W Animal Hospital (horrorze na platformie Roblox) nie tylko anomaly (potwory przebrane za pacjentów) czyhające w oknie mogą cię zabić, ale także cała masa potworów z Animal Hospital, które grasują po korytarzach kliniki. Ta strona to kompletny przewodnik po tych wędrujących zagrożeniach: od pospolitych Bed Monster, przez Skinwalker, aż po macki w sali operacyjnej. Poznasz ich cechy rozpoznawcze, sposoby na przetrwanie oraz kary do Sanity.

Niezależnie od tego, czy jesteś nowym pracownikiem na nocnej zmianie, czy weteranem chcącym ograniczyć utratę Sanity, potraktuj tę stronę jak ściągę przyklejoną do monitora. Rozpoznaj każdego z przeciwników, zapamiętaj ich słabości i zakazane zachowania, a przetrwasz znacznie więcej Shift.

Wędrujące potwory vs. anomaly w oknie: Rozróżnij te dwa zagrożenia

W Animal Hospital zagrożenia dzielą się na dwie kategorie, które nowicjusze często mylą. Zrozumienie różnicy między nimi jest kluczowe, by wiedzieć, czy w danej chwili chwycić za shutter, syrop czy paralizator.

Pierwsza kategoria to anomaly, które ustawiają się w kolejce przy oknie recepcji, udając pacjentów. Musisz każdego z nich sprawdzić, a jeśli zauważysz coś podejrzanego, opuść czerwony shutter, aby odmówić przyjęcia. Te obiekty nie będą cię ścigać – to statyczne wyzwanie logiczne.

Druga kategoria to bohaterowie tej strony – nie stoją w kolejce i nie udają nikogo. Grasują po korytarzach, salach chorych i kamerach CCTV. Społeczność anglojęzyczna nazywa te ruchome zagrożenia Animal Hospital enemies lub monsters, aby odróżnić je od tych z okna. To wyzwanie reakcyjne: gdy zobaczysz sygnał ostrzegawczy, masz kilka sekund na podjęcie właściwej akcji.

Co gorsza, te dwie kategorie się przenikają – jeśli nie wykryjesz anomaly w oknie i wpuścisz je do środka, może ono ujawnić swoją prawdziwą postać, stając się jednym z najgroźniejszych wędrujących potworów, czyli Skinwalker. Innymi słowy: jeśli nie dopilnujesz okna, w korytarzu pojawi się kolejny problem, który chce cię ugryźć.

Ta strona dotyczy tylko potworów, które się poruszają

Techniki wykrywania anomaly w oknie opisano w osobnym poradniku. Tutaj skupiamy się na 8 rodzajach enemies/monsters, które krążą po klinice. Każdy z nich ma unikalną słabość i listę rzeczy, których „absolutnie nie wolno robić”. Pomylenie ich często kończy się gorzej niż brak wiedzy.

Tabela szybkiego dostępu: Wszystkie zagrożenia w jednym miejscu

Jeśli się spieszysz, zapamiętaj tę tabelę. Zawiera ona 8 potworów z Animal Hospital, ich nazwy, warunki pojawienia się, kluczowe sygnały ostrzegawcze, sposoby reakcji oraz kary do Sanity. Szybkość utraty Sanity często zależy od tego, czy w ciągu dwóch sekund rozpoznasz zagrożenie.

