Cette page est le guide des personnages d'Animal Hospital. Animal Hospital (jeu d'horreur et d'anomalies sur Roblox) transpose le gameplay de détection d'anomalies de type "imposteur" dans une clinique vétérinaire ouverte de nuit : vous êtes l'agent d'accueil de nuit, et parmi les "patients" qui se présentent au guichet, certains sont des monstres déguisés en animaux. Pour survivre à chaque Shift (nuit de travail), vous devez apprendre à les distinguer.

Cet article se concentre sur les personnages nommés du jeu : le tueur en série Boss Animal Hospital Barney, la souris amicale Ratthew, et le policier canard Officer Duckman qui traque Barney. Nous détaillons également le scénario de la clinique, l'univers et les stratégies de survie pour aider les débutants à différencier les "leurres" des "anomalies".

Vue d'ensemble des personnages et du scénario

Dans Animal Hospital, la grande majorité des "patients" au guichet sont des animaux anonymes ou des anomalies éphémères ; peu de personnages possèdent un nom et une histoire documentés par la communauté. Les identifier est la première étape pour passer du stade de "devinette" à celui de "maîtrise".

Les trois personnages les plus marquants sont : le tueur en série Boss Barney, le PNJ souris amical Ratthew, et le policier canard Officer Duckman. Ils forment ensemble le fil conducteur le plus complet de l'intrigue de la clinique.

Commençons par le contexte pour comprendre les motivations des personnages. Animal Hospital est un jeu d'horreur coopératif développé par le groupe Roblox "Animal Anomaly" (dirigé par Roytt), jouable gratuitement jusqu'à 30 joueurs en cross-platform. Lancé le 2026-05-10, il a rapidement gagné en popularité avec environ 45,2 millions de visites, un pic de 135 000 joueurs simultanés, 216 000 favoris et un taux d'approbation de 95,8 %, avec des mises à jour quasi quotidiennes.

L'ambiance est celle d'une horreur psychologique lente, misant sur la tension plutôt que sur les jumpscares. Le ton est adapté aux adolescents, classé All Ages par Roblox. Comprendre cette "peur diffuse" vous aidera à saisir pourquoi un personnage comme Barney n'est pas agressif, mais vous approche via une série de "requêtes" apparemment inoffensives.

Équipe de développement
Groupe Roblox Animal Anomaly (dirigé par Roytt)
Mode
Horreur coopérative, jusqu'à 30 joueurs
Prix
Gratuit
Plateformes
PC et mobile/tablette confirmés ; console et VR en attente de retours, version console prévue vers le 26 juin
Date de sortie
2026-05-10
Visites totales
Environ 45,2 millions
Pic de fréquentation
Environ 135 000 joueurs simultanés
Favoris / Avis
216 000 favoris, 95,8 % d'avis positifs
Classification d'âge
Marqué All Ages par Roblox (ton orienté adolescent)

Barney : Le Boss tueur en série lapin blanc

Animal Hospital Barney est le personnage le plus emblématique du jeu et le "tueur en série" le plus cité. Il apparaît en tant que Boss, généralement à partir du 3ème Shift (Shift 3). Ce n'est pas un monstre qui fonce dans la clinique, mais un lapin blanc qui "négocie" et fait des "requêtes" – c'est précisément ce qui le rend si dangereux.

BOSSBarney

Barney

Signes distinctifs
  • Apparence de lapin blanc, yeux en forme de fissures noires, moustache emblématique
  • Porte un chapeau marron, un pantalon à carreaux et transporte une mallette rouge
  • Sa forme d'Animal Anomaly révèle des crocs acérés et des orbites vides
  • Teste votre vigilance par une série de demandes d'"aide" apparemment inoffensives

Méthodes de gestion:Obéissez à ses requêtes ou livrez-le à la police ; ne gaspillez pas vos objets — tirer ou électrocuter est totalement inefficace.

