Animal Hospital 班次(Shift)是這款 Animal Hospital(Roblox 異常恐怖遊戲) 的核心進度單位——你不是靠經驗升級,而是靠「又撐過了一個夜班」往前推。新手最想知道的 how many shifts(一共多少班次)、Animal Hospital 關卡進度 怎麼算、救護車第幾關解鎖,本頁都用社群整理的資料逐條講清楚。

簡單說:Animal Hospital shifts 沒有固定結局,前 5 個「核心」班次像加長版教學,之後轉入無盡生存,難度隨班次號一路爬升。理解這套 Animal Hospital progression 機制,是你從「第一晚就崩」到「穩定通宵」的關鍵。

Animal Hospital 班次系統:進度到底怎麼算?

如果你剛打開 Animal Hospital,第一眼會以為這是一款可愛的動物診所模擬器;但當第二位「病患」的眼睛比照片多了一隻,你才意識到這是一款心理恐怖遊戲。本頁專講它的進度系統——班次(Shift)。

在 Animal Hospital 裡,你扮演夜班獸醫接待員:病患從前台窗口走來,你要核對它們是不是真的動物,把正常的收治、把anomaly(偽裝成病患的怪物)用紅色卷簾門擋回去,再到醫療室用小遊戲給收治的病患治療,同時應付到處遊蕩的敵人和突發事件,並守住你的Sanity(理智)不歸零。每撐過一晚,就是推進了一個班次。

它的玩法被社群精煉成一句話:「FNAF 遇上找不同,而你是獸醫前台」。理解班次如何遞進,等於理解整款遊戲的節奏。這款由 Roblox 群組「Animal Anomaly」(創建者 Roytt)開發的遊戲 2026-05-10 上線,免費且支持跨平台(PC 與移動/平板已確認),上線後幾乎每天打補丁,口碑約 95.8% 好評。

進度單位
班次(Shift),不是經驗/等級
是否有難度選項
沒有,難度隨班次號上升
核心班次
約前 5 個班次偏教學性質
結局
無固定結局,無盡生存
單人可玩
可以,約到第 6 班次較舒適
多人上限
最多 30 人協作
班次階梯來源
社群/攻略整理,非官方確認

進度機制:以「班次」推進,沒有等級和經驗

很多 Roblox 遊戲用經驗值和等級衡量進度,Animal Hospital progression 卻反其道而行:這裡沒有 XP、沒有等級條,唯一的「進度」就是你當前在第幾個班次。班次號越大,夜越深,anomaly 越多、越刁鑽。

這套設計讓 Animal Hospital 關卡進度 變得非常直觀——你不需要刷級,只需要「活下去」。每熬過一個夜班,遊戲自動把你推進到下一班,難度也隨之抬高。也正因為如此,玩家之間比較實力時問的不是「你幾級」,而是「你撐到第幾班」。

因為沒有難度滑塊,新手和老手面對的是同一條曲線,區別只在於你停在了第幾班。這也意味著這是一款無盡遊戲:沒有「通關」畫面,how many shifts 的答案永遠是「能撐多少撐多少」。

記住一個等式:進度 = 班次號

你的「戰績」就是你撐到的最高班次。沒有等級、沒有經驗、沒有難度選項——Animal Hospital shifts 本身就是難度刻度。

社群整理的班次階梯(非官方確認)

下面這張 Animal Hospital 班次 階梯表,把前幾關「會發生什麼、解鎖什麼」整理在一起。它來自玩家與攻略社群的歸納,並非開發者官方公佈,僅供參考。

先說清楚:這是社群資料

這套逐班次階梯由社群/攻略整理,尚未得到官方確認,不同來源還存在分歧(最典型的是救護車解鎖班次)。請把它當作大方向參考,而不是精確到幀的標準答案。遊戲幾乎每天打補丁,細節可能隨時變動。