Tabela szybkiego dostępu: Wędrujące potwory w Animal Hospital
PotwórNazwa / WyzwalaczKluczowe cechy (sygnały)Prawidłowa reakcjaKara do Sanity
Bed MonsterChowa się pod łóżkiem z czerwoną ramkąCzarna sylwetka, czerwone oczyPodejdź z syropem klonowym (Maple Syrup)Złapanie: -10; ciągłe trzymanie: ok. -5~-6 co 2 sekundy
Stalker"Hey Diva"Wydłużony czarny królik, uśmiech pełen ostrych zębówNie patrz bezpośrednio, bądź w ruchuPodczas patrzenia: -10
Mass of Eyes"Don't Look Up"Oczy i tkanka mięsna na suficie, komunikat na ekranie DON'T LOOK UPObniż kamerę, nigdy nie podnoś wzrokuPodniesienie wzroku co 0,5 sekundy: -2~-5 Sanity
Hiders (Ukrywający się)Wall Anomaly, grupy po 2-5Grupy czarnych postaci, kradną przedmiotyUcieknij, znikną same po 5-6 sekundachAtak: -10 Sanity
SkinwalkerPowstaje z przyjętego pacjenta-potworaOstre kły, szeroko otwarta paszczaAtakuje od tyłu; wciśnij szybko E, by się uwolnić; paralizator/broń są skuteczneKażde ugryzienie: -6 Sanity
Head BangerOd około Shift 2, uderza w drugie okienko rejestracjiPuste oczodołyPodaj kawę, aby go uspokoićOdprawienie bez kawy: -20 Sanity
Surgery Tendril (Macka chirurgiczna)Wybucha w sali operacyjnej nr 8, limit ok. 45 sekundFioletowa mackaUkończ minigrę chirurgiczną; nigdy nie używaj paralizatora/broniPorażka = śmierć pacjenta (niepowodzenie misji)
Camera FigurePojawia się na uszkodzonym obrazie CCTV i przybliżaCzarna postać przypominająca kota, czerwone kropki zamiast oczuPrzełącz/wyłącz kamerę, zanim przybliżenie się zakończyJumpscare po zakończeniu przybliżenia: -20 Sanity
Broń (paralizator/pistolet) działa tylko na Skinwalker; strzał w mackę chirurgiczną zabije pacjenta.

Bestiariusz: Szybki przegląd kart 8 rodzajów enemies

Poniżej zestawiliśmy 8 rodzajów Animal Hospital monsters w formie kart, aby ułatwić Ci porównywanie podczas obserwacji CCTV. Każda karta zawiera słabe punkty, sposób reakcji oraz karę do Sanity; jeśli chcesz poznać bardziej szczegółowe mechaniki, przewiń w dół, gdzie znajdziesz dokładną analizę każdego z nich.

Czerwone łóżkoPotwór pod łóżkiem

Potwór pod łóżkiem

Cechy rozpoznawcze
  • Czarna sylwetka, czerwone oczy
  • Łóżko oznaczone czerwoną ramką

Sposób postępowania:Podejdź z syropem klonowym (Maple Syrup), aby się go pozbyć

SanityZłapanie -10 / co 2 sekundy ok. -5~-6SłabośćSyrop klonowy
Hey DivaStalker

Stalker

Cechy rozpoznawcze
  • Wydłużony czarny królik
  • Uśmiech pełen ostrych zębów

Sposób postępowania:Nie patrz bezpośrednio, poruszaj się, by go ominąć

SanitySpojrzenie -10ZasadaUżywaj kąta widzenia, nie patrz prosto w kamerę
Don't Look UpMasa oczu

Masa oczu

Cechy rozpoznawcze
  • Oczy i mięso na suficie
  • Wyskakujący komunikat DON'T LOOK UP

Sposób postępowania:Obniż kamerę, patrz przed siebie, nie patrz w górę

SanityPatrzenie w górę co 0,5 sekundy -2~-5PozycjaSufit nad głową
Wall AnomalyUkrywający się

Ukrywający się

Cechy rozpoznawcze
  • Czarne sylwetki w grupach po 2-5
  • ukradnie twoje przedmioty

Sposób postępowania:uciekaj, przetrwaj 5-6 sekund, aż same znikną

Sanityatak -10ryzykoutrata przedmiotów ratujących życie
dostępna brońSkinwalker

Skinwalker

Cechy rozpoznawcze
  • kły, otwarta paszcza
  • powstaje z przyjętego Animal Anomaly

Sposób postępowania:atakuje od tyłu; w razie złapania naciskaj E; paralizator/broń są skuteczne

Sanitykażde ugryzienie -6źródłobłąd przy rejestracji w recepcji
około Shift 2Head Banger

Head Banger

Cechy rozpoznawcze
  • puste oczy
  • uderza w drugie okienko rejestracji

Sposób postępowania:podaj kawę, aby uspokoić

Sanitybrak kawy -20słabośćkawa
sala operacyjna nr 8Surgery Tendril

Surgery Tendril

Cechy rozpoznawcze
  • erupcja fioletowych macek
  • limit czasu około 45 sekund

Sposób postępowania:ukończ minigrę operacyjną; nigdy nie używaj paralizatora/broni

konsekwencjePorażka = śmierć pacjentaTabuUżycie broni na nim = zabicie pacjenta
W monitoringuCamera Figure (Postać z monitoringu)

