Animal Hospital Vardiyası (Shift), Animal Hospital (Roblox korku oyunu) içindeki temel ilerleme birimidir; deneyim puanıyla seviye atlamazsınız, sadece "bir gece daha hayatta kalarak" ilerlersiniz. Yeni başlayanların en çok merak ettiği how many shifts (toplam kaç vardiya var), Animal Hospital seviye ilerlemesi nasıl hesaplanır ve ambulans kaçıncı seviyede açılır gibi soruları, topluluk verileriyle bu sayfada tek tek açıklıyoruz.
Kısacası: Animal Hospital shifts sisteminde sabit bir son yoktur; ilk 5 "temel" vardiya uzun bir eğitim süreci gibidir, sonrasında oyun sonsuz hayatta kalma moduna geçer ve zorluk vardiya numarasıyla birlikte artar. Bu Animal Hospital progression mekaniğini anlamak, "ilk geceden elenmek" ile "sabaha kadar hayatta kalmak" arasındaki farkı belirler.
Animal Hospital vardiya sistemi: İlerleme tam olarak nasıl hesaplanır?
Eğer Animal Hospital'ı yeni açtıysanız, ilk bakışta sevimli bir hayvan kliniği simülatörü olduğunu düşünebilirsiniz; ancak ikinci "hasta" fotoğraftakinden bir fazla göze sahip olduğunda, bunun bir psikolojik korku oyunu olduğunu anlarsınız. Bu sayfa, oyunun ilerleme sistemi olan Vardiya (Shift) üzerine odaklanmaktadır.
Animal Hospital'da gece vardiyasında çalışan bir veteriner resepsiyonistisiniz: Hastalar ön büroya gelir, onların gerçek hayvan olup olmadığını kontrol etmeniz, normal olanları kabul etmeniz, anomali (hasta kılığındaki canavarlar) olanları ise kırmızı panjur ile geri çevirmeniz gerekir. Ardından tedavi odasında mini oyunlarla hastaları iyileştirirken, bir yandan etrafta dolaşan düşmanlarla ve ani olaylarla uğraşmalı, Sanity (akıl sağlığı) seviyenizin sıfıra düşmemesini sağlamalısınız. Her geceyi atlatmak, bir vardiya ilerlemek demektir.
Oynanışı topluluk şu cümleyle özetliyor: "FNAF ile fark bulma oyununun birleşimi, üstelik resepsiyondasınız". Vardiyaların nasıl ilerlediğini anlamak, oyunun temposunu kavramak demektir. Roblox grubu "Animal Anomaly" (yaratıcısı Roytt) tarafından geliştirilen bu oyun 10.05.2026 tarihinde yayınlandı; ücretsizdir ve çapraz platform desteği (PC ve mobil/tablet onaylı) sunar. Yayınlandığından beri neredeyse her gün güncelleme alıyor ve %95.8 civarında olumlu yorum alıyor.
İlerleme mekaniği: "Vardiya" ile ilerler, seviye ve deneyim yoktur
Birçok Roblox oyunu ilerlemeyi deneyim puanı ve seviyelerle ölçerken, Animal Hospital progression sistemi tam tersini yapar: Burada XP yok, seviye çubuğu yok; tek "ilerleme" şu an kaçıncı vardiyada olduğunuzdur. Vardiya numarası arttıkça gece derinleşir, anomaliler çoğalır ve zorlaşır.
Bu tasarım, Animal Hospital seviye ilerlemesini çok sezgisel hale getirir; seviye kasmaya gerek yoktur, sadece "hayatta kalmanız" yeterlidir. Her gece vardiyasını atlattığınızda oyun sizi otomatik olarak bir sonraki vardiyaya taşır ve zorluk buna göre artar. Tam da bu yüzden oyuncular birbirine "kaçıncı seviyesin" diye değil, "kaçıncı vardiyaya kadar dayandın" diye sorar.
Zorluk ayarı olmadığı için yeni başlayanlar ve profesyoneller aynı eğriyle karşılaşır, fark sadece nerede durduğunuzdur. Bu aynı zamanda oyunun sonsuz olduğu anlamına gelir: "Oyunu bitirme" ekranı yoktur, how many shifts sorusunun cevabı her zaman "ne kadar dayanabilirsen o kadar"dır.