ApparitionVers le Shift 3LocalisationBoss / Animal Anomaly tueur en sérieFinsDeux (Livrer / Cacher)

En apparence, Barney est un lapin blanc portant un chapeau marron, un pantalon à carreaux et une moustache, avec des yeux en forme de fines fissures noires. Il semble inoffensif, mais lorsqu'il révèle sa véritable nature d'Animal Anomaly, il dévoile une bouche pleine de crocs et deux orbites vides — son vrai visage. Contrairement à beaucoup d'anomalies de guichet que vous devez "identifier et rejeter", Barney est une rencontre narrative à plusieurs étapes : il vous soumet des demandes successives, et chacun de vos choix oriente l'histoire vers une issue différente.

Le conseil le plus important pour les débutants est le suivant : Barney n'est pas une cible que l'on peut neutraliser par la force. Beaucoup de joueurs ont le réflexe de vouloir "lui tirer dessus" ou "l'immobiliser au taser", mais ces méthodes sont totalement inefficaces contre Barney et ne feront que gaspiller vos ressources et révéler votre position. La bonne approche consiste à suivre ses requêtes ou, au dernier moment, à le livrer à la police — voir les deux sections ci-dessous pour les détails.

Tirer et électrocuter Barney est inutile

Peu importe le nombre de balles que vous tirez sur Barney ou le nombre de fois que vous l'immobilisez au taser, cela n'aura aucun effet. Ce n'est pas un ennemi que l'on peut "tuer" via des dégâts, mais une séquence narrative qui progresse par vos choix. Gardez vos armes et objets pour les menaces qui peuvent réellement être gérées ainsi.

Clarification du nom : c'est Barney, pas "Bonnie"

Certains guides appellent ce lapin "Bonnie" (probablement par confusion avec le lapin de FNAF) — c'est faux. Le nom correct de ce tueur en série dans le jeu est Barney. Si vous voyez le nom "Bonnie", sachez qu'il s'agit de Barney et ne vous laissez pas induire en erreur.

Le processus de requêtes en plusieurs étapes de Barney

Toute la rencontre avec Barney se déroule par étapes, au cours desquelles il formulera quatre types de demandes. Mémorisez l'ordre pour ne pas paniquer lors de la rencontre — cela vous permettra aussi de réaliser plus tôt qu'il vous pousse progressivement vers la fin "cacher un tueur en série".

  1. Étape 1 : Demander un café

    Barney commencera par vous demander une tasse de café. C'est l'ouverture de sa série de requêtes ; son ton est amical et non agressif — c'est précisément ainsi qu'il baisse votre garde.

  2. Étape 2 : Garder la mallette rouge

    Ensuite, il vous demandera de le laisser garder sa mallette rouge. Souvenez-vous de cette mallette — elle deviendra votre récompense dans la fin "cacher".

  3. Étape 3 : Demander de prendre une photo

    Par la suite, Barney vous demandera de prendre une photo de lui, vous impliquant davantage dans son processus de "coopération".

  4. Étape 4 : Demander de le cacher de la police

    Enfin, il vous demandera de le cacher pour échapper à la police. À ce moment-là, Officer Duckman est à sa poursuite, et vous devez faire un choix : l'aider à se cacher ou le livrer. Cette étape détermine directement la fin.

Toute la séquence est conçue dans un style "horreur psychologique" : cela commence par un café et se termine en aidant quelqu'un à fuir la police, chaque étape étant un peu plus complice que la précédente. Lorsque vous réalisez que vous aidez un tueur en série à s'échapper, il est souvent trop tard. C'est l'un des segments les plus intrigants de l'Animal Hospital — il transforme la question centrale "dois-je faire confiance à ce personnage apparemment inoffensif ?" en un choix lourd de conséquences.

Les deux fins de Barney

À la quatrième étape, votre façon de traiter Barney mènera à deux fins radicalement différentes : le livrer à Officer Duckman ou le cacher. Le déroulement et les récompenses diffèrent pour chaque option.