Camera Figure (Postać z monitoringu)

Cechy rozpoznawcze
  • Czarna sylwetka przypominająca kota, czerwone kropki zamiast oczu
  • Pojawia się w uszkodzonym monitoringu po przybliżeniu

Sposób postępowania:Przełącz/wyłącz monitoring przed przybliżeniem

Sanityjumpscare -20WystępowanieUszkodzony monitoring (CCTV)

Bed Monster (Potwór pod łóżkiem) – szczegółowa analiza

Bed Monster (Potwór pod łóżkiem) to jeden z pierwszych potworów w Animal Hospital, na jakich natkną się nowi gracze i jeden z tych, przez których najłatwiej zginąć. To czarna masa z parą czerwonych oczu, która zazwyczaj chowa się pod łóżkiem pacjenta. Metoda rozpoznania jest bardzo prosta: łóżko, które zajmuje, zostanie oznaczone czerwoną ramką – jeśli widzisz czerwoną ramkę, oznacza to, że coś jest pod spodem.

Nie można do niego podchodzić z pustymi rękami. Prawidłowym sposobem jest trzymanie syropu klonowego (Maple Syrup) i podejście do łóżka; syrop to jego słaby punkt, po zbliżeniu się potwór zostanie wyeliminowany. Jeśli podejdziesz z pustymi rękami lub niewłaściwym przedmiotem, zostaniesz przez niego złapany.

Kara do Sanity jest dwuetapowa: w momencie złapania tracisz 10 punktów Sanity; jeśli nie uda ci się szybko uwolnić i będziesz przytrzymywany, Sanity będzie spadać w tempie około 5 do 6 punktów na każde 2 sekundy. Dlatego, jeśli popełnisz błąd, priorytetem jest jak najszybsza ucieczka, aby nie pozwolić mu wyssać całego twojego Sanity.

Oznaczenie rozpoznawcze
Łóżko otoczone czerwoną ramką
Wygląd
Czarna sylwetka + czerwone oczy
Słaby punkt (przedmiot)
Syrop klonowy (Maple Syrup)
Sanity po złapaniu
-10
Utrata Sanity w czasie
Około -5~-6 na każde 2 sekundy

Stalker / "Hey Diva"

Stalker jest nazywany przez społeczność "Hey Diva" ze względu na sposób, w jaki się wita. To wydłużony, zniekształcony czarny królik z uśmiechem pełnym ostrych zębów. Należy do typowej kategorii potworów w Animal Hospital: „dopóki na niego nie patrzysz, jest bezpiecznie, ale kontakt wzrokowy to kłopoty”.

Istnieją tylko dwie zasady postępowania: nie patrz bezpośrednio na niego i pozostawaj w ruchu, nie stój w miejscu. Odwróć wzrok i kontynuuj swoją trasę, a nic ci nie zrobi.

Jeśli spojrzysz na niego bezpośrednio, stracisz 10 punktów Sanity. Najczęstszym błędem nowicjuszy jest próba „sprawdzenia, gdzie dokładnie jest” z ciekawości lub paniki, co kończy się dokładnie tym, czego on chce. Pamiętaj: wyczuwaj jego pozycję kątem oka, nie kieruj kamery prosto na niego.

Mass of Eyes / "Don't Look Up"

Mass of Eyes (Skupisko oczu) jest przez graczy nazywane bezpośrednio "Don't Look Up", zgodnie z komunikatem na ekranie. To masa złożona z oczu i mięsa, przyczepiona do sufitu. Kiedy się pojawia, na ekranie wyskakuje wyraźne ostrzeżenie "DON'T LOOK UP" (Nie patrz w górę).

Jego mechanika jest podobna do Stalkera, z tą różnicą, że zagrożenie znajduje się nad głową. Wystarczy obniżyć kamerę i spokojnie patrzeć przed siebie lub pod nogi, aby bezpiecznie przejść pod nim.

Jeśli spojrzysz w górę, twoje Sanity będzie spadać w tempie 2 do 5 punktów na każde 0,5 sekundy – im dłużej patrzysz, tym szybciej tracisz punkty. Zobaczenie ostrzeżenia i natychmiastowe spojrzenie w dół to jedyne poprawne rozwiązanie; w tym momencie nie daj się ponieść ciekawości.