"Başarınız", ulaştığınız en yüksek vardiyadır. Seviye yok, deneyim yok, zorluk seçeneği yok; Animal Hospital shifts sisteminin kendisi zorluk ölçeğidir.
Topluluk tarafından derlenen vardiya basamakları (Resmi değildir)
Aşağıdaki Animal Hospital vardiya basamak tablosu, ilk seviyelerde "neler olduğunu ve nelerin açıldığını" bir araya getirir. Bu bilgiler oyuncular ve rehber toplulukları tarafından derlenmiştir, geliştiriciler tarafından resmi olarak açıklanmamıştır ve sadece referans amaçlıdır.
Bu vardiya basamakları topluluk/rehberler tarafından derlenmiştir, henüz resmi olarak onaylanmamıştır ve farklı kaynaklar arasında görüş ayrılıkları olabilir (en belirgini ambulansın açıldığı vardiyadır). Lütfen bunu kesin bir cevap olarak değil, genel bir yönlendirme olarak kabul edin. Oyun neredeyse her gün güncellendiği için detaylar her an değişebilir.
| Vardiya | Durum / Önemli Değişiklikler | Kilidi açılan veya belirmeye başlayan içerikler | Yeni başlayanlar için ipuçları |
|---|---|---|---|
| 1. Vardiya | Eğitim bölümü, hiçbir anomali yok | Hasta kabulü, kepenk indirme ve tedavi mini oyunlarının temel işlemlerine alışın | Rahat olun ve tüm süreci baştan sona bir kez uygulayın |
| 2. Vardiya | Görsel farklılıklar ve fotoğraf karşılaştırması başlıyor | Anomali resmen ortaya çıkar; Barney olayı belirmeye başlayabilir | "Normal görünüm" ile kayıt fotoğrafını karşılaştırarak fark bulma alıştırması yapın |
| 3. Vardiya | CCTV (güvenlik kameraları) ipuçları önem kazanmaya başlar | Malzeme Dükkanı açılır; ücretsiz araçlar olan yangın söndürücü ve şok tabancası (Taser) gösterimi açılır | Düzenli olarak kameraları kontrol etme alışkanlığı edinin ve malzeme stoklayın |
| 4. Vardiya | Acil durumlar (emergencies) artmaya başlar | Ambulans (Ambulance) kilidi açılır (Fandom'da 5. vardiya olarak geçer, görüş ayrılığı vardır) | Acil durumlara öncelik verin, Sanity değerinizin 0'a düşmesine izin vermeyin |
| 5. Vardiya | "Temel" eğitim aşaması sona eriyor | Bundan sonrası sonsuz hayatta kalma, zorluk sürekli artıyor | İlk birkaç bölümdeki süreci kas hafızasına dönüştürün |
| 6. Vardiya | Tek başına idare edilebilecek sınırın yakınları | Anomali ve olay yoğunluğu belirgin şekilde artar | Tek oyunculu modda oyuncular buradan itibaren zorlanmaya başlar |
| 7. Vardiya ve sonrası | Çok oyunculu modda görev dağılımı yapmanız şiddetle önerilir | Sabit bir son yoktur, amaç mümkün olduğunca çok Shift hayatta kalmaktır | Takım olarak resepsiyon/CCTV, tedavi ve mobil ekip olarak ayrılın |
Shift bazlı detaylı rehber: Eğitim gecesinden sonsuz hayatta kalmaya
Kademeli tabloyu parçalara ayırıp her Shift'i tek tek incelemek, yeni başlayanların beklenti oluşturmasını kolaylaştırır. Aşağıdaki kartlar da topluluk verilerine dayanmaktadır, resmi onaylı değildir.
Shift 1 · Eğitim Gecesi
- Hiçbir anomali ortaya çıkmaz
- Sadece hasta kabulü, shutter ve tedavi mini oyununa alışma
Müdahale yöntemleri:Tüm süreci baştan sona deneyimleyerek temel bir alışkanlık kazanın.
Shift 2 · İlk anomali
- Görsel fark kontrolü başladı
- Fotoğraf kontrolü başladı
- Barney olayı ortaya çıkabilir
Müdahale yöntemleri:Normal görünüm ve kayıt fotoğrafını karşılaştırarak 'farkı bulma' pratiğine başlayın.