Animal Hospital 班次階梯(社群整理,非官方)
班次狀態 / 關鍵變化解鎖或開始出現的內容給新手的提示
Shift 1教學關,沒有任何 Animal Anomaly熟悉接診、放下 shutter、治療小遊戲的基本操作放輕鬆,把整套流程完整跑一遍
Shift 2視覺差異與照片核對開始Animal Anomaly 正式登場;Barney 事件可能開始出現對照「正常長相」與登記照片練找不同
Shift 3CCTV 線索開始變得重要Supplies Shop 開放;免費工具滅火器、電擊槍(Taser)展示解鎖養成定期查 CCTV 的習慣,囤好工具
Shift 4緊急情況(emergencies)開始增多救護車(Ambulance)解鎖(Fandom 稱第 5 Shift,存在分歧)優先處理急診,別讓 Sanity 掉到 0
Shift 5「核心」教學階段接近尾聲此後進入無盡生存,難度持續爬升把前幾關流程練成肌肉記憶
Shift 6單人仍可應付的上限附近Animal Anomaly 與事件密度明顯上升單人玩家從這裡開始會感到吃力
Shift 7+強烈建議多人分工無固定結局,目標是盡量多撐幾班組隊拆分櫃檯/CCTV、治療、機動位
以上為社群/攻略整理,非官方確認;救護車解鎖班次兩份資料存在衝突。

逐班次詳解:從教學夜到無盡生存

把階梯表拆開、逐班次看一遍,新手更容易建立預期。以下卡片同樣基於社群資料,未經官方確認。

無 Animal Anomaly

Shift 1 · 教學夜

識別特徵
  • 沒有任何 Animal Anomaly 出現
  • 純粹熟悉接診、shutter 與治療小遊戲

應對方法:把整套流程從頭到尾跑一遍,建立基線手感。

難度最低
視覺 / 照片核對

Shift 2 · 第一隻 Animal Anomaly

識別特徵
  • 視覺差異檢查開始
  • 照片核對開始
  • Barney 事件可能登場

應對方法:對照正常長相和登記照片,開始練「找不同」。

新機制spot-the-difference
Supplies Shop 開放

Shift 3 · 工具與 CCTV

識別特徵
  • CCTV 線索開始重要
  • Supplies Shop 開放
  • 滅火器與電擊槍展示解鎖(免費)

應對方法:養成巡查 CCTV 的節奏,提前囤好工具。

免費工具滅火器 / 電擊槍
救護車解鎖?

Shift 4 · 急診上量

識別特徵
  • 緊急狀況明顯增加
  • 救護車解鎖(Fandom 稱第 5 Shift)

應對方法:優先處理急診,盯緊 Sanity。

資料分歧救護車 4 還是 5 Shift
轉入無盡模式

Shift 5 · 教學收尾

識別特徵
  • 「核心」前五 Shift 接近尾聲
  • 之後進入無盡生存

應對方法:把基礎流程練到不假思索。

階段核心 → 無盡
壓力陡增

Shift 6 · 單人上限

識別特徵
  • Animal Anomaly 與事件密度上升
  • 單人玩家開始吃力

應對方法:考慮找人組隊,或練習快速決策。

單人體感舒適上限附近
建議分工

Shift 7+ · 無盡生存

識別特徵
  • 強烈建議多人分工
  • 沒有固定結局
  • 目標:盡量多撐幾 Shift

應對方法:拆分前台/CCTV、治療、機動三類職責。

玩法協作生存

難度曲線:沒有難度選項,Shift 號就是難度

Animal Hospital 沒有「簡單/普通/困難」之類的難度開關。它的難度完全綁定在Shift上:第 1 Shift 幾乎沒有威脅,往後每一晚 Animal Anomaly 出現得更頻繁、偽裝得更細、突發事件更密集,Sanity 也更容易被消耗。

社群普遍的體感是:前 5 Shift 像「加長教學」,曲線相對平緩,主要在教你各項機制;從第 6 Shift 前後開始,密度明顯上量;到第 7 Shift 及之後,單人很難一個人同時盯住前台、CCTV 和治療。換句話說,Animal Hospital 關卡 進度 越往後,越考驗你的多線操作與團隊配合。

新手心態

別盯著「通關」——這遊戲沒有終點。把目標設成「這局比上局多撐一班」,Animal Hospital progression 的成就感就來自不斷刷新自己的最高班次。

核心班次 vs 無盡生存

把整條曲線粗分成兩段會更好懂。第一段是「核心班次」——大約前 5 個班次,節奏像被精心設計過的教學:第 1 班無 Anomaly 讓你熟悉操作,第 2 班引入找不同與照片核對,第 3 班打開 Supplies Shop 與工具,第 4 班把急診和(社群說法的)救護車推上來,第 5 班收尾。

過了這段,遊戲「攤平」成無盡生存:機制不再有新東西大量湧入,取而代之的是同樣的威脅以更高密度、更快節奏反覆出現。這一段沒有劇本,只有你的反應、資源管理和(多人時的)配合。how many shifts 能撐,取決於你把前 5 班的基本功練得多紮實。

