Lors de vos gardes de nuit dans Animal Hospital (jeu d'horreur et d'anomalies sur Roblox), les urgences d'Animal Hospital désignent des situations spéciales déclenchées de manière limitée dans le temps au cours d'un Shift. Il ne s'agit ni des anomalies qui attendent devant votre guichet, ni des ennemis qui rôdent dans les couloirs, mais de dangers scénarisés qui viennent soudainement briser votre rythme. Cette page répertorie systématiquement les types d'événements d'Animal Hospital, leurs conditions de déclenchement, leurs chronomètres et les méthodes pour y faire face, spécialement conçue pour les débutants découvrant ce titre et le genre de l'horreur anormale.

De l'urgence Ambulance amenée directement par les secours au Death Ritual (rituel de mort) déclenché en soignant un patient au visage vide, chaque événement possède son propre rythme, sa façon de faire chuter votre Sanity et ses fins alternatives. Comprendre ces mécaniques et apprendre à prioriser vos actions lorsque les anomalies, les ennemis et les événements surviennent simultanément est la clé pour survivre à davantage de Shifts.

Qu'est-ce qu'une urgence dans Animal Hospital ?

Beaucoup de débutants regroupent tous les dangers sous le terme générique de monstres, mais Animal Hospital divise en réalité les menaces en trois catégories : les anomalies qui font la queue au guichet et que vous devez identifier ; les ennemis qui rôdent dans l'hôpital et s'approchent de vous ; et les urgences (events / emergencies) traitées sur cette page, qui apparaissent de manière limitée dans le temps, souvent accompagnées d'un chronomètre, de flammes ou de choix cornéliens.

Si nous traitons ces événements à part, c'est parce que leur logique de résolution est totalement différente des deux autres. Les anomalies se gèrent à l'œil, les ennemis par le déplacement et les objets, tandis que les urgences testent votre réactivité et votre capacité à prioriser sous pression. Comprendre cela vous évitera de paniquer lorsque l'ambulance, un incendie et une file d'attente au guichet surviennent en même temps.

Comprendre la différence : événements, anomalies et ennemis

Les anomalies apparaissent au guichet : votre travail est de les identifier, d'admettre les vrais patients et d'utiliser le shutter pour rejeter les Skinwalker ou autres créatures. Les ennemis rôdent dans l'hôpital et doivent être évités ou neutralisés. Les urgences sont des dangers passifs déclenchés automatiquement, comme une arrivée en ambulance, un incendie ou un malaise. Ces trois types de menaces se chevauchent souvent, il est donc crucial de garder son calme et de hiérarchiser ses tâches. Voir le bestiaire des ennemis pour les rôdeurs, et Shifts et gardes pour les mécaniques de service.

Aperçu des urgences d'Animal Hospital
ÉvénementDéclenchement / DéblocageMenace principaleRéponse clé
AmbulanceDébloqué vers le Shift 5 (divergences communautaires, parfois cité au 4)Soins limités, risque de décès du patientPrioritaire sur les patients en file, à envoyer immédiatement en salle de soins
Death RitualPeut être déclenché en soignant un Hollow Face, etc.Bougies / Flammes font chuter la Sanity (env. 1/sec)Choix : déplacer les bougies / parler / ignorer
Patient on FireSurvient aléatoirement durant le ShiftLes flammes font chuter la SanityUtiliser l'extincteur (débloqué gratuitement au Shift 3)
Fire in a roomSurvient aléatoirement durant le Shift, peut se cumulerLes flammes font chuter la SanityÉteindre la source de l'incendie avec l'extincteur au plus vite
Fainting / CriticalUrgence pendant le traitementDécès du patient ; 3 décès par Shift peuvent mettre fin à votre partieRéanimer immédiatement dans la salle de traitement
Monster Eating (Dévoration par le monstre)Un ennemi rôdeur bondit et tente de dévorer le patientLe patient est dévoré, ce qui augmente le compteur de mortsIntervenir et chasser l'ennemi
Les timings et les moments de déverrouillage dans ce tableau sont principalement compilés par la communauté des joueurs. Comme Animal Hospital est mis à jour presque quotidiennement, veuillez vous fier aux performances réelles de votre version actuelle.

