi hình dạng hoặc màu sắc mắt/tai, thừa hoặc thiếu sừng | Không | Từ chối |
| Ảnh không tự nhiên | Các đặc điểm kỳ dị thực tế chỉ xuất hiện trong ảnh | Không | Từ chối |
| Ảnh tĩnh | Ảnh đầy nhiễu hạt | Không | Từ chối |
| Ảnh bị nguyền | Mắt đỏ ngầu + cười toe toét | -10 Sanity | Từ chối |
Anomaly qua CCTV (Dành riêng cho CCTV)
Điểm yếu của nhóm Animal Anomaly này chỉ xuất hiện trên màn hình CCTV của Animal Hospital, còn ở cửa sổ và ảnh chụp thì trông hoàn toàn bình thường. Vì vậy, bước "kiểm tra lại qua CCTV" là không thể bỏ qua.

Black Eyes
- Vùng mắt bị che bởi một dải đen
- Giống như bị bôi đen hai mắt
Cách đối phó:Từ chối

Unnatural Body
- Cơ thể bị kéo giãn, biến dạng
- Mỗi lần mở lại CCTV nó sẽ biến dạng ngẫu nhiên
Cách đối phó:Từ chối

Staring at Camera
- Nhìn chằm chằm vào ống kính CCTV
- Ngay cả khi đang di chuyển vẫn luôn nhìn vào ống kính
Cách đối phó:Từ chối

Void / Black
- Toàn thân và đôi mắt đen kịt như hư không
- Giống như một bóng đen
Cách đối phó:Từ chối

Twitching (cam)
- Phiên bản có phần cổ bị kéo dài bất thường
- Co giật trong CCTV
Cách đối phó:Từ chối

Skinwalker on cam
- Chỉ hiển thị là Skinwalker trong CCTV
- Nhìn qua cửa sổ thấy là động vật bình thường
Cách đối phó:Từ chối