隨班次解鎖的內容:Supplies Shop、工具與救護車

以下解鎖同樣來自社群整理。注意救護車的解鎖班次存在分歧。Supplies Shop 開放後,你可以用 Animal CoinsCash 補充道具。

隨班次解鎖內容(社群整理,非官方)
解鎖內容解鎖班次(社群說法)用途備註
Supplies Shop第 3 班次購買與補充工具、道具用 Animal Coins / Cash 消費
滅火器(Fire Extinguisher)第 3 班次應對起火類緊急情況免費工具
電擊槍展示(Taser display)第 3 班次應對來襲敵人免費工具
救護車(Ambulance)第 4 班次(Fandom 稱第 5)處理 / 轉運緊急病患兩份資料衝突,尚無官方確認
救護車解鎖班次:多數攻略寫第 4 班次,Fandom 維基寫第 5 班次。
救護車解鎖:資料分歧

多數攻略把 Ambulance 定在第 4 班次解鎖,而 Fandom 維基寫的是第 5 班次。社群資料存在分歧、尚未官方確認,本頁兩種說法都列出,請以你實際遊戲內看到的為準。

單人還是多人?Animal Hospital 班次的兩種打法

常見問題之一是「單人能玩嗎」。答案是肯定的:單人模式完全可玩,社群普遍認為一個人應付到大約第 6 班次都還算舒適。再往後,一個人要同時照看櫃檯接診、巡查 CCTV、跑醫療室小遊戲,手會明顯不夠用。

多人協作最多支援 30 人,最大的好處是可以拆分職責:有人專守櫃檯和 CCTV、有人專跑治療、再留一個機動位補位。社群強烈建議從第 7 班次起就分工,否則後期很容易因為顧此失彼而崩盤。

單人 vs 多人協作
模式人數舒適可玩到玩法特點
單人(Solo)1 人約第 6 班次較舒適一個人兼顧櫃檯、CCTV、治療,節奏緊張
多人協作(Co-op)最多 30 人理論無上限(看配合)可拆分職責,第 7 班次起強烈推薦

第 7 班次起:協作分工建議

當 Animal Hospital 班次推進到第 7 關之後,多人分工幾乎是必須的。下面是社群常用的三種職責。

  1. 櫃檯 / CCTV 位(Desk & CCTV)

    專職在櫃檯接診、核對照片與外觀,並輪流盯CCTV找線索。這是最需要專注力的崗位,交給反應快、記性好的人。

  2. 治療位(Treatment)

    負責把收治的病患帶去醫療室,用小遊戲完成治療。治療位要熟悉各類小遊戲流程,動作越快,櫃檯壓力越小。

  3. 機動位(Floater)

    不固定崗位,哪裡吃緊補哪裡:處理突發事件、應對游蕩敵人、用滅火器或電擊槍救場。人多時可以安排不止一個機動位。

溝通比分工更重要

語音或快速打字同步「櫃檯來 anomaly 了」、「CCTV 有情況」,遠比埋頭各幹各的有效。Sanity 一旦集體崩盤,補救很難。

Barney 事件與 CCTV 線索的時間線

兩個機制值得單獨點名,因為它們正好卡在前幾個班次登場。其一是 Barney(社群常稱的「紫色恐龍」事件)——根據社群資料,它最早可能從第 2 班次開始出現,是新手最早接觸的「事件型」威脅之一。

其二是CCTV。第 1、2 班你也許還顧不上看 CCTV,但到第 3 班次,CCTV 裡的線索開始變得重要:很多 anomaly 和事件的預兆會先在 CCTV 畫面裡露出馬腳。養成「接診間隙掃一眼 CCTV」的習慣,是從這一班開始拉開差距的關鍵。

anomaly 首次出現
第 2 班次
視覺差異 + 照片核對
第 2 班次
Barney 事件
最早第 2 班次
監控線索開始重要
第 3 班次
補給商店開放
第 3 班次
免費工具(滅火器、電擊槍展示)
第 3 班次
急診增多
第 4 班次
救護車
第 4 班次(Fandom 稱第 5)