Comment distinguer les trois types de menaces ? Événements vs Animal Anomaly vs Ennemis

Pour les nouveaux joueurs, l'erreur la plus courante est de traiter tous les dangers comme des monstres, ce qui conduit à fermer le shutter quand il faudrait éteindre un feu, ou inversement. Le tableau comparatif ci-dessous clarifie l'emplacement, le déclenchement, les actions à effectuer et les conséquences de l'échec pour chaque type de menace. Il est conseillé de bien mémoriser ce cadre avant d'entrer dans les détails de chaque événement.

Comparatif des trois types de menaces
CatégorieEmplacementDéclenchementAction principaleConséquence de l'échec
Animal AnomalyFile d'attente devant le guichetArrivée du patient, infiltration sous déguisementIdentifier le vrai du faux, fermer le shutter pour refuser l'accèsLaisser entrer une Animal Anomaly / Refuser un vrai patient, impact sur la Sanity et le déroulement
EnnemiCouloirs de l'hôpital, rôde dans les piècesApproche active, embuscadeEsquiver, se déplacer ou utiliser des objets pour gérer la situationPerte de Sanity lors d'une attaque, conséquences graves si la Sanity tombe à zéro
ÉvénementSalle de traitement, pièces, partout dans l'hôpitalDéclenchement passif limité dans le temps, certains ont des prérequis (ex: traiter le visage vide)Réaction immédiate : éteindre le feu / réanimer / intervenir / faire un choixLe décès d'un patient ou une perte continue de Sanity peut entraîner la fin de votre partie.
Ces trois éléments se produisent simultanément ; la difficulté ne réside pas dans la gestion individuelle, mais dans la priorisation lorsque tout arrive en même temps.
Conseil pour débutant : classez d'abord, agissez ensuite.

Face à un danger, demandez-vous en une demi-seconde : est-ce une anomalie à la fenêtre, un ennemi errant ou un événement chronométré ? Si vous le classez correctement, vous ne ferez pas la mauvaise action. Cette page détaille chaque événement, mais ce réflexe de "classer d'abord" est la compétence fondamentale pour survivre longtemps dans Animal Hospital.

Ambulance : urgence limitée dans le temps amenée par ambulance

Ambulance (urgence par ambulance) est un événement à haute pression qui n'apparaît qu'en milieu ou fin de partie : une ambulance dépose directement un patient critique à l'hôpital, vous obligeant à le soigner dans un temps imparti. Sa priorité est supérieure à celle des patients faisant la queue — les patients de l'ambulance sautent la procédure habituelle de la fenêtre de réception et sont souvent entre la vie et la mort à leur arrivée ; plus vous attendez, plus le risque de décès est élevé.

Pour les débutants, la première ambulance peut être déstabilisante : il y a déjà des patients à la fenêtre, des ennemis dans les couloirs, et soudain une urgence. N'oubliez pas que le patient de l'ambulance doit généralement être traité en priorité absolue, car cela est directement lié à la survie, et les décès accumulés mènent à l'échec.

Moment du déblocage : informations contradictoires dans la communauté

Il n'y a pas de consensus sur le moment où Ambulance se débloque : certains guides indiquent après le Shift 4, tandis que le wiki Fandom note le Shift 5. Cette page privilégie la version du Fandom, mais honnêtement, aucune n'est officiellement confirmée et cela peut changer avec les mises à jour. Référez-vous au Shift où vous voyez l'ambulance pour la première fois dans votre propre partie.

Type d'événement
Urgence chronométrée : le patient est déposé directement par ambulance, sautant la procédure de la fenêtre de réception.
Moment du déblocage
Fandom indique le Shift 5 ; certains guides disent le Shift 4 (informations contradictoires, cette page privilégie le 5).
Risque principal
Une intervention trop lente peut entraîner la mort du patient, et l'accumulation de décès augmente le risque d'échec de la partie.
Priorité
Généralement supérieure aux patients faisant la queue, à traiter immédiatement.
Conseil
Amenez le patient de l'ambulance en salle de soin, concentrez-vous sur le mini-jeu de soin correspondant et essayez de ne pas vous laisser distraire par d'autres événements.