Different Ears
- Đôi tai trong CCTV và nhìn qua cửa sổ không khớp nhau
- Hình dạng/số lượng không khớp
Cách đối phó:Từ chối
| Anomaly | Lỗ hổng then chốt | Cách xử lý |
|---|---|---|
| Black Eyes | Mắt bị che bởi một dải đen | Từ chối |
| Unnatural Body | Cơ thể bị kéo giãn, vặn vẹo, hãy mở lại CCTV để làm mới | Từ chối |
| Staring at Camera | Vẫn nhìn chằm chằm vào ống kính khi di chuyển | Từ chối |
| Void / Black | Toàn thân và mắt đen kịt như hư không | Từ chối |
| Twitching (cam) | Phiên bản co giật với phần cổ kéo dài | Từ chối |
| Skin Walker on cam | Chỉ hiển thị là Skinwalker trên camera | Từ chối |
| Different Ears | Tai khác với những gì thấy ở cửa sổ | Từ chối |
Bất thường trên giấy tờ / hồ sơ
Lớp kiểm tra thứ tư là giấy tờ (paperwork): hồ sơ bệnh án mà mỗi bệnh nhân nộp — tên, loài, thông tin đặt lịch. Lỗ hổng của bất thường giấy tờ nằm ở chỗ các thông tin này không khớp hoặc mâu thuẫn với nhau, ví dụ như tên không khớp với loài, thông tin đặt lịch bị xáo trộn. Nó không trực quan hay kích thích như hình ảnh, nhưng thường là manh mối duy nhất cho những loại "trông rất bình thường nhưng lộ tẩy trên giấy tờ".
Người mới chơi rất dễ cho qua vì thấy hình ảnh ở cửa sổ không có vấn đề gì, từ đó bỏ sót lớp giấy tờ. Hãy tạo thói quen: dù ba lớp trước đều sạch, vẫn phải kiểm tra kỹ bệnh án từ đầu đến cuối. Chỉ cần một lớp có vấn đề, kết luận vẫn như cũ — Từ chối.
Hãy coi "Cửa sổ → Hình ảnh → CCTV → Giấy tờ" là quy trình cố định, mỗi bệnh nhân đều phải thực hiện đủ bốn bước. Bất thường hiếm khi ngụy trang hoàn hảo ở tất cả các lớp — bạn kiểm tra càng kỹ, xác suất bị lừa càng thấp.
Bảng tổng hợp bất thường (Sổ tay tra cứu nhanh)
Bảng dưới đây tổng hợp tất cả manh mối trên trang này theo từng lớp kiểm tra thành một sổ tay tra cứu nhanh có thể in được. Lưu ý rằng Twitching (co giật) sẽ xuất hiện ở cả hai lớp "Hình ảnh/CCTV", vì vậy số lượng manh mối độc lập (17) sẽ nhiều hơn con số "khoảng 14 loại" mà cộng đồng thường nhắc đến.
| # | Tên bất thường | Lớp kiểm tra | Lỗ hổng chính | Cách xử lý |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wide Eyes & Sharp Teeth | Hình ảnh | Nụ cười vặn vẹo + răng nhọn + mắt phát sáng + giọng trầm | Từ chối |
| 2 | Three Eyes | Thị giác | Ba con mắt đỏ phát sáng (dấu hiệu phổ biến nhất của Animal Anomaly) | Từ chối |
| 3 | Hollow Face | Thị giác | Hốc mắt đen ngòm, co giật liên tục | Từ chối (điều trị sẽ kích hoạt nghi lễ tử thần) |
| 4 | Unnatural Facial Appearance | Thị giác | Nụ cười trên tranh vẽ hoặc răng người (hai biến thể) | Từ chối |
| 5 | Twitching | Thị giác / CCTV | Cánh tay và đầu co giật, cổ bị kéo dài | Từ chối |
| 6 | Staring at the Player | Thị giác | Đầu dõi theo bạn, không di chuyển nếu bạn đứng sau lưng | Từ chối |
| 7 | Hunched Posture | Thị giác | Tư thế khom lưng, thường xuất hiện cùng một manh mối khác | Từ chối sau khi đối chiếu chéo |
| 8 | Ảnh không chính xác | Ảnh | Hình dạng hoặc màu sắc mắt/tai thay đổi, thừa hoặc thiếu sừng | Từ chối |
| 9 | Ảnh bất thường | Ảnh | Đặc điểm quái dị chân thực chỉ xuất hiện trong ảnh | Từ chối |
| 10 | Ảnh nhiễu | Ảnh | Ảnh đầy nhiễu hạt (tĩnh) | Từ chối |
| 11 | Ảnh bị nguyền | Ảnh | Mắt đỏ ngầu + cười toe toét (nhặt lên trừ 10 Sanity) | Từ chối |
| 12 | Mắt đen | CCTV | Mắt bị che bởi một dải đen | Từ chối |
| 13 | Cơ thể bất thường | CCTV | Cơ thể bị kéo giãn biến dạng, mở lại CCTV sẽ ngẫu nhiên lại | Từ chối |
| 14 | Nhìn chằm chằm vào camera | CCTV | Vẫn nhìn vào ống kính khi di chuyển | Từ chối |
| 15 | Hư không / Đen | CCTV | Toàn thân và mắt là hư không đen tuyền | Từ chối |
| 16 | Skinwalker trên camera | CCTV | Chỉ hiển thị là Skinwalker trên CCTV | Từ chối |
| 17 | Tai khác biệt | CCTV | Tai khác với những gì thấy ở cửa sổ | Từ chối |
Cách nhận diện anomaly
Học thuộc manh mối chỉ là bước đầu tiên. Điều thực sự quyết định bạn sống được bao lâu chính là thói quen phán đoán ổn định, không bị bầu không khí làm xao nhãng. Dưới đây là những nguyên tắc cốt lõi dành cho người mới.