爬班次的生存建議

想把 Animal Hospital 班次刷得更高,下面幾條是社群反覆驗證的基本功。

  1. 守住 Sanity

    Sanity 歸零就出局。優先避免長時間盯著驚嚇畫面、及時處理威脅,別讓它悄悄見底。

  2. 接診先對照片和外觀

    從第 2 班起,找不同就是核心。把病患的樣子和登記照片逐一比對,發現破綻就果斷放下卷簾門拒收。

  3. 定期巡查 CCTV

    第 3 班起監控線索變重要,養成接診間隙掃 CCTV 的節奏,提前發現遊蕩的敵人與 Animal Anomaly 和事件預兆。

  4. 用好免費工具

    第 3 班解鎖的滅火器和電擊槍展示是免費的,遇到起火和來襲敵人時別忘了它們。補給商店也在這一班開放,記得補貨。

  5. 人多就分工

    第 7 班起強烈建議拆分前台/CCTV、治療、機動三類職責,單人硬扛後期非常吃力。

別只看攻略數字

本頁所有逐班次數字都來自社群整理,非官方確認,且遊戲幾乎每天更新。真正可靠的是你的基本功——核對、巡查、守 Sanity、會分工。

一個班次有多長?官方從未公布

新手常問:一個夜班到底持續多久?很遺憾,精確的班次計時長度官方從未公布,社群也沒有公認的統一數字。我們不會在這裡編一個時間糊弄你。

能確定的是:一個班次會在妳處理完當晚的接診與事件、並撐過這段時間後結束,然後把你推進到下一班。與其糾結秒數,不如把注意力放在「這一晚別讓 Sanity 歸零」。

已知與未知

已知:進度按 Shift 推進、難度隨 Shift 上升、前 5 個 Shift 偏教學、之後無盡。

未知 / 未確認:單個 Shift 的精確時長、救護車確切解鎖 Shift、完整的逐 Shift 清單。社群資料存在分歧,請理性參考。

常見問題

點擊摺疊 / 展開
Animal Hospital 一共有多少個 Shift(how many shifts)?

沒有固定數量。Animal Hospital 是一款無盡生存遊戲,約前 5 個「核心」Shift 偏教學,之後轉入難度遞增的無盡模式,沒有「通關」畫面。所以 how many shifts 的答案是「你能撐多少就有多少」,目標是刷新自己的最高 Shift。

單人能玩嗎?

能。單人模式完全可玩,社群普遍認為一個人應付到大約第 6 個 Shift 都還算舒適。再往後建議組隊,因為前台、CCTV、治療三頭燒,一個人會忙不過來。

救護車(Ambulance)在第幾關解鎖?

存在分歧。多數攻略寫第 4 個 Shift,Fandom 維基寫第 5 個 Shift。兩者都未經官方確認,請以你實際遊戲內看到的為準。

Animal Hospital Shift 有難度選擇嗎?

沒有難度開關。難度完全綁定 Shift 號:Shift 越高越難。新手和老手面對同一條曲線,區別只是停在第幾 Shift。

一個 Shift 有多長時間?

官方從未公布精確時長,社群也沒有公認數字。Shift 會在你處理完當晚接診與事件、撐過這段時間後結束並推進到下一 Shift。

Animal Anomaly 從第幾關開始出現?

按社群資料,第 1 個 Shift 沒有任何 Animal Anomaly(純教學),第 2 個 Shift 開始引入視覺差異與照片核對,Animal Anomaly 正式登場。

Supplies Shop 什麼時候開?

社群資料指向第 3 個 Shift 開放 Supplies Shop,同一關還解鎖免費的滅火器和電擊槍(Taser)展示。

什麼時候該組隊分工?

社群強烈建議從第 7 個 Shift 起分工:拆成前台/CCTV 位、治療位和機動位,否則後期容易顧此失彼。

Barney 事件什麼時候開始?

按社群資料,Barney(社群俗稱的紫色恐龍事件)最早可能從第 2 個 Shift 開始出現,是新手最早接觸的事件型威脅之一。

CCTV 線索從第幾關變重要?

大約第 3 個 Shift 起,CCTV 裡的線索開始變得關鍵,很多 Animal Anomaly 與事件會先在 CCTV 畫面露出破綻。養成接診間隙掃一眼 CCTV 的習慣。

這個逐 Shift 階梯是官方的嗎?

不是。本頁所有逐 Shift 細節都來自社群/攻略整理,非開發者官方確認,且遊戲幾乎每天打補丁,數字可能變動,請理性參考。

進度是按經驗升級的嗎?

不是。Animal Hospital progression 沒有 XP、等級或經驗條,唯一進度就是你當前的 Shift 號。撐過一晚自動推進到下一 Shift。