Comme Ambulance est un contenu de milieu/fin de partie, cela signifie généralement que vous avez survécu aux premiers Shifts et que le rythme s'accélère. C'est souvent le premier grand obstacle pour les débutants : les anomalies sont plus sournoises, les ennemis plus actifs, et l'urgence de l'ambulance ajoute une pression multitâche. Il est conseillé de maîtriser les mini-jeux de soin avant le déblocage, afin de réduire le temps de traitement et de garder une marge de manœuvre pour les urgences imprévues. Pour savoir comment la difficulté des Shifts augmente, consultez Shifts et rotations.

Death Ritual : le rituel de mort et ses fins alternatives

Death Ritual (rituel de mort) est l'un des événements les plus atmosphériques du jeu. La communauté a observé qu'il peut être déclenché par des actions comme soigner Hollow Face, menant à une situation où vos choix déterminent l'issue — vos actions changent la fin. Considérez cela comme un choix de branchement plutôt que comme une règle fixe.

C'est le moment où la "peur à combustion lente" d'Animal Hospital est la plus intense : pas de jumpscare soudain, mais une atmosphère de bougies, une tension oppressante et un choix que vous devez faire sur-le-champ.

Les bougies et les flammes dévorent continuellement la Sanity (environ 1/seconde)

Dans la scène du Death Ritual, des bougies et des flammes apparaissent souvent, consommant votre Sanity à un rythme d'environ 1 point par seconde. Si la Sanity tombe à zéro, les conséquences sont graves ; essayez donc de réduire votre temps d'exposition pendant le rituel, donnez la priorité à l'extinction des sources de feu et ne restez pas à réfléchir près des flammes.

  1. Retirer les bougies / Éteindre les flammes

    Les bougies et les flammes sont la menace la plus directe pour votre Sanity ici. Les éliminer en premier permet souvent de stabiliser la situation et de gagner du temps pour les choix suivants. C'est généralement l'étape la plus sûre pour un débutant.

  2. Tenter de discuter / Interagir

    Dans certains cas, interagir avec elles changera le cours de l'événement — comme il s'agit d'un événement à embranchements, des comportements différents mènent à des résultats différents. La communauté continue de compléter les conditions exactes pour chaque fin ; il est conseillé de tester prudemment lorsque votre Sanity est suffisante.

  3. Choisir d'ignorer

    Ne rien faire est aussi une option. Mais les flammes qui brûlent continuellement réduiront votre Sanity, et ignorer trop longtemps pourrait vous faire craquer en premier ; vous devez peser votre réserve de Sanity actuelle.

Les entités comme Hollow Face font partie des anomalies / ennemis de Animal Hospital ; pour plus de détails sur leur identification, consultez le Bestiaire. Les conditions spécifiques des Death Ritual sont basées sur les tests des joueurs, il n'existe pas de documentation officielle complète. En cas de divergence avec cette page, fiez-vous à vos propres observations.

Incendies : patients et pièces en feu

Pendant un Shift, un patient ou une pièce peut soudainement prendre feu (Patient on Fire / Fire in a room). Les flammes, tout comme les bougies des Death Ritual, consomment continuellement votre Sanity. Il est donc crucial de les éteindre au plus vite : la perte est "continue", et le coût de l'attente s'accumule avec le temps.

Extincteur : gratuit et disponible tôt

L'outil pour contrer les incendies est l'extincteur (Fire Extinguisher). Il est débloqué gratuitement au Shift 3, sans dépenser de Animal Coins ou de Cash. Prenez l'habitude : dès que vous voyez des flammes, sortez immédiatement l'extincteur pour éviter qu'elles ne grignotent inutilement votre Sanity. Pour l'obtention d'objets et la boutique, voir Objets et Boutique.

Les incendies peuvent se superposer à d'autres événements — par exemple, pendant un Death Ritual, les flammes font partie intégrante de la menace sur votre Sanity ; ou bien vous êtes occupé à réanimer un patient critique alors qu'une pièce voisine brûle. En termes de priorité, l'extinction des feux doit être traitée très rapidement, car une perte de Sanity continue est plus coûteuse qu'une perte ponctuelle de points de vie.

Pour les joueurs venant de débloquer l'extincteur, il est conseillé de s'entraîner à le sortir et à l'utiliser dans des moments calmes afin d'avoir le bon réflexe en cas d'urgence, plutôt que de chercher l'objet dans la panique.