Hiders / Wall Anomaly (Ukrywający się)

Hiders, znani również jako Wall Anomaly, zazwyczaj pojawiają się w grupach od 2 do 5 osobników jako czarne, niewyraźne sylwetki. Ich głównym problemem nie jest natychmiastowe zabójstwo, lecz to, że kradną twoje przedmioty – a te (syrop klonowy, kawa itp.) są często niezbędne do przetrwania starć z innymi potworami.

Sposób na nie jest prosty: uciekaj. Znikają samoistnie po około 5 do 6 sekundach, więc wystarczy zachować dystans i przetrwać ten krótki czas.

Jeśli nie uciekniesz i zostaniesz zaatakowany, stracisz 10 punktów Sanity. Dla początkujących pośrednie straty wynikające z kradzieży przedmiotów bywają bardziej zabójcze niż te 10 punktów, więc w starciu z grupą Hiders nie ryzykuj i nie walcz – wycofanie się to najlepsza strategia.

Skinwalker: jedyny cel, do którego należy strzelać

Skinwalker to najbardziej specyficzny potwór w Animal Hospital, ponieważ nie pojawia się znikąd – powstaje z „pacjenta”, którego wpuściłeś do środka. Innymi słowy, jeśli weryfikacja w recepcji zawiedzie i wpuścisz do kliniki Animal Anomaly zamiast prawdziwego zwierzęcia, może ono ujawnić swoją prawdziwą postać: wielką paszczę pełną ostrych zębów.

Jest to jeden z niewielu celów, wobec których można i należy użyć broni. Prawidłowa taktyka to atak od tyłu; jeśli zostaniesz złapany, naciskaj szybko E, aby się uwolnić. Taser i pistolet są skuteczne przeciwko Skinwalker, co jest przeciwieństwem większości innych potworów.

Każde ugryzienie kosztuje cię 6 punktów Sanity. Ponieważ potwór ten wynika z twojego błędu w recepcji, najlepsza „obrona” odbywa się przed wpuszczeniem go do środka – pilnuj okienka i nie wpuszczaj podejrzanych osobników, aby wyeliminować źródło problemu.

Utnij problem u źródła

Skinwalker to jedyny potwór, którego „tworzysz” przez własne błędy. Im dokładniejsza weryfikacja w recepcji, tym rzadziej będziesz musiał wyciągać broń na korytarzu. Jeśli zostaniesz złapany, pamiętaj o szybkim naciskaniu E – nie stój bezczynnie, dając się gryźć.

Head Banger: postaw mu kawę

Head Banger ma puste oczodoły i zaczyna pojawiać się mniej więcej od 2. zmiany (Shift 2). Jego znakiem rozpoznawczym jest uderzanie głową w drugie okienko rejestracji, wydając charakterystyczny dźwięk – gdy go usłyszysz, wiesz, kto przyszedł.

Chce czegoś bardzo prostego – kawy. Podaj mu filiżankę, a uspokoi się i odejdzie, co nie kosztuje cię ani punktu Sanity.

Jeśli jednak nie dasz mu kawy i spróbujesz go po prostu przegonić, cena będzie wysoka: stracisz aż 20 punktów Sanity. To jedna z najsurowszych kar w grze, więc jako początkujący zawsze miej pod ręką kawę, zamiast panikować, gdy zacznie walić w okno.

Surgery Tendril: pod żadnym pozorem nie strzelaj

Surgery Tendril pojawia się na sali operacyjnej nr 8: nagle wystrzeliwują fioletowe macki, dając ci około 45 sekund na reakcję. Niebezpieczeństwo nie polega na utracie Sanity, lecz na bezpośrednim zagrożeniu życia pacjenta na stole operacyjnym.

Sposobem na poradzenie sobie z tym jest spokojne ukończenie minigry chirurgicznej. Obowiązuje tu żelazna zasada: absolutnie nie używaj tasera ani pistoletu – broń działa tylko na Skinwalker, a strzelanie do macek sprawi, że zabijesz swojego pacjenta, co oznacza natychmiastową porażkę.

Jeśli nie uporasz się z tym w ciągu 45 sekund, wynik będzie taki sam – śmierć pacjenta. Nie panikuj, nie sięgaj odruchowo po broń, skup się na szybkim ukończeniu minigry.

