本頁是 Animal Hospital 角色圖鑑。Animal Hospital(Roblox 異常恐怖遊戲)將「偽裝怪」式的異常檢測玩法搬進一家通宵營業的獸醫診所:你是值夜班的櫃檯,而走到掛號窗口前的「病患」裡,藏著偽裝成動物的怪物。要在一夜夜的班次(Shift)裡活下來,先得認清誰是誰。

這一篇集中講遊戲裡真正有名有姓的角色——連環殺手 Boss Animal Hospital Barney、友善老鼠 Ratthew,以及追捕 Barney 的鴨子警官 Officer Duckman,並把與它們相關的動物醫院劇情、世界觀和實戰應對一併講透,幫第一次接觸異常恐怖題材的新手快速分清「誘餌」和「異常」。

角色與劇情總覽

在 Animal Hospital 裡,絕大多數走到窗口的「病患」只是匿名的普通動物或一閃而過的異常,真正被社群反覆記錄、有完整名字和劇情的角色其實並不多。把它們認全、認準,是新手從「瞎猜」過渡到「看懂」的第一步。

目前最有存在感的三位是:Boss 級的連環殺手 Barney、友善老鼠 NPC Ratthew,以及追著 Barney 跑的鴨子警官 Officer Duckman。它們之間還牽出一條小小的劇情線,也是這款動物醫院劇情裡最完整的一段。

先把背景交代清楚,方便理解角色為什麼會這樣行動。Animal Hospital 是 Roblox 群組 "Animal Anomaly"(群主 Roytt)開發的合作生存恐怖遊戲,最多支援 30 名玩家同場,免費遊玩,跨平台。它在 2026-05-10 上線後迅速走紅,累計訪問約 4520 萬次、同時在線峰值約 13.5 萬、收藏 21.6 萬、好評率 95.8%,並保持著幾乎每日一更的高頻補丁節奏。

它的基調是慢熱的心理恐怖——用氣氛和不安感壓人,而不是靠突臉驚嚇刷屏;整體讀感偏向青少年,Roblox 官方分級標註為 All Ages(全年齡)。理解了這種「慢性恐懼」的調性,你就能明白為什麼像 Barney 這樣的角色不靠張牙舞爪,而是靠一連串看似無害的「請求」慢慢逼近你。

開發團隊
Roblox 群組 Animal Anomaly(群主 Roytt)
模式
合作生存恐怖,最多 30 名玩家
價格
免費遊玩
平台
PC 與行動端/平板已確認;主機與 VR 為玩家反饋,主機版預計約 6 月 26 日
上線時間
2026-05-10
累計訪問
約 4520 萬次
在線峰值
約 13.5 萬人在線
收藏 / 好評
21.6 萬收藏,95.8% 好評
年齡分級
Roblox 標記為 All Ages(基調偏青少年)

Barney:白兔連環殺手 Boss

Animal Hospital Barney 是目前遊戲裡最具標誌性的角色,也是被反覆提及的招牌「連環殺手」異常,定位為 Boss,大約在第 3 個班次(Shift 3)首次登場。它不是那種衝進診所的怪物,而是一隻會跟你「講道理」、提「請求」的白兔——這恰恰是它最危險的地方。

BOSSBarney

Barney

識別特徵
  • 白兔外型,黑色裂隙狀眼睛,標誌性小鬍子
  • 頭戴棕色帽子、身穿格子褲,隨身帶一隻紅色公事包
  • 異常型態會浮現尖牙大嘴與空洞眼窩
  • 以一連串看似無害的"求助"請求逐步試探你

應對方法:順從其請求或把他上交警方;切勿浪費道具——開槍、電擊對他完全無效。

登場約 Shift 3定位Boss / 連環殺手異常結局兩種(上交 / 藏匿)