Évanouissements et patients critiques : évitez l'accumulation de décès

Pendant les soins, un patient peut soudainement s'évanouir (Fainting) ou passer en état critique (Critical). Ces urgences exigent une intervention immédiate dans la salle de soin ; si vous réagissez trop lentement, le patient meurt. Tout comme les urgences en ambulance, ce sont des événements qui mènent directement à la mort.

3 décès par Shift peuvent mettre fin à votre partie

La mort des patients s'accumule en risque d'échec : selon les données de la communauté, 3 décès de patients au cours d'un même Shift peuvent mettre fin à votre partie (run). Cela signifie que les évanouissements, les états critiques, les urgences en ambulance ou les cas de dévoration par des monstres ne doivent pas être pris à la légère — chaque vie compte pour la poursuite de votre partie.

Conseil pratique : lorsque plusieurs événements surviennent simultanément (ex: une anomalie qui fait la queue à la fenêtre, un ennemi dans le couloir, et un patient critique en salle de soin), donnez la priorité aux situations mortelles. Animal Hospital est un mode infini, l'objectif est de survivre au plus grand nombre de Shifts possible. Contrôler le nombre de morts est souvent plus important que l'efficacité de réception — sauver un patient vaut bien mieux que d'en admettre un de plus.

Autre point souvent ignoré des débutants : les décès sont "comptés par Shift". Si vous avez déjà perdu 2 patients durant ce Shift, soyez extrêmement vigilant pour chaque intervention suivante. Si nécessaire, ralentissez le rythme pour stabiliser la situation plutôt que de chercher à maintenir une cadence industrielle.

Monster Eating : événement de dévoration

L'événement Monster Eating se produit lorsqu'un ennemi errant se jette sur un patient pour le dévorer. C'est une intersection entre ennemi et événement — vous devez intervenir activement pour chasser l'ennemi et sauver le patient.

Comme cela implique des ennemis errants spécifiques, la méthode de réponse varie selon le type d'ennemi : certains doivent être chassés, d'autres doivent être évités avant d'être gérés. Apprendre le comportement et les points faibles de chaque ennemi vous permettra de décider plus sereinement s'il faut intervenir ou privilégier votre survie. Pour l'identification et la gestion des ennemis, consultez le Bestiaire.

Tout comme les évanouissements et les états critiques, un échec lors d'une dévoration entraîne la mort du patient, augmentant ainsi le compteur de décès du Shift. Si vous faites face à plusieurs événements, intégrez-le dans votre hiérarchie des priorités — surtout si vous avez déjà perdu des patients, une dévoration ratée pourrait être la goutte d'eau qui fait déborder le vase.

Comment les événements vident votre Sanity ? Aperçu des pertes

La dangerosité des événements réside en grande partie dans leur capacité à éroder continuellement votre Sanity. La Sanity est votre barre de vie invisible ; si elle tombe à zéro, les conséquences sont graves. Gardez en tête la vitesse de perte des menaces liées au feu pour calculer "combien de temps vous pouvez tenir" et faire des choix plus rationnels.

Perte de Sanity liée aux événements (compilation communautaire)
SourceVitesse de perte de SanityNatureRéponse
Flammes (pièce / patient en feu)Env. 1 pt / secondeContinue, plus ça dure, plus c'est graveÉteindre au plus vite avec l'extincteur (gratuit au Shift 3)
Bougies / Flammes des Death RitualEnv. 1 pt / secondeContinue, active pendant tout le rituelPriorité à l'enlèvement des bougies / extinction des flammes pour réduire l'exposition
Les valeurs de perte de Sanity dues au feu proviennent de tests communautaires, soit environ 1 point par seconde ; le jeu étant fréquemment mis à jour, ces valeurs peuvent varier, veuillez vous référer aux performances réelles de votre version. Pour le système de Sanity et les réductions causées par les ennemis, consultez le bestiaire.
N'oubliez pas : les pertes de santé continues doivent être traitées en priorité.

Le point commun entre le feu et les bougies est qu'ils soustrayent des points chaque seconde. Contrairement à une perte ponctuelle, la menace d'une perte continue de Sanity s'amplifie avec votre hésitation. Par conséquent, dans l'ordre de priorité des événements, éteindre le feu / les bougies doit généralement passer en premier : stoppez l'hémorragie avant de gérer le reste sereinement.