- Kiểm tra từng lớp, đừng chỉ nhìn cửa sổ
Hãy kiểm tra qua cả bốn lớp: cửa sổ, ảnh, CCTV và giấy tờ. Nhiều anomaly chỉ lộ diện trong CCTV hoặc ảnh—chỉ nhìn cửa sổ chắc chắn sẽ bỏ sót.
- Dùng cách "đứng sau lưng" để xác nhận loại Staring
Khi nghi ngờ bệnh nhân đang nhìn chằm chằm vào bạn, hãy vòng ra sau lưng nó: bệnh nhân thật sẽ không quay đầu theo một cách kỳ quái, còn loại Staring at the Player sẽ không quay theo bạn. Đây là một trong số ít các kỹ thuật có thể chủ động kiểm chứng.
- Làm mới CCTV vài lần
Các anomaly như Unnatural Body sẽ ngẫu nhiên biến dạng lại mỗi khi bạn mở lại CCTV. Đừng chỉ nhìn một cái rồi tắt, hãy làm mới hai ba lần, sự biến dạng sẽ rõ ràng hơn.
- So sánh từng chi tiết trên ảnh
Hãy đối chiếu mắt, tai, sừng, màu lông và các chi tiết trên ảnh với vật thể thực tế. Các trường hợp Incorrect / Unnatural / Static Photo đều cần sự tỉ mỉ này mới phát hiện ra được.
- Chỉ cần một dấu hiệu đỏ là đủ
Không cần phải gom đủ nhiều bằng chứng. Chỉ cần bất kỳ lớp kiểm tra nào xuất hiện một sơ hở đã xác nhận, hãy dứt khoát hạ shutter xuống. Do dự thường gây hậu quả nghiêm trọng hơn là phán đoán sai.
Đây là game kinh dị tâm lý, bầu không khí sẽ khiến bạn càng nhìn càng thấy không chắc chắn. Nhưng trì hoãn việc kiểm tra sẽ làm giảm hiệu suất và tăng nguy cơ bị lộ. Hãy nhớ quy tắc: Xác nhận là từ chối, nghi ngờ thì kiểm tra lớp tiếp theo chứ đừng ngồi chờ. Để biết quy trình thao tác chi tiết hơn, hãy xem Cách nhận diện anomaly.
Mồi nhử và phán đoán sai: Những thứ này không phải là anomaly
Sai lầm phổ biến nhất của người mới chơi không phải là bỏ sót anomaly, mà là bị các "mồi nhử" làm cho hoảng sợ dẫn đến từ chối sai. Một số hiện tượng đáng sợ trong game chỉ là yếu tố gây nhiễu, bản thân chúng không có nghĩa là bệnh nhân là anomaly.
Một dấu hiệu đỏ đã xác nhận = Từ chối. Nhưng ngược lại, những hiện tượng "trông có vẻ đáng sợ" sau đây không thể dùng làm căn cứ duy nhất để kết luận là anomaly: chất nhờn (slime) rơi trên sàn, phòng có người bốc cháy, v.v. Chúng là mồi nhử/sự kiện trong cảnh, không phải sơ hở trên cơ thể bệnh nhân. Phân biệt chúng với các manh mối anomaly thực sự mới giúp bạn không từ chối nhầm bệnh nhân thật.
Loại mồi nhử này thường gắn liền với kẻ địch đi lang thang và các sự kiện ngẫu nhiên, cần một cách ứng phó khác (dập lửa, dọn dẹp, né tránh), chứ không phải là đưa ra phán quyết cho bệnh nhân tại cửa sổ. Để biết cụ thể sự kiện nào cần xử lý ra sao, cũng như các NPC gây nhiễu như Ratthew, hãy xem trang Nhân vật và Cách nhận diện anomaly trên trang web — nơi có danh sách mồi nhử đầy đủ hơn.
Bí quyết cốt lõi chỉ có một câu: Phân biệt rạch ròi giữa "môi trường đáng sợ" và "bệnh nhân lộ tẩy". Cái trước thử thách khả năng ứng biến và lòng can đảm của bạn, cái sau mới là căn cứ duy nhất để quyết định cho qua hay từ chối.
Cái giá về Sanity và các điểm rủi ro
Anomaly không đơn giản chỉ là "nhìn ra được", một số anomaly ngay cả khi bạn đã nhận diện, quá trình xử lý cũng sẽ tiêu tốn tài nguyên hoặc mang lại rủi ro. Ghi nhớ những cái giá này sẽ giúp bạn đưa ra quyết định tối ưu hơn.
Hãy coi Sanity như "thanh máu" của bạn: những tương tác có cái giá cao mà không cần thiết thì đừng đụng vào (điển hình như Cursed Photo và chữa trị Hollow Face), hãy để dành Sanity cho việc kiểm tra và các hành động sinh tồn thực sự cần thiết. Trang này nói về "nhận diện anomaly", còn các chiến lược sinh tồn vĩ mô hơn như duy trì Sanity, mua sắm tại Supplies Shop, đối phó với kẻ địch đi lang thang... sẽ được triển khai ở các trang khác trên web.
Câu hỏi thường gặp
Nhấp để thu gọn / mở rộng
Có bao nhiêu loại anomaly trong Animal Hospital?
Cộng đồng thường đếm "khoảng 14 loại", nhưng đây là giá trị xấp xỉ: game gần như cập nhật mỗi ngày, anomaly sẽ được thêm hoặc bớt; trong khi Fandom wiki chính thống chia nhỏ nhiều sơ hở thành các mục riêng, nếu tính theo số lượng manh mối thì sẽ nhiều hơn. Trang này liệt kê 17 manh mối độc lập dựa trên cách phân loại của Fandom. Hãy coi tổng số là con số thay đổi theo phiên bản, đừng ghi nhớ cứng nhắc.