Comparaison des deux fins de Barney
ChoisirAction du joueurRésultatRécompense
Remettre à la policeDonner Barney à l'Officer DuckmanBarney assomme l'officier sur place et s'échappeAucune récompense
Cacher et protégerLe cacher de la police selon sa demandeIl part en guise de remerciement et ne vous importune plusOffre une deuxième machine à café (son porte-documents/mallette)
Peu importe la fin, il est impossible de "gérer" Barney avec le pistolet ou le taser : il ne peut pas être vaincu, seulement poussé par le scénario.

Fin avec la police : Lorsque vous choisissez de faire confiance à la loi et de remettre Barney à l'Officer Duckman, les choses ne se passent pas comme prévu : Barney assomme l'officier et s'enfuit. En d'autres termes, "dénoncer" ne permet pas de l'arrêter, cela donne simplement lieu à une évasion où il a toujours une longueur d'avance.

Fin avec la cachette : Si vous choisissez de le cacher, Barney vous offrira son porte-documents rouge en guise de remerciement, vous laissant une deuxième machine à café. Étant donné que le café est l'objet central de sa demande, avoir une machine supplémentaire est une bonne récompense pour maintenir votre état lors des Shift suivants ; cependant, les détails sur son utilité exacte restent limités dans la communauté, nous notons simplement qu'il s'agit d'une machine à café supplémentaire issue de la mallette de Barney.

Ratthew : PNJ souris amical

Ratthew est souvent confondu par les débutants avec une anomaly, mais il s'agit en réalité d'un PNJ récurrent amical, pas un monstre. L'identifier correctement vous évitera des refus inutiles et vous aidera à le comparer avec les "imitateurs" plus tard.

PNJ amical

Ratthew

Signes distinctifs
  • Souris anthropomorphe avec des dents de devant et des oreilles de lapin
  • Regarde les caméras CCTV, mais la rotation de sa tête ne dépasse jamais une limite naturelle
  • Personnage amical récurrent, n'est pas une anomaly

Méthodes de gestion:Pas besoin de fermer le shutter pour le refuser ; mais méfiez-vous du Mimic, un monstre qui l'imite plus tard.

TypePNJ amical (non-anomaly)Risque lié à l'entitéFaibleMenace dérivéeMimic (imitateur)

Ratthew est une souris anthropomorphe avec des dents de devant et des oreilles de lapin. Il a une petite habitude qui peut rendre nerveux : il fixe les caméras CCTV ; mais la différence clé est que la rotation de sa tête ne dépasse jamais une limite naturelle. C'est ce qui le distingue des "anomalies qui fixent" : ces dernières ont tendance à tordre leur tête dans des angles impossibles, ce que Ratthew ne fait pas.

Lors des Shift avancés, le jeu introduit un "Mimic" (une forme de Skinwalker) qui imite Ratthew. Il copiera son apparence pour vous tromper, donc plus vous avancez dans le jeu, moins vous devez vous fier uniquement au fait qu'il "ressemble à Ratthew". Soyez vigilant face aux détails "anormaux" — surtout les mouvements de tête qui violent les limites naturelles.

Officer Duckman : L'officier canard à la poursuite de Barney

Officer Duckman est un personnage lié à l'intrigue de Barney. Son apparition est la condition préalable à la quatrième étape de la demande de Barney : "Cache-moi".

Policier PNJ

Officer Duckman

Signes distinctifs
  • Un canard policier à la poursuite de Barney (souvent appelé "canard policier").
  • Apparaît au fil de l'intrigue de Barney.

Méthodes de gestion:Vous pouvez choisir de livrer Barney à la police, mais vous devrez en assumer les conséquences : Barney ripostera, assommera l'officier et s'échappera.