Chronologie de déblocage des événements : découvrez ce que vous rencontrerez selon votre Shift.

La question la plus fréquente des débutants est : "Quand vais-je rencontrer tel événement ?". Le calendrier ci-dessous présente les points de déblocage identifiés par la communauté, classés par Shift pour vous aider à mieux anticiper. Il est important de noter que les incendies, les évanouissements et les événements de nourrissage des monstres sont des aléas qui surviennent au fil des Shifts, sans moment précis de déclenchement fixe.

Points de déblocage des événements et objets par Shift (compilation communautaire, sujette aux mises à jour)
ShiftDéblocage / ApparitionNatureRemarques
Shift 3Extincteur (Fire Extinguisher) débloqué gratuitementObjet de réponseNe coûte ni Animal Coins ni Cash, utilisé pour éteindre les patients ou les incendies dans les salles
Vers le Shift 4–5Ambulance (urgences)Événement limité dans le tempsLe Fandom indique le Shift 5, certains guides le Shift 4, les données divergent
AléatoirePatient en feu / Incendie dans la salleÉvénement aléatoirePeut survenir à tout moment pendant le Shift, soyez vigilant une fois l'extincteur débloqué
AléatoireÉvanouissement / Patient en dangerUrgence pendant le traitementUne réaction lente peut entraîner la mort ; 3 décès cumulés sur un même Shift peuvent mettre fin à votre partie
AléatoireÉvénement de nourrissage des monstresÉvénement d'interaction ennemieSe déclenche lorsqu'un ennemi errant s'attaque à un patient, nécessite une intervention rapide
Déclencheurs préalablesDeath RitualÉvénements secondairesPeut être déclenché en soignant Hollow Face, etc. ; ne dépend pas d'un Shift fixe
Le déblocage des Shifts et les conditions de déclenchement sont principalement compilés par la communauté ; Animal Hospital est mis à jour presque quotidiennement, les points de progression peuvent varier selon les versions.

Stratégies générales pour gérer les urgences

Voici un résumé sous forme de fiche mémo pour vous aider en cas de panique. Gardez trois règles en tête : éteignez d'abord les sources de feu qui drainent votre Sanity, donnez la priorité aux patients dont la vie est en danger, et considérez les urgences de l'ambulance comme la priorité absolue. Sous une pression intense, celui qui maintient ses priorités survit le plus longtemps.

  1. Priorité à l'hémorragie : éteindre le feu / les bougies

    Les flammes et les bougies réduisent votre Sanity chaque seconde ; c'est la seule menace qui s'aggrave avec le temps. Dès que vous voyez une lueur, votre premier réflexe doit être de prendre l'extincteur ou, dans le cas de Death Ritual, de retirer les bougies.

  2. Survie avant tout : sauver les patients en danger de mort

    Les urgences en ambulance, les évanouissements critiques et les cas de dévoration peuvent entraîner une mort immédiate, et 3 décès par Shift peuvent mettre fin à votre partie. Si quelqu'un est déjà mort durant votre Shift, privilégiez la survie à l'efficacité.

  3. Efficacité en dernier : gérer la file d'attente au guichet

    Le tri des patients est important, mais moins urgent que les incendies ou les risques mortels. Stabilisez d'abord la situation, puis occupez-vous du tri des anomalies et de l'utilisation du shutter.

Urgences limitées dans le temps

Ambulance

Signes distinctifs
  • Arrivée de l'ambulance
  • Le patient nécessite des soins rapides

Méthodes de gestion:Priorité sur les patients en file d'attente, à admettre immédiatement en salle de soin

DéblocageVers le 5e Shift (incertain)
Événement secondaire

Death Ritual

Signes distinctifs
  • Apparaît après avoir soigné Hollow Face
  • Bougies et flammes