Shift 3 · Ekipman ve CCTV
- CCTV ipuçları önem kazanmaya başlar
- Supplies Shop açıldı
- Yangın söndürücü ve şok tabancası gösterimi açıldı (ücretsiz)
Müdahale yöntemleri:CCTV'yi kontrol etme ritmi geliştirin ve ekipmanları önceden stoklayın.
Shift 4 · Acil servis yoğunluğu
- Acil durumlar belirgin şekilde arttı
- Ambulans kilidi (Fandom'da 5. Shift olarak geçer)
Müdahale yöntemleri:Acil vakalara öncelik ver, Sanity barını gözden kaçırma.
Shift 5 · Eğitim sonu
- 「Çekirdek」 ilk beş shift sona eriyor
- Ardından sonsuz hayatta kalma moduna geçiş
Müdahale yöntemleri:Temel süreçleri refleks haline gelene kadar çalış.
Shift 6 · Tek kişilik sınır
- Anomaly ve olay yoğunluğu yükseliyor
- Tek oyunculu mod zorlaşmaya başlıyor
Müdahale yöntemleri:Ekip kurmayı düşün veya hızlı karar verme pratiği yap.
Shift 7+ · Sonsuz hayatta kalma
- Kesinlikle çok oyunculu iş bölümü önerilir
- Sabit bir son yok
- Hedef: Mümkün olduğunca çok shift dayanmak
Müdahale yöntemleri:Resepsiyon/CCTV, tedavi ve mobil müdahale olarak görevleri ayır.
Zorluk eğrisi: Zorluk seçeneği yok, shift numarası zorluğu belirler
Animal Hospital oyununda "kolay/normal/zor" gibi bir zorluk ayarı yoktur. Zorluk tamamen Shift numarasına bağlıdır: 1. Shift neredeyse hiç tehdit içermez, ancak ilerleyen her gecede Anomaly daha sık ortaya çıkar, kılık değiştirmeleri daha karmaşık hale gelir, ani olaylar yoğunlaşır ve Sanity daha hızlı tükenir.
Topluluk genelindeki yaygın görüş şudur: İlk 5 shift "uzatılmış eğitim" gibidir, eğri nispeten düzdür ve temel mekanikleri öğretir; 6. Shift civarından itibaren yoğunluk belirgin şekilde artar; 7. Shift ve sonrasında ise resepsiyon, CCTV ve tedaviyi aynı anda tek başına takip etmek oldukça zordur. Başka bir deyişle, Animal Hospital bölüm ilerlemesi arttıkça, çoklu görev yönetimi ve ekip uyumu daha fazla önem kazanır.
"Oyunu bitirmeye" odaklanmayın; bu oyunun bir sonu yok. Hedefinizi "bu vardiyada bir öncekine göre daha uzun süre dayanmak" olarak belirleyin. Animal Hospital progression başarısının tadı, sürekli kendi rekorunuzu kırmaktan gelir.
Ana Vardiyalar vs. Sonsuz Hayatta Kalma
Tüm süreci iki bölüme ayırmak daha kolaydır. İlk bölüm "Ana Vardiyalar"dır; yaklaşık ilk 5 vardiya, özenle tasarlanmış bir eğitim süreci gibidir: 1. vardiyada anomali yoktur, kontrollere alışırsınız; 2. vardiyada fark bulma ve fotoğraf karşılaştırma eklenir; 3. vardiyada Supplies Shop ve araçlar açılır; 4. vardiyada acil durumlar ve (topluluk tabiriyle) ambulans gelir; 5. vardiya ise kapanıştır.
Bu aşamadan sonra oyun "düzleşir" ve sonsuz hayatta kalmaya dönüşür: Artık yeni mekanikler gelmez, bunun yerine aynı tehditler daha yoğun ve hızlı bir şekilde tekrar eder. Bu aşamada senaryo yoktur; sadece sizin tepkileriniz, kaynak yönetiminiz ve (çok oyunculu modda) ekip çalışmanız vardır. how many shifts dayanabileceğiniz, ilk 5 vardiyadaki temel becerilerinizi ne kadar sağlamlaştırdığınıza bağlıdır.