Anomaly thường lộ tẩy ở đâu?
Chia làm bốn lớp kiểm tra: Thị giác (nhìn trực tiếp tại cửa sổ), Ảnh (chụp ảnh đối chiếu), Giám sát (CCTV), Văn bản (bệnh án/giấy tờ). Cùng một anomaly có thể chỉ lộ diện ở một trong các lớp này, vì vậy mỗi bệnh nhân đều phải kiểm tra cả bốn lớp. Ngoài ra, cộng đồng còn đồn đoán về "lớp thính giác", nhưng nguồn tin rất yếu, chưa được xác thực, không khuyến khích dựa vào.
Loại anomaly nào dễ nhận diện và chắc chắn nhất?
Three Eyes (Ba mắt) — ba con mắt phát ánh sáng đỏ, là dấu hiệu "chắc chắn là anomaly" được cộng đồng trích dẫn nhiều nhất, độ tin cậy cực cao, nhận ra là có thể từ chối trực tiếp.
Làm sao để xác nhận một bệnh nhân có đang nhìn chằm chằm vào tôi không?
Hãy vòng ra phía sau nó để quan sát. Những anomaly dạng Staring at the Player (nhìn chằm chằm vào người chơi) sẽ luôn dõi theo vị trí của bạn, nhưng khi bạn đứng sau lưng, chúng sẽ không quay đầu lại. Đây là một trong số ít những mẹo bạn có thể chủ động kiểm chứng.
Tại sao mỗi lần tôi xem CCTV thì hình dạng của nó lại khác nhau?
Rất có thể đó là Unnatural Body: cơ thể của nó trong CCTV sẽ bị kéo giãn/biến dạng, và mỗi lần bạn mở lại CCTV, nó sẽ biến dạng ngẫu nhiên một lần nữa. Đừng chỉ nhìn thoáng qua rồi tắt, hãy làm mới vài lần, sự biến dạng sẽ rõ ràng hơn và dễ xác nhận hơn.
Tại sao không nên tùy tiện chạm vào Cursed Photo (ảnh bị nguyền)?
Vì việc nhặt bức ảnh này lên sẽ khiến bạn bị trừ 10 điểm Sanity (Sanity -10). Đặc điểm nhận dạng của nó là đôi mắt đỏ ngầu và nụ cười toe toét—một khi đã nhận ra, hãy hạ shutter xuống để từ chối ngay lập tức, đừng chạm vào nó nhiều lần.
Chẳng phải Hollow Face không nhất thiết là thù địch sao? Vậy có thể chữa trị cho nó không?
Không khuyến khích. Hollow Face (mắt đen rỗng, co giật liên tục) quả thực không phải lúc nào cũng thù địch, nhưng chỉ cần bạn cố gắng chữa trị cho nó, bạn sẽ kích hoạt Death Ritual (nghi thức tử thần). Rủi ro lớn hơn nhiều so với lợi ích, vì vậy cách làm thông thường là từ chối thẳng thừng.
Thấy có chất nhầy trên sàn hoặc phòng bốc cháy, có phải nghĩa là đó là anomaly không?
Không phải. Chất nhầy rơi vãi hay phòng có người bốc cháy thuộc về bẫy cảnh/sự kiện, bản thân chúng không đại diện cho việc bệnh nhân ở cửa sổ là anomaly. Việc phán đoán anomaly chỉ dựa vào các điểm bất thường trên cơ thể bệnh nhân. Các sự kiện này yêu cầu bạn phải dập lửa, dọn dẹp hoặc né tránh, đừng vì thế mà từ chối nhầm bệnh nhân thật.
Có cần phải thu thập đủ vài bằng chứng mới được từ chối không?
Không cần. Nguyên tắc là chỉ cần một dấu hiệu đỏ đã được xác nhận là đủ để từ chối. Bất kỳ lớp nào (hình ảnh/ảnh chụp/CCTV/giấy tờ) xuất hiện một sơ hở rõ ràng, hãy dứt khoát hạ shutter xuống. Do dự quá mức thường nguy hiểm hơn là phán đoán sai.
Tại sao tên của các anomaly trong các hướng dẫn khác nhau lại không khớp nhau?
Vì nhiều video hướng dẫn đọc sai hoặc viết sai tên. Vui lòng lấy Fandom wiki (animal-hospital.fandom.com) làm chuẩn—đây là nguồn tài liệu uy tín nhất hiện nay. Tên gọi trong trang này cũng tuân theo cách gọi của Fandom.
Skinwalker và anomaly thông thường có gì khác biệt?
Trong ngữ cảnh của trang này, Skin Walker on cam chỉ một loại anomaly chỉ hiển thị là Skinwalker trên CCTV, trong khi nhìn ở cửa sổ lại là động vật bình thường. Sơ hở của nó hoàn toàn nằm ở lớp CCTV, vì vậy bước "kiểm tra lại CCTV" đặc biệt quan trọng để bắt được Skinwalker.
Sau khi đã nhận diện được anomaly, điều ưu tiên nhất cần bảo vệ là gì?
Sanity của bạn. Đó chính là thanh máu của bạn—một khi về 0, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức. Trong suốt ca làm việc, hãy giữ Sanity trên 0, tránh các tương tác phải trả giá đắt (như Cursed Photo, chữa trị Hollow Face), hãy dành Sanity cho các thao tác kiểm tra và sinh tồn cần thiết.