Méthodes de gestion:Selon vos choix : déplacer les bougies / parler / ignorer

Perte de SanityFlammes environ 1/seconde
Incendie

Patient on Fire

Signes distinctifs
  • Le patient ou la pièce prend feu

Méthodes de gestion:Utilisez immédiatement l'extincteur pour éteindre le feu

ExtincteurGratuit au Shift 3
Critique

Critique / Évanouissement

Signes distinctifs
  • Patient évanoui
  • Pronostic vital engagé

Méthodes de gestion:Sauver immédiatement en salle de soins

Condition d'échec3 décès par Shift
Événement ennemi

Le monstre dévore

Signes distinctifs
  • Un ennemi rôdeur se jette sur le patient

Méthodes de gestion:Intervenir pour chasser l'ennemi

AssociationVoir le bestiaire

Répartition des tâches en multijoueur

Animal Hospital prend en charge la coopération jusqu'à 30 joueurs, et la logique de gestion des événements change de manière intéressante en mode multijoueur. En solo, vous devez courir entre le guichet, la salle de soins et les incendies ; en équipe, vous pouvez répartir les rôles, transformant la pression du multitâche en une véritable coordination d'équipe.

Une stratégie de répartition efficace : assignez un ou deux joueurs à la surveillance du guichet d'accueil pour identifier les anomalies et actionner le shutter ; d'autres se chargent des mini-jeux de soins et de la réanimation des patients évanouis en salle de soins ; enfin, gardez des personnes prêtes à éteindre les incendies et à gérer les cas où le monstre dévore un patient. Lorsque des événements à haute pression comme les urgences en ambulance ou le Death Ritual se déclenchent, l'équipe peut réagir rapidement sans être débordée comme ce serait le cas en solo.

Cependant, plus il y a de joueurs, plus les événements peuvent être fréquents et le rythme chaotique, ce qui rend la communication cruciale. Pour les débutants, il est conseillé de convenir à l'avance qui gère le feu, qui gère les soins et qui gère le guichet, afin d'éviter que trois personnes ne tentent d'éteindre le même feu pendant qu'un patient évanoui est laissé à l'abandon. Pour les différences de progression selon le mode, consultez Shifts et rotations.

Note honnête : les données peuvent varier, fiez-vous à votre version

Animal Hospital est un phénomène viral lancé en mai 2026, recevant des mises à jour quasi quotidiennes, et la vitesse de mise à jour des ressources communautaires ne suit pas toujours les changements de version. Cette page ne contient que des faits vérifiables et signale les incertitudes.

Contenus sujets à débat ou non confirmés

Une grande partie des chronométrages, des conditions de déblocage des shifts et des déclenchements provient de la communauté : le shift de déblocage de l'Ambulance (4e vs 5e, cette page privilégie le 5e selon le Fandom), les conditions de branchement du Death Ritual, ou encore la perte de Sanity d'environ 1/sec par le feu, n'ont pas encore été officiellement confirmés. Pour tout contenu marqué comme incertain ou issu de la communauté, fiez-vous à votre expérience en jeu ; si vous constatez une différence, l'observation en jeu fait foi.

Ce site est un Wiki de fans non officiel, sans lien avec l'équipe de développement, et toutes les informations sont en cours de vérification et de mise à jour. Pour en savoir plus sur les anomalies et les ennemis, consultez le Bestiaire ; pour comprendre la progression et la courbe de difficulté de chaque shift, consultez Shifts et rotations.

FAQ

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Quelle est la différence entre les événements et les anomalies de guichet dans Animal Hospital ?

Les anomalies de guichet apparaissent à l'accueil et nécessitent d'identifier le vrai du faux pour décider d'autoriser l'entrée ou de refuser via le shutter ; les événements sont des situations d'urgence à durée limitée qui surviennent pendant le shift, comme les urgences en ambulance, les incendies, les évanouissements ou le monstre qui dévore, testant votre réactivité et votre sens des priorités. Les deux surviennent souvent simultanément, il est donc essentiel d'apprendre à "catégoriser avant d'agir".

À quel shift l'Ambulance est-elle débloquée ?

Les données communautaires divergent : certains guides indiquent le 4e shift, le wiki Fandom indique le 5e. Cette page privilégie le 5e, mais aucune des deux versions n'est officiellement confirmée et cela peut varier selon les patchs. Il est conseillé de se fier au shift où l'ambulance apparaît pour la première fois dans votre partie.

Pourquoi faut-il traiter les urgences en ambulance en priorité ?