外觀上,Barney 是一隻戴棕色帽子、穿格子褲、留著小鬍子的白兔,眼睛是細長的黑色裂隙。平時它看起來人畜無害,但當它露出異常本相時,會顯現出一張尖牙大嘴和兩個空洞的眼窩——這是它身為異常的真面目。和很多需要你"識破並拒絕"的窗口異常不同,Barney 是一條多階段的劇情遭遇:它會一步步向你提要求,而你的每個選擇都把劇情推向不同的方向。

對新手最重要的一條經驗是:Barney 不是用武力能解決的目標。許多玩家本能地想"開槍打掉它"或"用電擊棒制服它",但這些手段對 Barney 毫無效果,只會白白消耗資源、暴露你的位置。正確的玩法是順著它的請求走,或者在最後關頭把它交給警方——具體見下面兩節。

開槍與電擊對 Barney 無效

無論你向 Barney 開多少槍、用電擊(taser)制服多少次,都不會產生任何效果。它不是靠傷害判定能"打死"的敵人,而是一段必須用選擇來推進的劇情。把武器和道具留給真正能被它們處理的威脅。

名稱澄清:是 Barney,不是 "Bonnie"

有些攻略把這隻白兔寫成 "Bonnie"(疑似與 FNAF 裡的兔子混淆)——這是錯誤的。本作中這名連環殺手的正確名字是 Barney。看到 "Bonnie" 的寫法時請直接對應到 Barney,不要被誤導。

Barney 的多階段請求流程

Barney 的整段遭遇是分階段推進的,它會接連提出四類請求。把順序記住,遇到時就不會手忙腳亂——也能更早判斷它正一步步把你引向"窩藏一個連環殺手"的結局。

  1. 第一步:索要咖啡

    Barney 會先開口向你要一杯咖啡。這是它整段請求的開場,語氣友好、毫無攻擊性——也正是它降低你戒心的方式。

  2. 第二步:保留紅色公事包

    接著它會請求讓自己留著那隻紅色公事包(手提箱)。記住這隻公事包——它在"藏匿"結局裡會變成你的獎勵。

  3. 第三步:請你為它拍照

    隨後 Barney 會要求你為它拍一張照片,進一步把你捲入它的"配合"流程。

  4. 第四步:請你把它藏起來躲避警察

    最後,它會請求你把它從警察面前藏起來。這時 Officer Duckman 正在追捕它,而你必須做出抉擇:協助藏匿,還是把它上交。這一步直接決定結局。

整條流程的設計很"心理恐怖":從一杯咖啡開始,到幫它躲警察結束,每一步都比上一步多一點共謀的意味。等你意識到自己正在幫一個連環殺手脫身時,往往已經走到了最後一步。這也是 Animal Hospital 劇情裡最耐人尋味的一段——它把"該不該相信眼前這個看起來無害的角色"這個核心命題,做成了一個有後果的選擇。

Barney 的兩種結局

走到第四步時,你對 Barney 的處理方式會導向兩種截然不同的結局:把它上交給 Officer Duckman,或者把它藏起來。兩者的過程和回報都不一樣。

Barney 的兩種結局對照
選擇玩家操作結果獎勵
上交警方把 Barney 交給 Officer DuckmanBarney 當場擊暈警官後逃脫無獎勵
藏匿包庇按它的請求把它從警察面前藏起來它作為答謝離開,不再糾纏贈送一台第二咖啡機(即它的公文包/手提箱)
無論哪種結局,用槍或電擊都無法"解決"Barney——它只會被劇情推走,而不是被打倒。

上交結局:當你選擇相信法律、把 Barney 交給 Officer Duckman 時,劇情並不會按你期望發展——Barney 反手把警官擊暈,然後揚長而去。換句話說,"舉報"並不能真正阻止它,反而上演了一出它"道高一丈"的逃脫戲。

藏匿結局:如果你選擇窩藏它,Barney 會以它那只紅色公文包作為答謝,留給你第二台咖啡機。考慮到咖啡正是它整段請求的開場道具,多一台咖啡機對後續 Shift 的補給/Sanity 維持是個不錯的回報;不過它的具體效用社群記錄仍較簡略,這裡只如實標註"它是 Barney 的手提箱變成的額外咖啡機"。