Vardiyalarla açılan içerikler: Supplies Shop, araçlar ve ambulans
Aşağıdaki kilit açma bilgileri topluluk tarafından derlenmiştir. Ambulansın açılış vardiyası konusunda görüş ayrılıkları olduğuna dikkat edin. Supplies Shop açıldıktan sonra Animal Coins veya Cash kullanarak eşya takviyesi yapabilirsiniz.
| Açılan İçerik | Açılış Vardiyası (Topluluk görüşü) | Kullanım Amacı | Notlar |
|---|---|---|---|
| Supplies Shop | 3. Vardiya | Araç ve eşya satın alma/takviye | Animal Coins / Cash ile ödeme yapılır |
| Yangın Söndürücü (Fire Extinguisher) | 3. Vardiya | Yangın acil durumlarına müdahale | Ücretsiz araç |
| Şok Tabancası (Taser display) | 3. Vardiya | Saldıran düşmanlara karşı koyma | Ücretsiz araç |
| Ambulans (Ambulance) | 4. Vardiya (Fandom 5. diyor) | Acil durum hastalarını işleme / nakletme | İki kaynak çelişiyor, resmi onay yok |
Çoğu rehber Ambulans (Ambulance) aracının 4. vardiyada açıldığını belirtirken, Fandom Wiki bunun 5. vardiya olduğunu yazar. Topluluk verileri arasında görüş ayrılığı vardır ve resmi bir onay bulunmamaktadır; bu sayfada her iki iddia da listelenmiştir, lütfen oyun içinde bizzat karşılaştığınız duruma göre hareket edin.
Tekli mi yoksa çok oyunculu mu? Animal Hospital vardiyaları için iki farklı oynanış tarzı
En sık sorulan sorulardan biri tek başıma oynayabilir miyim sorusudur. Cevap kesinlikle evet: Tek oyunculu mod tamamen oynanabilir ve topluluk genel olarak bir kişinin 6. vardiyaya kadar rahatça idare edebileceği konusunda hemfikir. Daha sonrasında ise bir kişinin aynı anda resepsiyona bakması, CCTV'yi kontrol etmesi ve tedavi odasındaki mini oyunları yapması oldukça zorlaşır.
Çok oyunculu mod 30 kişiye kadar destekler ve en büyük avantajı görev dağılımı yapabilmektir: Birileri resepsiyon ve CCTV ile ilgilenirken, diğerleri tedaviyle uğraşabilir ve bir kişi de yedek olarak bekleyebilir. Topluluk, 7. vardiyadan itibaren iş bölümü yapılmasını şiddetle önerir, aksi takdirde ileri aşamalarda her şeye yetişemediğiniz için oyunun kontrolünü kaybetmeniz çok kolaydır.
| Mod | Kişi Sayısı | Rahat oynanabilirlik sınırı | Oynanış özellikleri |
|---|---|---|---|
| Tekli (Solo) | 1 Kişi | Yaklaşık 6. vardiyaya kadar rahat | Resepsiyon, CCTV ve tedavi tek kişide, tempo yüksek |
| Çok oyunculu (Co-op) | En fazla 30 kişi | Teorik olarak sınır yok (koordinasyona bağlı) | Görev dağılımı yapılabilir, 7. vardiyadan itibaren şiddetle önerilir |
7. vardiyadan itibaren: İş birliği ve görev dağılımı önerileri
Animal Hospital vardiyaları 7. seviyeden sonra ilerlediğinde çok oyunculu iş birliği neredeyse zorunludur. İşte topluluğun sıkça kullandığı üç görev tanımı.
- Resepsiyon / CCTV görevlisi
Resepsiyonda hasta kabulü, fotoğraf ve dış görünüş kontrolü ile ilgilenir ve ipucu bulmak için CCTV ekranlarını takip eder. En yüksek odaklanma gerektiren pozisyondur; hızlı tepki veren ve hafızası güçlü birine verilmelidir.
- Tedavi görevlisi
Kabul edilen hastaları tedavi odasına götürmekten ve mini oyunlarla tedaviyi tamamlamaktan sorumludur. Tedavi görevlisi tüm mini oyun süreçlerine hakim olmalıdır; ne kadar hızlı olursa resepsiyonun üzerindeki baskı o kadar azalır.
- Yedek görevli (Floater)
Sabit bir görevi yoktur, neresi sıkışıksa oraya yetişir: Acil durumları yönetir, dolaşan düşmanlarla ilgilenir, yangın söndürücü veya şok tabancasıyla kurtarmaya gider. Oyuncu sayısı fazlaysa birden fazla yedek görevli atanabilir.