DéfinitionOfficer DuckmanPositionForces de l'ordre / NeutrePersonnages associésBarney

Officer Duckman est un canard policier qui traque Barney (la communauté l'appelle aussi simplement "duck police"). Il n'est pas une menace pour le joueur, mais représente l'autorité dans l'histoire de Barney. Lorsque vous choisissez de livrer Barney à la quatrième étape, c'est à lui que vous le remettez.

Attention : livrer Barney à Officer Duckman ne mène pas à une "fin heureuse" où justice est faite. Barney assommera l'officier et prendra la fuite. Faire confiance à Duckman ou choisir de le "livrer" est donc un choix risqué pour le joueur, et non une option de sécurité garantie.

Appâts et anomalies : principes de distinction

Apprendre à connaître les personnages sert avant tout à prendre les bonnes décisions au guichet. La tension principale dans Animal Hospital réside dans le fait que chaque "patient" qui se présente n'est pas forcément un monstre. Refuser un vrai patient ou accepter une anomalie par erreur sont deux erreurs tout aussi graves.

Apprendre à distinguer les "appâts" des "anomalies"

Les vrais patients doivent être acceptés et soignés, tandis que les anomalies doivent être rejetées en abaissant le rideau métallique. Le problème est que des personnages amicaux comme Ratthew peuvent avoir des comportements "suspects" (comme regarder les CCTV), ce qui pousse souvent les débutants à les rejeter par erreur.

Gardez cette règle d'or en tête : surveillez les détails qui dépassent les limites naturelles. Ratthew regarde la caméra, mais sa tête ne pivote jamais au-delà d'un angle naturel ; à l'inverse, le défaut des anomalies qui vous fixent est justement de tourner la tête dans des angles impossibles. Basez votre jugement sur "ce qu'il fait d'anormal" plutôt que sur "son apparence effrayante". Les Mimic qui apparaissent plus tard copieront l'apparence de Ratthew, donc plus vous avancez dans le jeu, plus vous devrez vous fier aux failles comportementales plutôt qu'à l'apparence physique.

Tableau de référence des personnages

Consultez ce tableau récapitulatif pour vérifier rapidement le type, la position et la méthode de gestion de chaque personnage.

Aperçu des personnages principaux d'Animal Hospital
PersonnageTypeApparitionPositionCaractéristiques clésAction du joueur
BarneyAnomalie Boss (tueur en série)Vers le Shift 3Hostile (déguisé en demandeur d'aide)Lapin blanc, yeux à fissures noires, moustache, chapeau marron, pantalon à carreaux ; sa forme d'Animal Anomaly possède une bouche aux crocs acérés et des orbites videsAccéder à sa demande ou le remettre à la police ; tirer ou électrocuter est inefficace
RatthewPNJ amical (non-anomalie)Apparition récurrenteAmicalRat aux dents de lapin, oreilles de lapin ; surveille les CCTV mais sa tête reste dans des limites naturellesPas besoin de shutter ; méfiez-vous du Mimic qui l'imite plus tard
Officer DuckmanPNJ policier (canard policier)Lié à l'intrigue de BarneyForces de l'ordre / NeutreCanard policier à la poursuite de BarneyVous pouvez lui remettre Barney, mais Barney l'assommera pour s'échapper
Mimic (monstre changeforme)AnomalieShift tardifHostileCopie l'apparence de Ratthew pour tromperRepérez-le en comparant les détails comme la rotation de la tête, puis utilisez le shutter pour le rejeter
Hall / PNJ secondairePersonnage d'arrière-planIndéterminéGénéralement neutreDonnées rares, enregistrements incompletsAucun mécanisme clair pour l'instant, soyez prudent

Hall et autres PNJ secondaires

En dehors des protagonistes cités plus haut, quelques personnages secondaires sont disséminés dans le jeu, mais les informations à leur sujet sont très limitées.