Strzał do niego = śmierć pacjenta

Surgery Tendril to potwór, przez którego najłatwiej przegrać z powodu „odruchowego sięgania po broń”. Pamiętaj, by wyraźnie odróżniać go od Skinwalker: Skinwalker można zastrzelić, a Surgery Tendril wymaga tylko minigry.

Camera Figure

Camera Figure to czarna, przypominająca kota sylwetka z czerwonymi punktami zamiast oczu. Nie pojawi się na korytarzu, lecz na ekranie uszkodzonego monitora (CCTV), gdzie będzie się stopniowo przybliżać do obiektywu.

Kluczem do sukcesu jest szybkość: zanim postać całkowicie wypełni ekran, przełącz się na inny podgląd lub wyłącz dany kanał.

Jeśli pozwolisz jej się przybliżyć, wywoła jumpscare, który kosztuje cię 20 punktów Sanity. Podczas przeglądania monitorów bądź szybki i opanowany, nie wpatruj się zbyt długo w ten sam uszkodzony obraz.

Zasady użycia broni i tabela kar Sanity

Podsumowanie strategii: kiedy używać broni, kiedy tego nie robić oraz ile Sanity kosztuje każdy potwór. Zapamiętaj to, ponieważ niewłaściwe użycie broni i utrata Sanity to dwie najczęstsze przyczyny porażek początkujących graczy.

Broń działa tylko na Skinwalker

W Animal Hospital broń (taser/pistolet) ma bardzo ograniczone zastosowanie: tylko Skinwalker może i powinien być nią potraktowany. Użycie broni przeciwko jakimkolwiek innym potworom jest nieskuteczne lub szkodliwe – zwłaszcza w przypadku Surgery Tendril, gdzie strzał bezpośrednio zabija pacjenta i kończy grę.

  1. Najpierw rozpoznaj cel

    Sprawdź, czy to Skinwalker: otwarta paszcza, kły i czy pochodzi od pacjenta, którego przyjąłeś, a który okazał się być anomalnym potworem. Tak → przejdź do kroku 2; Nie → przejdź do kroku 3.

  2. Atak na Skinwalker

    Zarówno paralizator, jak i broń są skuteczne, najlepiej atakować od tyłu; jeśli cię złapie, naciskaj szybko E, aby się uwolnić.

  3. Inne potwory: schowaj broń

    W starciu z mackami operacyjnymi lub jakimkolwiek innym potworem natychmiast schowaj broń i użyj odpowiedniej metody: syrop na potwora pod łóżkiem, kawa na potwora uderzającego w okno, spuszczenie wzroku na skupisko oczu, ucieczka przed czającym się potworem, przełączenie kamery na cień w monitoringu.

Tabela kar do Sanity
PotwórDziałanie wyzwalająceZmiana Sanity
Bed MonsterZłapanie / ciągłe trzymanie-10 / ok. -5~-6 co 2 sekundy
StalkerPatrzenie bezpośrednio na niego-10
Mass of EyesSpojrzenie w górę-2~-5 co 0,5 sekundy
HidersAtak-10
SkinwalkerKażde ugryzienie-6
Head BangerOdprawienie bez podania kawy-20
Surgery TendrilNiedokończenie operacji w ciągu 45 sekundŚmierć pacjenta (porażka misji)
Postać z monitoringuJumpscare po zakończeniu powiększenia-20
Sanity musi zawsze utrzymywać się powyżej 0, aby kontynuować Shift; miej pod ręką syrop klonowy i kawę, to klucz do spowolnienia spadku Sanity.

FAQ

Kliknij, aby zwinąć / rozwinąć
Jaka jest różnica między potworami wędrującymi a anomaly w oknie?

Anomaly to obiekty przebrane za zwierzęta, które ustawiają się w kolejce do okienka rejestracji – wystarczy użyć rolety, aby je odrzucić; potwory w Animal Hospital, o których mowa na tej stronie, aktywnie krążą po korytarzach, salach operacyjnych i monitoringu, wymagając reakcji w ciągu kilku sekund po zauważeniu błędu. Oba typy są powiązane: jeśli błędnie przyjmiesz anomaly, może ono zmienić się w Skinwalker wśród wędrujących potworów.

Na które potwory działa broń?