Sesli veya hızlı yazılı iletişimle "Resepsiyona anomaly geldi", "CCTV'de durum var" gibi bilgileri paylaşmak, herkesin kendi dünyasında çalışmasından çok daha etkilidir. Sanity bir kez topluca düşerse, durumu kurtarmak çok zordur.
Barney olayı ve CCTV ipuçlarının zaman çizelgesi
İki mekanik özellikle belirtilmeyi hak ediyor çünkü tam olarak ilk birkaç vardiyada ortaya çıkıyorlar. İlki Barney (topluluğun genellikle "mor dinozor" dediği olay) — topluluk verilerine göre en erken 2. vardiyadan itibaren ortaya çıkabilir ve yeni başlayanların karşılaştığı ilk "olay tipi" tehditlerden biridir.
İkincisi ise CCTV'dir. 1. ve 2. vardiyada CCTV'ye bakmaya vaktiniz olmayabilir ancak 3. vardiyadan itibaren CCTV'deki ipuçları önem kazanmaya başlar: Birçok anomaly ve olayın belirtisi önce CCTV ekranında kendini belli eder. "Hasta kabul aralarında CCTV'ye göz atma" alışkanlığı edinmek, bu vardiyadan itibaren fark yaratmanın anahtarıdır.
Shift atlamak için hayatta kalma tavsiyeleri
Animal Hospital'da daha yüksek shiftlere ulaşmak istiyorsan, aşağıdakiler topluluk tarafından defalarca doğrulanmış temel bilgilerdir.
- Sanity barını koru
Sanity sıfıra düşerse elenirsin. Korku dolu görüntülere uzun süre bakmaktan kaçınmaya ve tehditleri zamanında bertaraf etmeye öncelik ver; barın sessizce tükenmesine izin verme.
- Hasta kabulünde önce fotoğraf ve görünüşü karşılaştır
2. Shift'ten itibaren farkları bulmak işin özüdür. Hastanın görünüşü ile kayıt fotoğrafını tek tek karşılaştır, bir açık yakaladığında tereddüt etmeden shutter'ı indirip reddet.
- Düzenli olarak CCTV kontrolü yap
3. Shift'ten itibaren CCTV ipuçları önem kazanır; hasta kabulleri arasındaki boşluklarda CCTV'ye bakma alışkanlığı edin, böylece etrafta dolaşan düşmanları ve olay belirtilerini önceden fark edebilirsin.
- Ücretsiz araçları iyi kullan
3. Shift'te açılan yangın söndürücü ve şok tabancası gösterimi ücretsizdir, yangın çıktığında veya düşman saldırdığında bunları kullanmayı unutma. Supplies Shop da bu shiftte açılır, stok yapmayı unutma.
- Kalabalıklaşınca görev dağılımı yap
7. Shift'ten itibaren resepsiyon/CCTV, tedavi ve mobil müdahale olarak görevleri bölmeni şiddetle öneririm; tek başına oynamak ileri seviyelerde çok zorlayıcıdır.
Bu sayfadaki tüm shift sayıları topluluk tarafından derlenmiştir, resmi değildir ve oyun neredeyse her gün güncellenmektedir. Asıl güvenilir olan senin temel becerilerindir; kontrol etme, devriye gezme, Sanity'yi koruma ve görev dağılımı yapma.
Bir shift ne kadar sürer? Resmi bir açıklama yok
Yeni başlayanlar sıkça sorar: Bir gece vardiyası tam olarak ne kadar sürer? Ne yazık ki shift süresinin kesin uzunluğu resmi olarak hiç açıklanmadı ve topluluk tarafından kabul edilmiş ortak bir sayı da yok. Seni kandırmak için burada uydurma bir süre vermeyeceğiz.
Kesin olan şu ki: Bir shift, o geceki hasta kabullerini ve olayları halledip bu süreyi atlattığında sona erer ve seni bir sonraki shifte taşır. Saniyeleri dert etmek yerine, dikkatini "bu gece Sanity'yi sıfırlatmamaya" ver.
Bilinenler: İlerleme Shift (vardiya) bazlıdır, zorluk Shift arttıkça yükselir, ilk 5 Shift öğretici niteliğindedir, sonrasında ise sonsuz döngü başlar.
Bilinmeyenler / Doğrulanmamış: Bir Shift'in tam süresi, ambulansın tam olarak hangi Shift'te açıldığı ve Shift bazlı tam içerik listesi. Topluluk verileri farklılık gösterebilir, lütfen bunları bir rehber olarak değerlendirin.