Il existe effectivement d'autres PNJ dans la clinique (par exemple dans le hall), mais les archives de la communauté à leur sujet sont très maigres : pas de nom complet, de mécanisme ou d'intrigue définie. Par souci de précision et d'honnêteté, nous n'inventerons pas d'identité ou de gameplay pour eux : tout ce que l'on peut confirmer, c'est qu'ils existent mais que la documentation est incomplète.

Si vous rencontrez un personnage non répertorié sur cette page, nous vous conseillons de le traiter comme un "inconnu" et d'appliquer les principes de base : observez s'il présente des anomalies dépassant les limites naturelles avant de décider de l'accepter ou d'abaisser le shutter. Avec les mises à jour quasi quotidiennes, il est fort probable que d'autres personnages soient officiellement complétés à l'avenir ; cette page sera mise à jour en conséquence.

Intrigue et univers de l'Animal Hospital

Pour comprendre ces personnages, il faut d'abord comprendre votre rôle dans cette clinique. Cette section clarifie les mécaniques fondamentales de l'intrigue de Animal Hospital.

Vous incarnez un réceptionniste de nuit dans une clinique vétérinaire. Des patients animaux viennent se présenter au guichet, mais certains sont en réalité des anomalies (monstres) déguisées. Votre travail consiste à les filtrer un par un : acceptez les vrais patients et utilisez le volet rouge pour refuser les anomalies. Les patients admis doivent être conduits à la salle médicale pour y être soignés via des mini-jeux.

Pendant ce temps, des ennemis rôdent dans la clinique et divers incidents surviennent. Vous devez gérer tout cela tout en maintenant votre Sanity au-dessus de 0. Le jeu n'a pas de fin : l'objectif est de survivre à autant de Shift que possible. En résumé : "C'est la rencontre entre FNAF et un jeu des différences, et vous êtes le réceptionniste."

Pourquoi les personnages ont-ils l'air "normaux" ?

L'horreur ici repose sur un malaise persistant plutôt que sur des jumpscares. C'est pourquoi des personnages comme Barney vous approchent avec des requêtes banales comme "un café" ou "prenez-moi en photo" — ils exploitent votre désir d'être un "bon réceptionniste". Gardez cela à l'esprit pour rester lucide face à chaque décision au guichet.

Conseils pratiques pour gérer les personnages

Enfin, voici quelques principes essentiels pour appliquer ces connaissances immédiatement.

  1. Face à Barney, ne tirez pas

    En voyant ce lapin blanc à chapeau, ne sortez pas votre arme. Les tirs et les chocs électriques sont inefficaces et ne feront que gaspiller vos ressources. Écoutez calmement ses demandes et suivez le processus en quatre étapes.

  2. Choisissez votre fin à l'avance

    Décidez avant la quatrième étape : voulez-vous le "dénoncer" (Barney assomme Officer Duckman et s'échappe, aucune récompense) ou le "cacher" (vous obtenez une deuxième machine à café) ? Ne vous laissez pas hésiter au dernier moment.

  3. Considérez Ratthew comme un ami, mais surveillez les anomalies

    Ratthew est un PNJ amical et sûr, ne le refusez pas précipitamment. Mais si vous remarquez que sa tête pivote de manière non naturelle, ce n'est pas Ratthew, mais un Mimic.

  4. Jugez par les "anomalies", pas par l'apparence

    Peu importe qui se présente, basez votre jugement sur "ce qu'il fait d'anormal". Ce principe vous aidera à gérer les anomalies au guichet, les Mimics et les futurs personnages inconnus.

Gardez ceci en tête

Dans Animal Hospital, le personnage le plus dangereux est souvent le plus poli. Réservez votre bienveillance aux vrais patients et votre vigilance à chaque détail qui dépasse les limites du naturel.

FAQ

Cliquer pour réduire / développer
Barney est-il un boss ? Quand apparaît-il ?

Oui. Barney est l'anomalie tueur en série la plus emblématique du jeu, apparaissant pour la première fois vers le Shift 3. Il n'attaque pas directement, mais interagit avec vous via une série de "requêtes".