Paralizator i broń palna działają tylko na Skinwalker. Używanie broni na inne potwory jest bezużyteczne, a nawet szkodliwe – zwłaszcza w przypadku Surgery Tendril (macki chirurgicznej); strzał w jej stronę zabije pacjenta na stole operacyjnym, co doprowadzi do porażki.

Co zrobić, gdy pod łóżkiem widać czerwoną ramkę i czerwone oczy?

To Bed Monster. Podejdź do łóżka oznaczonego czerwoną ramką, trzymając w ręku syrop klonowy (Maple Syrup), aby się go pozbyć. Nie podchodź z pustymi rękami, bo zostaniesz złapany: złapanie kosztuje 10 punktów Sanity, a dalsze trzymanie zabiera dodatkowe 5~6 punktów co 2 sekundy.

Dlaczego nie można patrzeć prosto na Stalker („Hey Diva”)?

Stalker to wydłużony czarny królik; jeśli spojrzysz na niego bezpośrednio, stracisz 10 punktów Sanity. Prawidłowa strategia to unikanie kontaktu wzrokowego, wyczuwanie jego pozycji kątem oka i omijanie go w ruchu. Paniczne próby „sprawdzenia, gdzie jest” to najczęstszy błąd początkujących.

Co oznacza komunikat na ekranie „DON'T LOOK UP”?

To ostrzeżenie, że Mass of Eyes pojawił się na suficie. Obniż kamerę, patrz przed siebie podczas chodzenia i absolutnie nie patrz w górę. Spoglądanie w górę powoduje utratę Sanity w tempie 2~5 punktów na każde 0,5 sekundy – im dłużej patrzysz, tym więcej tracisz.

Kiedy pojawia się Head Banger i jak go odprawić?

Pojawia się mniej więcej od Shift 2 i uderza w drugie okienko rejestracji. Podaj mu filiżankę kawy, aby go uspokoić i odesłać. Jeśli spróbujesz go przegonić bez kawy, stracisz aż 20 punktów Sanity, więc miej kawę zawsze w pogotowiu.

Jak poradzić sobie z czarnym kotem z czerwonymi oczami, który nagle pojawia się w monitoringu i powiększa?

To Camera Figure, pojawia się na uszkodzonym obrazie z kamer. Natychmiast przełącz się na inną kamerę lub wyłącz ten podgląd, zanim powiększenie się zakończy. Gdy animacja się skończy, nastąpi jumpscare i utrata 20 punktów Sanity.

Skąd bierze się Skinwalker?

Powstaje z anomaly, które błędnie przyjąłeś w recepcji, nie pojawia się losowo. Podczas walki atakuj od tyłu, a jeśli zostaniesz złapany, szybko naciskaj E, aby się uwolnić. Zarówno paralizator, jak i broń palna są skuteczne, a każde ugryzienie kosztuje 6 punktów Sanity. Skrupulatna weryfikacja w okienku to najlepszy sposób, by ograniczyć ich występowanie.

Co zrobić, gdy Hiders ukradną przedmioty?

Hiders pojawiają się w grupach po 2~5 osobników i kradną twój ekwipunek. Nie walcz z nimi, po prostu uciekaj; znikną samoistnie po około 5~6 sekundach. Atak z ich strony kosztuje 10 punktów Sanity. Jeśli ukradły kluczowe przedmioty, jak syrop klonowy czy kawa, pamiętaj, by uzupełnić zapasy w Supplies Shop.

Czy można strzelać do Surgery Tendril?

Absolutnie nie. Pojawia się w sali operacyjnej nr 8 i masz około 45 sekund na ukończenie minigry chirurgicznej. Użycie paralizatora lub broni zabije pacjenta; nieukończenie operacji w czasie 45 sekund również kończy się śmiercią pacjenta. To potwór, przy którym najłatwiej o błąd wynikający z odruchu sięgnięcia po broń – pamiętaj, by wyraźnie odróżniać go od Skinwalker.

Co się stanie, gdy Sanity spadnie do 0?

Głównym celem gry jest przetrwanie kolejnych Shiftów przy jednoczesnym utrzymaniu Sanity powyżej 0; wyczerpanie Sanity oznacza, że nie dajesz rady i gra kończy się porażką. Posiadanie syropu klonowego i kawy oraz stosowanie odpowiednich metod na każdego potwora to klucz do spowolnienia spadku Sanity. Szczegółowe efekty po osiągnięciu zera zależą od aktualnej wersji gry.