Ratthew:友善的老鼠 NPC

Ratthew 常被新手誤認成 Animal Anomaly,但它其實是一個友善的復現 NPC,並不是怪物。認準它,能幫你省下不必要的 shutter 操作,也能在後期與"模仿者"做對比。

友善 NPC

Ratthew

識別特徵
  • 擬人化老鼠,長著暴牙和兔子般的耳朵
  • 會盯著 CCTV 鏡頭看,但頭部轉動絕不超出自然範圍
  • 反覆出現的友好角色,並非 Animal Anomaly

應對方法:無需放下 shutter 拒絕它;但要提防後期登場、會模仿它的換皮怪 Skinwalker。

類型友善 NPC(非 Animal Anomaly)本體風險衍生威脅Skinwalker 模仿者

Ratthew 是一隻長著暴牙、卻又有著兔子般耳朵的擬人化老鼠。它確實有一個容易讓人緊張的小動作——會盯著 CCTV 鏡頭看;但關鍵區別在於,它的頭部轉動永遠不會超出自然限度。這一點正好把它和"盯人 Animal Anomaly"區分開來:那種 Animal Anomaly 的特徵是頭會扭到不該扭到的角度,而 Ratthew 不會。

到了後期 Shift,遊戲會加入一個專門模仿 Ratthew 的"Skinwalker"(換皮怪的一種表現)。它會複製 Ratthew 的外形來騙你,因此越往後玩,越不能僅憑"長得像 Ratthew"就放心。務必盯住那些"不該出現"的細節——尤其是頭部轉動等違反自然限度的破綻。

Officer Duckman:追捕 Barney 的鴨子警官

Officer Duckman 是與 Barney 劇情綁定的角色。它的出現,正是 Barney 第四步請求"把我藏起來"的前提。

NPC 警官

Officer Duckman

識別特徵
  • 一隻追捕 Barney 的鴨子警官(俗稱"鴨子警察")
  • 隨 Barney 的劇情線登場

應對方法:你可以選擇把 Barney 上交給它——但要承擔 Barney 反擊、擊暈它後逃脫的後果。

中文釋義鴨子警官立場執法 / 中立關聯角色Barney

Officer Duckman 是一隻追捕 Barney 的鴨子警察(社群裡也直接叫"鴨子警察 / duck police")。它本身不是來威脅玩家的敵人,而是 Barney 劇情中的執法方。當你在第四步選擇把 Barney 上交時,交付的對象就是它。

需要提醒的是:把 Barney 交給 Officer Duckman 並不會帶來"正義伸張"的好結局——Barney 會把這位警官擊暈後逃脫。所以是否信任 Duckman、是否走"上交"路線,是一個有代價的玩家抉擇,而不是穩贏的安全選項。

誘餌與 anomaly:核心分辨原則

認識角色,最終是為了在窗口前做對判斷。Animal Hospital 的核心張力就在於:不是每個走到窗口的"病患"都是怪物——錯拒一個真病患和錯收一個 anomaly,同樣糟糕。

先學會分辨"誘餌"和"anomaly"

真正的病患需要被接收並治療,anomaly 則要靠放下紅色卷簾門拒絕。問題在於,像 Ratthew 這樣的友善角色會帶著一些"可疑"的小動作(比如盯著 CCTV 看),很容易被新手當成 anomaly 誤拒。

記住這條黃金法則:盯住"超出自然限度"的細節。Ratthew 會看鏡頭,但頭不會轉過自然範圍;而盯人 anomaly 的破綻,恰恰是頭扭到不可能的角度。把"它做了什麼不該做的事"作為判斷依據,而不是"它長得嚇不嚇人"。後期出現的 Mimic 會模仿 Ratthew 的外形,所以越往後,越要靠破綻而非外貌來下判斷。