Pourquoi mes tirs et chocs électriques ne fonctionnent-ils pas sur Barney ?

Parce que Barney n'est pas un ennemi que l'on peut vaincre par les dégâts. Les tirs et le taser sont totalement inefficaces contre lui. La bonne méthode est de suivre ses requêtes ou de le livrer à la police pour faire avancer l'intrigue par vos "choix".

S'appelle-t-il Barney ou Bonnie ?

Son nom exact est Barney. Certains guides utilisent "Bonnie" (probablement par confusion avec FNAF), ce qui est incorrect. Si vous voyez "Bonnie", sachez qu'il s'agit de Barney.

Combien d'étapes comporte la requête de Barney ?

Quatre : ① demander un café ; ② demander de garder sa mallette rouge ; ③ vous demander de le prendre en photo ; ④ vous demander de le cacher face à la police. La quatrième étape détermine directement la fin.

Quelles sont les deux fins de Barney ? Laquelle offre une récompense ?

① Dénoncer à Officer Duckman : Barney assomme l'officier et s'échappe, aucune récompense ; ② Cacher/Couvrir : il vous offre sa mallette en remerciement, vous donnant une deuxième machine à café. Choisissez de le cacher pour la récompense.

Ratthew est-il une anomalie ? Faut-il le refuser ?

Non. Ratthew est un PNJ amical (un rat anthropomorphe avec des dents proéminentes et des oreilles de lapin), il n'est pas nécessaire de fermer le volet. Mais méfiez-vous du Mimic qui imitera son apparence plus tard.

Comment distinguer Ratthew du Mimic ?

Observez la rotation de la tête. Ratthew regarde les caméras (CCTV), mais sa tête ne dépasse jamais une amplitude naturelle. L'anomalie, elle, trahit sa nature en tournant la tête à des angles impossibles. Jugez par les "anomalies" et non par l'apparence.

Qui est Officer Duckman ?

Officer Duckman est le PNJ chargé de l'application de la loi qui traque Barney. Il apparaît lors de l'intrigue de Barney et est la personne à qui vous le remettez si vous choisissez de le "livrer" — bien que Barney finisse par l'assommer pour s'échapper.

À quoi sert la deuxième machine à café donnée par Barney ?

Il s'agit d'une machine à café supplémentaire que Barney fait apparaître depuis sa mallette rouge. Étant donné que le café est l'objet initial de ses demandes, une machine en plus aide à la gestion des fournitures et au maintien de votre état lors des Shift suivants ; cependant, son utilité précise est peu documentée par la communauté, cette page se contente donc d'en indiquer la provenance.

Quels sont les autres personnages du jeu ? Y a-t-il des informations sur les PNJ du hall ?

Il existe effectivement des PNJ secondaires dans le hall de la clinique, mais les données communautaires sont très limitées, manquant de noms et de mécaniques clairs. Nous n'inventerons pas de contexte pour eux ; lorsque vous rencontrez un personnage non répertorié, veuillez agir avec prudence en suivant les principes généraux (observez les anomalies avant de décider d'accepter ou de refuser).

À quel âge ce jeu est-il destiné ?

La classification officielle sur Roblox est All Ages (tous publics), avec une tonalité orientée vers les adolescents. Le jeu mise sur une peur psychologique progressive plutôt que sur des jumpscares, avec une ambiance globale adaptée aux pré-ados et adolescents.

Pourquoi les personnages semblent-ils "normaux", ce qui les rend encore plus effrayants ?

C'est le cœur même du design du jeu. L'anomaly se déguise en patient inoffensif, vous approche avec des requêtes banales et vous force à peser constamment le pour et le contre entre votre désir d'être un "bon réceptionniste" et votre méfiance face au fait qu'il s'agit d'un monstre. Baser votre jugement sur des détails anormaux est la clé pour réussir vos Shift.