Parce que l'ambulance amène directement des patients dans un état critique, contournant le processus habituel du guichet ; une prise en charge trop lente entraîne la mort du patient. Comme les décès s'accumulent et que 3 décès par Shift peuvent mettre fin à votre partie, c'est généralement la priorité absolue.

Comment déclencher le Death Ritual ?

La communauté a observé que soigner des entités comme Hollow Face peut le déclencher. Il s'agit d'un événement à embranchements dont l'issue dépend de vos actions (retirer les bougies, discuter ou ignorer). Les bougies et les flammes du rituel consomment votre Sanity à raison d'environ 1 point par seconde. Les conditions précises sont basées sur les tests des joueurs, car il n'existe pas encore de documentation officielle complète.

Quel choix faire pour le Death Ritual ? Y a-t-il une bonne réponse ?

C'est un événement à embranchements et non une règle fixe ; il n'y a pas de méthode "correcte" unique. L'étape la plus prudente consiste généralement à retirer les bougies ou éteindre les flammes pour stopper la perte de Sanity. Ensuite, décider de discuter ou d'ignorer dépend de votre réserve de Sanity et de l'issue souhaitée. Il est conseillé de tester prudemment les différentes options lorsque vous avez assez de Sanity.

L'extincteur coûte-t-il des Animal Coins ou de l'argent ? Quand peut-on l'obtenir ?

Il est gratuit. L'extincteur est débloqué gratuitement au 3ème Shift et ne consomme ni Animal Coins ni argent. Si vous voyez un patient ou une pièce en feu, sortez immédiatement l'extincteur pour éteindre le foyer : les flammes réduisent votre Sanity chaque seconde, donc plus vous agissez vite, mieux c'est.

Combien de Sanity les flammes et les bougies font-elles perdre ?

Selon les tests de la communauté, les flammes et les bougies du Death Ritual consomment la Sanity à un rythme d'environ 1 point par seconde. Cette perte continue doit être votre priorité absolue, car chaque seconde d'hésitation est une perte sèche. Ces valeurs peuvent varier selon les mises à jour.

Combien de morts de patients entraînent la fin de la partie ?

Selon les données de la communauté, 3 décès de patients au cours d'un même Shift peuvent mettre fin à votre sauvegarde. Par conséquent, les urgences en ambulance, les évanouissements critiques et les événements de dévoration par des monstres doivent être gérés avec prudence ; contrôler le nombre de morts est souvent plus important que la vitesse.

Le Monster Eating est-il la même chose qu'un ennemi ?

C'est à la croisée entre un ennemi et un événement : lorsqu'un ennemi rôdeur bondit sur un patient pour tenter de le dévorer, l'événement de dévoration se déclenche et vous devez intervenir pour l'éloigner. La méthode de réponse varie selon le type d'ennemi ; consultez le bestiaire des ennemis pour les points d'identification.

Plusieurs événements surviennent en même temps, lequel traiter en priorité ?

Suivez ces trois principes : éteignez d'abord les sources de feu qui drainent votre Sanity (extincteur / bougies), puis secourez les patients en danger de mort (ambulance / évanouissement / dévoration), et enfin, occupez-vous du tri des patients à la fenêtre. Si des patients sont déjà morts durant ce Shift, la survie doit passer avant l'efficacité.

Le mode multijoueur facilite-t-il la gestion des événements ?

Oui. Le jeu prend en charge jusqu'à 30 joueurs en coopération. En équipe, vous pouvez vous répartir les tâches : certains surveillent la fenêtre pour identifier les anomalies, d'autres gardent la salle de soin pour les urgences, et d'autres se spécialisent dans l'extinction des feux et la gestion des événements de dévoration. Il est conseillé de convenir des rôles à l'avance et de communiquer pour éviter que tout le monde ne traite le même problème en laissant passer une situation mortelle.

Les données de chronométrage et de déblocage de cette page sont-elles fiables ?

Cette page n'utilise que des informations vérifiables et signale les incertitudes. Cependant, Animal Hospital reçoit des mises à jour presque quotidiennes. Le déblocage de l'Ambulance, les conditions des embranchements du Death Ritual et les valeurs de perte de Sanity sont principalement compilés par la communauté et n'ont pas tous été confirmés officiellement. Veuillez vous baser sur les performances réelles de votre version actuelle.