角色對照表

把本頁角色橫向放在一起,方便你快速回查每個角色的類型、立場和應對方式。

Animal Hospital 主要角色一覽
角色類型首次/登場立場關鍵特徵玩家應對
BarneyBoss anomaly(連環殺手)約 Shift 3敵對(偽裝求助)白兔、黑色裂隙眼、小鬍子、棕色帽子、格子褲;Animal Anomaly 型態有尖牙嘴與空洞眼窩順從請求或上交警方;開槍/電擊無效
Ratthew友善 NPC(非 Animal Anomaly)復現登場友好暴牙老鼠、兔子般耳朵;盯 CCTV 但頭部不超自然範圍無需關閉 shutter;警惕後期模仿它的 Mimic
Officer DuckmanNPC 警官(鴨子警察)隨 Barney 劇情執法 / 中立追捕 Barney 的鴨子警官可把 Barney 上交給它,但 Barney 會擊暈它逃脫
Mimic(換皮怪)Animal Anomaly後期 Shift敵對複製 Ratthew 的外形來騙人對比頭部轉動等細節識破後用 shutter 拒絕
大廳 / 次要 NPC背景角色不定多為中立資料稀少、記錄不全暫無明確機制,謹慎對待

大廳與其他次要角色

除了上面幾位主角,遊戲裡還散佈著一些次要角色,但它們的資料相當有限。

Animal Hospital 裡(例如大廳)確實存在一些其他 NPC,但社群對它們的記錄非常稀薄——沒有完整的名字、機制或劇情歸屬。出於準確與誠實的原則,這裡不為它們編造身份或玩法:目前能確認的,就是"它們存在、但文件不全"。

如果你在遊玩中遇到本頁未收錄的角色,建議把它當作"未知"對待,按通用原則處理:觀察它有沒有違反自然限度的破綻,再決定是接收還是放下 shutter。隨著補丁幾乎每日更新,未來很可能會有更多角色被正式補全——屆時本頁會持續更新。

Animal Hospital 劇情與世界觀

要理解這些角色,先要理解你在這家診所裡到底在做什麼。這一節把 Animal Hospital 劇情的核心設定講清楚。

你扮演一名在獸醫診所值夜班的前台。動物病患會來到掛號窗口求診,其中一部分是偽裝成動物的異常(怪物)。你的工作是逐一篩查:把真正的病患接收進來,把異常用紅色卷簾門擋在門外。接收進來的病患要被帶到醫療室,通過小遊戲完成治療。

與此同時,診所裡還有四處遊蕩的敵人和各種突發事件,你必須在應付它們的同時,把理智(Sanity)這條數值維持在 0 以上。遊戲沒有終點——目標是盡可能多地熬過一個又一個班次(夜班)。一句話概括它的玩法鉤子:"FNAF 遇上'找不同',而你是那個獸醫前台。"

為什麼角色都"看起來正常"

本作的恐怖來自慢性的不安,而非突臉驚嚇。所以像 Barney 這樣的角色才會用"要杯咖啡""幫我拍張照"這種日常請求來接近你——它們利用的正是你"想當個好前台"的善意。把這一點放在心裡,你就能更冷靜地面對每一次窗口判斷。

應對角色的實戰建議

最後,把前面的知識濃縮成幾條能直接上手的原則。

  1. 遇到 Barney,別開槍

    看到那隻戴帽子的白兔,第一反應不該是掏武器。開槍和電擊都無效,只會浪費資源。冷靜聽它的請求,按四步流程推進。

  2. 想清楚要哪種結局

    到第四步前就決定好:要"上交"(Barney 擊暈 Officer Duckman 逃脫、無獎勵)還是"藏匿"(獲得第二台咖啡機)。別臨場猶豫。

  3. 把 Ratthew 當朋友,但盯緊破綻

    Ratthew 本體是安全的友善 NPC,不要急著拒絕;可一旦發現頭部轉動超出自然範圍,那就不是 Ratthew,而是模仿它的 Mimic。

  4. 用"破綻"而非"長相"判斷

    無論面對誰,判斷依據始終是"它做了什麼不該做的事"。這條原則能幫你同時應付窗口異常、Mimic 和未來新增的未知角色。

記住一句話

在 Animal Hospital 裡,最危險的角色往往是最禮貌的那個。把善意留給真病患,把警覺留給每一個"超出自然限度"的細節。

常見問題

點擊摺疊 / 展開
Barney 是 Boss 嗎?什麼時候出現?