SSS
Daralt / Genişlet
Animal Hospital toplamda kaç Shift (vardiya) içeriyor?
Sabit bir sayı yok. Animal Hospital bir sonsuz hayatta kalma oyunudur, yaklaşık ilk 5 "temel" Shift öğreticidir, sonrasında zorluğun arttığı sonsuz moda geçilir ve "oyun bitti" ekranı yoktur. Yani how many shifts sorusunun cevabı "ne kadar dayanabilirsen o kadar"dır, hedef kendi rekorunuzu kırmaktır.
Tek başına oynanabilir mi?
Evet. Tek oyunculu mod tamamen oynanabilir, topluluk genel olarak bir kişinin yaklaşık 6. Shift'e kadar rahatça idare edebileceğini düşünüyor. Sonrasında resepsiyon, CCTV ve tedavi süreçlerine yetişmek zorlaştığı için ekip kurmanız önerilir.
Ambulance (Ambulans) kaçıncı seviyede açılır?
Bu konuda görüş ayrılığı var. Rehberlerin çoğu 4. Shift derken, Fandom Wiki 5. Shift olduğunu belirtiyor. Her iki bilgi de resmi olarak doğrulanmamıştır, lütfen oyun içindeki gerçek duruma göre hareket edin.
Animal Hospital'da zorluk seçeneği var mı?
Zorluk ayarı yok. Zorluk tamamen Shift numarasına bağlıdır: Shift yükseldikçe oyun zorlaşır. Yeni başlayanlar ve deneyimli oyuncular aynı zorluk eğrisiyle karşılaşır, fark sadece kimin hangi Shift'te durduğudur.
Bir Shift ne kadar sürer?
Resmi bir süre bilgisi yoktur ve topluluk tarafından kabul edilmiş ortak bir rakam da bulunmamaktadır. Shift, o geceki hasta kabullerini ve olayları tamamlayıp o süreyi atlattığınızda biter ve bir sonrakine geçilir.
Anomaly (anomali) kaçıncı seviyede ortaya çıkmaya başlar?
Topluluk verilerine göre, 1. Shift'te hiçbir anomali yoktur (tamamen öğreticidir), 2. Shift'ten itibaren görsel farklılıklar ve fotoğraf kontrolleriyle anomaliler resmi olarak oyuna dahil olur.
Supplies Shop (Malzeme Dükkanı) ne zaman açılır?
Topluluk verileri 3. Shift'te dükkanın açıldığını, aynı seviyede ücretsiz yangın söndürücü ve Taser (şok tabancası) gösteriminin de kilidinin açıldığını belirtiyor.
Ne zaman ekip olarak iş bölümü yapılmalı?
Topluluk, 7. Shift'ten itibaren iş bölümü yapılmasını şiddetle öneriyor: Resepsiyon/CCTV, tedavi ve gezici oyuncu olarak ayrılmak, aksi takdirde ileri seviyelerde işler yetişmeyebilir.
Barney olayı ne zaman başlar?
Topluluk verilerine göre, Barney (toplulukta mor dinozor olayı olarak bilinir) en erken 2. Shift'ten itibaren ortaya çıkabilir ve yeni başlayanların karşılaştığı ilk olay tabanlı tehditlerden biridir.
CCTV (güvenlik kameraları) ipuçları kaçıncı seviyeden itibaren önemli hale gelir?
Yaklaşık 3. Shift'ten itibaren CCTV'deki ipuçları kritikleşir, birçok anomali ve olay önce kamera görüntülerinde açık verir. Hasta kabul aralarında CCTV'ye göz atma alışkanlığı edinin.
Bu Shift bazlı ilerleme resmi mi?
Hayır. Bu sayfadaki tüm Shift detayları topluluk/rehber derlemelerinden alınmıştır, geliştirici tarafından resmi olarak onaylanmamıştır. Ayrıca oyun neredeyse her gün güncellendiği için rakamlar değişebilir, lütfen ihtiyatlı yaklaşın.
İlerleme deneyim puanı (XP) ile mi oluyor?
Hayır. Animal Hospital progression sisteminde XP, seviye veya deneyim çubuğu yoktur, tek ilerleme göstergesi mevcut Shift numaranızdır. Bir geceyi sağ salim atlatırsanız otomatik olarak bir sonraki Shift'e geçersiniz.