是。Barney 是遊戲目前最具標誌性的 Boss 級連環殺手異常,大約在第 3 個班次(Shift 3)首次登場。它不會直接攻擊,而是通過一連串"請求"與你互動。

為什麼我開槍、電擊 Barney 都沒用?

因為 Barney 不是靠傷害判定能擊倒的敵人。開槍和電擊(taser)對它完全無效,只會浪費道具。正確做法是順從它的請求,或把它上交給警方,用"選擇"推進劇情。

它到底叫 Barney 還是 Bonnie?

正確名字是 Barney。部分攻略寫成 "Bonnie"(疑似與 FNAF 的兔子混淆),那是錯誤的。看到 "Bonnie" 請直接對應到 Barney。

Barney 一共有幾個階段的請求?

四個:① 索要一杯咖啡;② 請求保留它的紅色公文包;③ 請你為它拍照;④ 請你把它從警察面前藏起來。第四步直接決定結局。

Barney 的兩種結局分別是什麼?哪種有獎勵?

① 上交給 Officer Duckman:Barney 會擊暈警官後逃脫,沒有獎勵;② 藏匿包庇:它會以那隻公文包作答謝,贈你一台第二咖啡機。想要獎勵就選藏匿。

Ratthew 是異常嗎?要不要拒絕它?

不是異常。Ratthew 是一個友善的復現 NPC(齙牙、兔子般耳朵的擬人老鼠),無需放下卷簾門拒絕。但要提防後期會模仿它外形的換皮怪 Mimic。

怎麼區分 Ratthew 和模仿它的 Mimic?

看頭部轉動。Ratthew 會盯著監控(CCTV)看,但頭部絕不超出自然轉動範圍;而盯人/模仿類異常的破綻,正是頭扭到不可能的角度。用"破綻"而不是"長相"來判斷。

Officer Duckman 是誰?

Officer Duckman(鴨子警官,俗稱"鴨子警察")是追捕 Barney 的執法 NPC。它隨 Barney 劇情登場,是你選擇"上交 Barney"時的交付對象——不過 Barney 會反手把它擊暈後逃走。

藏匿 Barney 給的第二台咖啡機有什麼用?

它是 Barney 用紅色公文包(手提箱)變出的額外咖啡機。考慮到咖啡正是它請求流程的開場道具,多一台咖啡機對後續 Shift 的補給與 Sanity 維持有幫助;不過其具體效用社群記錄較簡略,本頁只如實標註來源。

遊戲裡還有哪些角色?大廳 NPC 有資料嗎?

Animal Hospital 大廳等處確實有一些次要 NPC,但社群記錄非常有限,缺少明確的名字與機制。我們不會為它們編造設定;遇到未收錄角色時,請按通用原則(觀察破綻再決定接收或拒絕)謹慎對待。

這遊戲適合多大年齡玩?

Roblox 官方分級為 All Ages(全年齡),基調偏青少年。它走的是"慢性恐懼"而非突臉驚嚇的氛圍恐怖路線,整體讀感介於 tween 到 teen 之間。

為什麼角色都看起來"正常",反而更嚇人?

這正是本作的設計核心。Animal Anomaly 會偽裝成無害的病患、用日常請求接近你,逼你在"想當個好前台"的善意和"它可能是怪物"的警覺之間反覆權衡。把判斷建立在反常細節上,才是穩過 Shift 的關鍵。